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Reseña | bucle mortal

Un círculo casi perfecto

Un año después de su lanzamiento inicial en PlayStation 5 y PC, Deathloop está disponible en Xbox y Windows Store. Se siente como la culminación de todos los juegos de Arkane anteriores. Desde Prey hasta Dishonored, e incluso las partes buenas de Wolfenstein: Youngblood, puedes sentir el dominio del estudio sobre los sistemas del juego. Atrapado en una isla y atrapado en un bucle de tiempo diario, descubrirás lentamente docenas de misterios a medida que reconstruyes este rompecabezas mecánico de un juego. Si eres como yo, será una de las cosas más satisfactorias que hayas hecho en un videojuego. Deathloop es un logro increíble, así que analicemos por qué.

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Al despertar en una playa sin tener idea de quién o dónde estás, tropiezas con un búnker de lluvia radiactiva y encuentras una radio. Casi de inmediato, una voz hostil, pero aparentemente familiar, del otro lado comienza a regañarte. La dinámica entre Colt y esta misteriosa persona en la radio llamada Julianna es el corazón de Deathloop. Una vez que hayas completado "El día más largo", también conocida como la misión del tutorial del juego, te encontrarás con los dos lados del juego, Destruir vs. Proteger el bucle. Pasarás la mayor parte de tu tiempo como Colt mientras te abres camino a través de la narrativa y tratas de destruir todo, pero veremos qué significa Proteger el bucle más adelante.

Para describir exactamente cuál es el ciclo del juego, tendré que entrar en algunos spoilers de la historia extremadamente pequeños y muy tempranos. Estás atrapado en una isla en la Antártida sin salida. La única forma, aprenderá rápidamente, es despachar a todos los "Visionarios" del Proyecto Aeon. Si todos mueren en un día, el ciclo se romperá de una vez por todas, por lo que tendrás la tarea de descubrir el día perfecto en el que cada visionario encuentre su desaparición en tus hábiles manos. La estructura de Deathloop es única, innovadora, brillante y, en general, increíble. Los días se dividen en cuatro áreas jugables, cada una con cuatro horas del día. No parece mucho al principio, pero con todas las variaciones disponibles, especialmente a medida que sigues el camino de búsqueda sorprendentemente lineal, la naturaleza mecánica de todo esto es genial para la vista. El ciclo del día es mañana, mediodía, tarde y noche. Después de cada noche, vuelves a la mañana anterior con el mundo del juego completamente reiniciado, pero Colt conserva todo el conocimiento adquirido durante la última ejecución. Muere lo suficiente en cada carrera y también se reinicia a la mañana.

Si bien técnicamente puede elegir ir al distrito que desee en cada momento del día o saltear períodos de tiempo completos cuando lo desee, la narrativa siempre deja en claro cuándo y dónde debe ir para progresar. Vi hablar antes y alrededor del lanzamiento de que el juego es un roguelike, pero en realidad no lo es. Cada día hay una naturaleza de correr, pero eso solo se aplica a tu armamento y equipo. Todos los días se trabaja igual con personas en lugares específicos, realizando acciones específicas en los mismos horarios. Se siente injusto estropear más la naturaleza mecánica de todo esto, realmente es algo que se experimenta mejor con el menor conocimiento posible.

Para los residentes de este mundo de juegos, todavía es el "primer día" en sus mentes. Las únicas dos personas que pueden retener información entre días y eventualmente equipo y armamento son Colt y Julianna. El misterio detrás de por qué eso está junto con docenas de otros me enganchó desde el momento en que completé las misiones del tutorial. Desde el principio, desbloqueas la capacidad de infundir armas, losas (más sobre eso en un momento), baratijas de armas (mods), baratijas de personajes (mods) y actualizaciones de losa (¡mods de losa!) el ciclo del día termina o mueres. Para hacer esto, usa una moneda en el juego, por ejecución y el sistema y la rampa de potencia se sienten bien equilibrados. Analicemos más el equipo, el armamento y cómo se siente usarlo.

Combate casi excelente

Deathloop conserva el tipo de juego basado en la potencia de Dishonored, pero se siente más rápido, se controla mejor y es mucho más indulgente que cualquiera de sus títulos anteriores. Después de una docena de horas me sentí como una máquina de matar, capaz de acabar con grupos de docenas de personas fácilmente siempre y cuando usara bien mis diversos poderes basados ​​en Slab. Las losas son tu selección de superpoderes, cada uno vinculado a un visionario respectivo y a Julianna. Caen cada vez que matas a uno de los "grandes males" y cualquier caída después de que hayas desbloqueado e infundido una losa te dará "mejoras de losa", que son modificaciones increíblemente poderosas para las habilidades. Un poder familiar es Shift, que funciona de manera similar al teletransporte en Dishonored, y una de las actualizaciones te permite realizar una patada increíblemente poderosa mientras usas la habilidad. Los poderes funcionan con un medidor de energía generoso y rápido de recargar. Los otros artículos de la izquierda son tus granadas y el hackamajig. Esta última es una adición brillante que te permite piratear puertas, antenas y más para igualar las probabilidades a tu favor. Uno de sus usos principales es desbloquear los túneles que usas para entrar/salir de cada nivel cada vez que Julianna invade tu sesión de juego.

El armamento disponible no es el más variado, pero entre los diferentes niveles de rareza y las ventajas intrínsecas puedes encontrar las armas que mejor se adapten a tu estilo. Tienes tres ranuras para armas y siempre me aseguré de tener un arma silenciada para asesinatos a distancia, una escopeta poderosa para peleas a corta distancia y un rifle para batallas a larga distancia. Hay múltiples armas legendarias que puedes desbloquear a través de varias misiones secundarias o que sueltan los visionarios que son increíblemente poderosas y estúpidamente divertidas de usar. Para ayudarte con tus travesuras de tiro está el sistema de baratijas de armas. Estos son un número decente de modificadores que pueden agregar un zoom adicional a cualquier arma, reducir el retroceso o incluso reducir el daño causado por cualquier objetivo alcanzado.

Mi mayor problema con el juego, y es familiar para los juegos de Arkane en la consola, es cómo se siente apuntar. Acelera demasiado rápido de forma predeterminada, e incluso con todos los ajustes que pude reunir, nunca se sintió bien. Tendrá que depender en gran medida del objetivo automático que se activa cada vez que apunta a sitios con el gatillo izquierdo. Es una gran cantidad y rutinariamente te lleva directamente a la cabeza de un enemigo, lo cual es genial porque quieres disparar a la cabeza siempre que sea posible. Probé el juego con un mouse y un teclado en la PC y, aunque el movimiento se sintió mucho peor, se sintió como hacer trampa con la facilidad con la que podía eliminar a todos gracias a la precisión de apuntar con el mouse. En general, el sistema de puntería no está a la altura de las demás partes de este increíble título.

La sección final del equipo principal son las baratijas de los personajes. Estos, al igual que los de las armas, son una selección de modificaciones para personalizar tu carrera según tu estilo de juego preferido. Algunos se sienten específicamente allí para ayudar a que ciertas misiones sean más fáciles, por lo que es mejor infundir versiones poderosas de algunas como "respirar humos tóxicos te cura" porque hizo que un par de misiones principales fueran mucho más fáciles de completar para mí. Si bien técnicamente tiene tres puntos de losa, uno de ellos siempre está ocupado por "Reprise", que le permite volver a la vida dos veces en cada ejecución. Si ha usado una de sus Repeticiones y mata a un Visionario, también obtendrá un reembolso. El único otro problema que tuve con el juego, y terminó siendo un poco grande en las últimas etapas de mi tiempo de juego, fue la sensación de repetición si fallabas en una tarea. Sé que a veces depende de mí, pero si fallas y tienes que volver a donde estabas después de una muerte que terminó en bucle, puede ser frustrante. Uno de los visionarios inicia una explosión en todo el escenario con un temporizador corto si te atrapan en sus instalaciones, y las pocas veces que me pasó a mí terminó siendo muy frustrante en lugar de sentirme como una experiencia de aprendizaje.

Un infierno de un puerto

Gráficamente creo que el juego se ve fantástico. Hay cuatro modos visuales disponibles: el primero está enfocado en brindar la mejor fidelidad visual junto con alguna forma de trazado de rayos que se ejecuta a 30 fps. El segundo es un modo de velocidad de fotogramas desbloqueado, alta fidelidad visual sin trazado de rayos que funciona mejor en pantallas con frecuencia de actualización variable, ya que puede oscilar entre 40 y 60 fotogramas por segundo. Tercero, y mi elección personal es la opción Steady Performance. Esto ofrece una resolución dinámica con un sólido rendimiento de 60 fps. Finalmente, hay una opción de 120 fps que mantiene la resolución en 1080p. El juego se siente mejor con diferencia en este modo, pero la calidad visual y los golpes de resolución fueron demasiado para mí.

Para mí, este es, con mucho, el juego más atractivo de Arkane. Si bien la cantidad de áreas disponibles no es tanta como en títulos anteriores, su tamaño y complejidad a veces son asombrosos. Los modelos de personajes se ven geniales, especialmente en los modos de alta fidelidad, y adoro el estilo artístico. Es una mezcla extraña de marcos de tiempo, aunque con una estética mayoritariamente de mediados de los 60. Todo se combina con algunos de los mejores escritos y música del estudio hasta la fecha.

Colt habla mucho y suele ser gracioso. Julianna puede ser un poco desagradable al principio, pero rápidamente aprendes por qué es tan irritable y molesta como lo es, y al final lo entendí por completo. Cada visionario también se siente como un personaje completamente realizado, especialmente si lees todos los mensajes y escuchas todas las grabaciones de voz que han dejado atrás. Hay muchas palabrotas en el juego, y aunque a veces se sintió un poco forzado, es otra cosa que me calentó al final. La música encaja perfectamente con el estado de ánimo extraño, sombrío y violento de todo. Este es un juego oscuro con un exterior falso feliz. Las pistas de combate me hicieron bombear la sangre, y las sombrías me hicieron sentir empatía por aquellos que antes solo había visto como monstruos sin corazón.

Me encontré con un solo error mientras jugaba, que fue una vez cuando la interfaz de usuario entre misiones fallaba y mostraba mi inventario sin importar lo que hiciera. Un reinicio rápido, gracias a los tiempos de carga excelentemente cortos, y se arregló y nunca me volvió a pasar. Volver a conectarse a los servidores en línea mientras usaba Quick Resume fue muy fácil, y el juego está en línea para ese modo "Proteger el bucle" que mencioné anteriormente. Lamentablemente, como se trataba de una copia previa al lanzamiento, no pude encontrar a otros jugadores para invadir sus juegos durante los 4 días que tuve para esta revisión. Por lo que he visto, debería ser divertido profundizar en el sistema de cazadores mientras jugaba como Julianna, y la nueva funcionalidad de juego cruzado junto con el lanzamiento del pase del juego debería significar que el conteo de jugadores se mantiene durante mucho más tiempo que en la PS5 del juego. y lanzamiento solo para PC.

En conclusión

Deathloop es el mejor juego que ha hecho Arkane, lo cual es decir algo. Es una brillante culminación de sus aprendizajes a lo largo de los años, y me encanta. La escritura, la construcción del mundo y la historia de clase mundial se combinan con un juego divertido, un gran rendimiento y uno de los mundos de juego más inteligentes que he visto. Finalmente está disponible en Xbox y en Game Pass, así que hazte un favor y juega esta casi obra maestra.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox Serie X|S, PS5, PC
Fecha de lanzamiento20 de septiembre de 2022 para Xbox
DeveloperArkane Studios
Publisher Bethesda Softworks
clasificarM para maduro

Deathloop

$ 59.99 (en Game Pass)
9.3

Imperdible

9.3/10

Ventajas

  • Diseño mundial
  • Escribir
  • Música
  • jugabilidad
  • Estructura de la misión

Desventajas

  • Con el objetivo
  • Repetición

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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Discusión:

  1. Otra puntuación realmente alta. Parece extraño este juego. Recibió excelentes críticas, luego se produjo una especie de reacción en su contra entre una parte del público de los juegos. Siento que algo de eso puede deberse a que fue un estudio comprado por Xbox.

  2. Avatar para MrEvil37 MrEvil37 dice:

    Creo que es más que es diferente a los juegos anteriores de Arkane y eso molestó a algunas personas (aunque en realidad no es TAN diferente).

  3. Dejando eso de lado, es probable que no sea una estructura más tradicional o un juego de aventuras de acción más directo como Dishonored al menos. Y eso está bien y todo, te puede disgustar cualquier cosa que te disguste, pero es extraño crear drama y acusaciones al respecto. No te gusta algo, sigue adelante.

  4. Quizás. Pero no he visto un juego por un tiempo que pasó de ser un "contendiente de GOTY" a una reacción violenta de la comunidad como esta. ¿Quizás Retorno? Eso también tuvo un éxito crítico, pero realmente desanimó a algunos jugadores.

  5. No es raro que el discurso en torno a algún juego comience a cambiar un tiempo después del lanzamiento por varias razones. ¿Recuerdas Bioshock Infinite? Es difícil precisar lo que sucede exactamente, pero finalmente no importa, la gente debería jugar y juzgar por sí misma.

  6. Avatar para MrEvil37 MrEvil37 dice:

    ¡Obtendremos un beneficio de Game Pass Ultimate para Deathloop!

    Deathloop: manada de caza – 21 de septiembre Recorre Blackreef con estilo con el aspecto de Colt "Horizon" y el aspecto de Julianna "Athleisure". ¡No sudes con el arma Rapier "Ultralite"!

  7. Avatar para Mort muerte dice:

    Buena reseña, hace que me interese más que antes. Todavía no estoy en la repetición como una mecánica de juego como esa, así que mantente indeciso. Pero lo probaré pronto™ y veré si puedo hacerlo.

  8. A mí me pasa lo mismo, así que estos dos posts pueden ser de tu interés:

  9. Nada que ver con eso. La masa general de juegos es impredecible. Este juego requiere cierto nivel de intelecto para conseguirlo. Pero no es para todos.

    Llevo alrededor de 2 horas y sigo tratando de entrar en el "bucle" del juego si eso tiene sentido. Claramente, es un juego muy bien hecho, pero muy específico y estructurado de una manera que puede no ser para todos.

Continúe la discusión en foro.xboxera.com

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