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Reseña | Destino ciego: Edo no Yami

Sam RI

Tengo un amigo, me dijo que "Blind Fate: Edo no Yami" tiene una gran demostración, ¡deberían revisarla! Dio la casualidad de que Publisher 101XP ya nos había enviado un código de revisión para el juego en Steam. Qué suerte, este es el segundo lanzamiento del desarrollador Troglobytes Games, y presenta un Samurai mejorado cibernéticamente encargado de rastrear y matar espíritus malignos. Gráficamente es agradable, la música y la actuación de voz son geniales, pero ¿pueden mantener el juego y la historia? Viajemos juntos al antiguo futuro cyberpunk Japón, ¿de acuerdo?

Rebanada Rebanada Bloque Repetir…. Dormir

La configuración del juego es extraña, a veces genial, pero finalmente se pierde la oportunidad. Eres el Samurai Yami y en esta extraña Tierra futura, estás en el período de New Edo. Es un mundo post-Cyberpunk, y desearía que fuera solo un Cyberpunk real porque las áreas que tienen lugar en el pasado se ven mucho más geniales que el resto del juego. Hay un problema con estas miradas, ¡y es que estás ciego! Yami fue dado por muerto con los ojos comidos y los brazos amputados. Un espíritu amigable Tengu lo encuentra y le coloca extremidades cibernéticas y una máscara que mejora sus sentidos del oído, el olfato y el calor. Este es el corazón del juego, cambiando constantemente entre estos sentidos mientras luchas contra tus enemigos. Es realmente genial al principio, pero rápidamente, al igual que cualquier otra parte del juego, se vuelve increíblemente repetitivo.

Comienzas el juego potenciado con habilidades que perderás rápidamente. Estas son solo algunas de las principales mejoras que desbloquearás a medida que avances en la historia. Una vez que tienes la mayoría de tus habilidades desbloqueadas después de mucho tiempo de jugar, el juego finalmente se vuelve casi mediocre para jugar. Sin embargo, lleva demasiado tiempo llegar a este punto. Estuve más de 5 horas antes de haber desbloqueado incluso un puñado de actualizaciones y veo que muchas personas que compran este juego no duran lo suficiente como para llegar al punto de ser medio decente para jugar.

Los controles son simples, X es tu corte, Y es tu aturdimiento a distancia, B es para esquivar y A es para saltar. Mientras juegas como tu versión mejorada cibernéticamente, también puedes hacer doble salto, hay breves períodos en los que juegas como tu yo premejorado que no son nada divertidos. El gatillo derecho es su bloqueo y eventual parada, el gatillo izquierdo es para intercambiar sentidos y el parachoques izquierdo es para interactuar con el entorno en ciertos momentos. Hay más que desbloquearás, muy lentamente, a lo largo de tu juego y, aunque ocasionalmente puede parecer realmente genial, nunca se siente suave mientras juegas.

Corre a la derecha

El juego presenta gráficos 3D decentes en un plano 2D, con momentos ocasionales de brillantez en el diseño artístico. En general, es un título de apariencia agradable, aunque las áreas de bosque al aire libre son bastante insípidas. Prefería mucho las secciones de la ciudad, pero los niveles allí eran pocos y distantes entre sí. Pasé mi tiempo con el juego en la PC, donde funcionó bien en la configuración Ultra. Sin embargo, para una instalación de 29 Gb, me decepcionó la baja calidad de muchas de las texturas. Si configura este juego a una resolución más baja, podría pasar fácilmente por un título de finales de 360/principios de Xbox one.

La mejor parte del juego es el audio. Principalmente jugué con audio y subtítulos en japonés, pero incluso la voz en inglés es sólida. La escritura era sólida y llevaba lo que de otro modo sería una trama bastante básica. Fue acompañado por una actuación de voz que estaba totalmente comprometida con la historia que se estaba contando. Es bastante serio la mayor parte del tiempo, con poco o ningún humor y funciona. La música no es particularmente memorable, pero encajaba con la vibra post-cyberpunk/antiguo Japón que buscaba el juego y los efectos de sonido eran útiles.

En cuanto a las opciones, el juego es ligero, con solo tres dificultades que en su mayoría se sintieron igual solo con números de entrada y salida de daño ligeramente diferentes disponibles. El juego puede ser realmente difícil, no porque sea inteligente y quiera ponerte a prueba, sino porque los hitboxes están rutinariamente apagados y tu personaje puede sentirse increíblemente rígido para tratar de maniobrar. El sistema de energía que dicta tu habilidad para bloquear, parar, balancear y esquivar también es una gran molestia. Es demasiado agotador en las primeras etapas y las peleas de jefes fueron miserables de aprender, ya que constantemente sentía que estaba muriendo instantáneamente por ataques que eran demasiado difíciles de leer antes de que me golpearan.

En conclusión

Blind Fate muestra potencial para este nuevo equipo de desarrollo. Clavaron múltiples partes de lo que se necesita para ser genial, con una escritura sólida y una actuación de voz fantástica. Se ve bien pero se siente terrible para jugar, solo se vuelve casi decente después de muchas horas. Puede parecer tremendamente injusto, pero todavía hay lo suficiente como para que valga la pena echarle un vistazo si puede encontrarlo a un precio decente. Puede que no sea el mejor juego de Samurai, pero tiene espíritu.

Revisado enPC
Disponible enXbox, Playstation y PC
Fecha de lanzamiento15 de septiembre de 2022.
Developertroglobytes
Publisher 101XP
clasificarT para adolescente

Destino ciego: Edo no Yami

$25
5

Bueno

5.0/10

Ventajas

  • Actuación de voz
  • Música
  • Configuraciones interesantes

Desventajas

  • La jugabilidad se siente mal
  • mal equilibrado
  • Los desbloqueos tardan demasiado
  • Potencial desperdiciado

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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