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Reseña | La extraña aventura de JoJo: All-Star Battle R

Sí... extraño

Necesito comenzar esta reseña diciendo que nunca he visto Jo Jo's Bizarre Adventure. Nunca jugué JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle en PlayStation 3. Mi única exposición a JoJo fue pasar un poco de tiempo con Capcom publicado, Cyber ​​Connect 2 desarrolló JoJo's Bizarre Adventure en Dreamcast. Pero estamos hablando de hace más de 20 años, así que en realidad estoy empezando a juzgar esto simplemente como un peleador que podría disfrutar.

¡Yare Yare Aturdimiento!

Es interesante pensar que esto salió solo 2 meses antes de Killer Instinct en 2013 y dos años después de Marvel vs Capcom 3 y tengo que preguntarme cómo le habría ido a este juego si se hubiera adjuntado a una propiedad menos especializada. Como lo hizo el original en Dreamcast, JoJo se inspira mucho en Marvel vs Capcom y es inmediatamente evidente cuando lo juegas. Es un poco menos caótico jugar, pero la acción en pantalla puede parecer aún más loca con el esplendor visual inspirado en el anime que se muestra.

También es bastante interesante ver que Cyber ​​Connect 2 desarrolló tanto el original de Dreamcast, la secuela de PlayStation 3 y el Remaster actual. Siento que esto ha significado que obtuvimos un puerto súper sólido del juego y mi breve investigación de los títulos de PlayStation 3 muestra que se ha traducido maravillosamente del original.

Pero como alguien que nunca había visto el anime, hice todo lo posible para ponerme al día brevemente con la historia de las franquicias tanto en el anime como en los videojuegos, y realmente parece que Cyber ​​Connect 2 ha logrado no solo actualizar fielmente su serie de juegos de lucha, pero también capturó el estilo extravagante de JoJo y realmente le dio vida al manga como un juego de lucha.

Encontrar un nicho

Después de haber jugado muchos juegos de lucha en los últimos 30 años, la aventura de JoJo's Bizarre se sintió bastante familiar ya que la mayoría de los estándares que Capcom nos presentó a través de las muchas versiones de Street Fighter y Marvel vs Capcom estaban todos en su lugar aquí. Lo cual tiene sentido dado que Capcom publicó (y muy probablemente supervisó) el juego original en Dreamcast.

Hay algunas diferencias sutiles en el esquema de control al que algunos pueden necesitar adaptarse. La mayoría de los jugadores en estos días (al menos los fanáticos de las peleas más informales al menos) están más acostumbrados a la combinación alta/media/baja de puñetazos y patadas. JoJo evita eso y opta por el High/Medium/Low Attack más inspirado en SNK, así como por “Dodge”, que muchos fanáticos de Sega recordarán de Virtua Fighter.

No tomará mucho tiempo aclimatarse, pero sin embargo me encontré presionando botones incorrectos de vez en cuando, pero lo atribuyo a la memoria muscular en los luchadores de Capcom más que nada.

Hablando de nicho, tal vez se deba a mi zona horaria, pero simplemente no pude encontrar una coincidencia en línea para probar cómo funciona el juego. Lo cual es realmente desafortunado. Si bien no espero que muchos juegos, si es que alguno, alcancen el nivel de Killer Instinct en línea, al menos para una revisión más completa, hubiera sido bueno ver cómo les fue.

¡MangArt!

Hay que decir que personalmente siento que el estilo visual y el estilo es donde JoJo realmente brilla. Cyber ​​Connect 2 realmente hizo todo lo posible para que este juego se sintiera como el cómic Manga de Hirohiko Araki cobrando vida. Los personajes son grandes, audaces e infunden de manera experta ese aspecto "dibujado a mano" casi sombreado en celdas. Los movimientos especiales y Ultras/Finishers son adecuadamente exagerados y tienen esa fuerte influencia de anime que a menudo puede hacer que simplemente mires hipnóticamente mientras observas cómo se desarrolla tu súper movimiento.

El único golpe real en las imágenes son las animaciones, que pueden ser un poco rígidas y me pareció que casi afectaba la forma en que fluían las peleas. Pero eso podría haber sido mi imaginación. También es comprensible que probablemente no pensaran que valdría la pena el costo/beneficio de revisar completamente las animaciones en un puerto de juegos de lucha de nicho de casi una década.

Las opciones que se ofrecen aquí son bastante estándar. Arcade, VS, Práctica y "All Star Battle" es una especie de modo "Historia" en el que puedes abrirte camino a través de un montón de escenarios. Por ejemplo, luchar contra un personaje que repone su vida periódicamente. Es un giro interesante en un modo de historia más tradicional, pero claramente se inspira en el modo World Tour de Street Fighter Alpha 3. Lo cual nunca es malo.

En general, JoJo es un luchador bastante sólido y un puerto actualizado bastante bueno para arrancar. Algunos pueden encontrar el precio algo prohibitivo dados los modos semidesnudos que se ofrecen combinados con el hecho de que, en última instancia, estamos hablando de un puerto de un luchador de nicho de casi una década, pero si puede mirar más allá de eso, es divertido. Los fanáticos de Jo Jo Manga / Anime definitivamente deberían intentarlo.


Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, Game Pass, PC con Windows, PS4|PS5, Conmutador
Fecha de lanzamiento2nd septiembre, 2022
DeveloperCyberConnect2 Co., Ltd.
Publisher Bandai Namco

La extraña aventura de JoJo: All-Star Battle R

$ 74.95AU
7

Muy bueno

7.0/10

Ventajas

  • Estilo visual súper genial
  • Peleas escandalosas

Desventajas

  • No es tan fácil de aprender y jugar como otros luchadores.
  • Menús/opciones de personalización algo complicados

Nick "Shpeshal Nick" Baker

Jugador australiano, fanático del fútbol americano de la AFL y padre de 2. Sígueme en Twitter @Shpeshal_Nick

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