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Los jugadores ponen en tiempo de espera por abandonar partidas casuales de PvP en Destiny 2

Como si Bungie no pudiera simplemente tomar el vuelta de la victoria que fue el nuevo modo Iron Banner Eruption, han dado otro paso en falso en Destiny PvP con el lanzamiento de Hotfix 6.2.0.3. 

Después del parche de ayer, los jugadores descubrieron que se habían dejado algunos cambios fuera de las notas del parche. Los informes iniciales de Titan Exotic Helm, Loreley Splendor, que reducen sus capacidades de curación literalmente a la mitad, se detectaron por primera vez momentos después de que se lanzó el parche. Dmg04, el gerente senior de la comunidad de Bungie, se dirigió a Twitter para responder a los informes y compartió que la nota del parche se perdió debido a un segundo parche que se lanzará más adelante esta semana y cambios en los horarios. Oye, sin daño, sin falta. 

Lo que también parece haberse perdido en las notas del parche tiene a la comunidad PvP de Destiny en pie de guerra nuevamente: abandonar las penalizaciones. Por sí mismas, las penalizaciones por abandono son realmente bienvenidas en casi todos los modos competitivos de los juegos en línea, especialmente en aquellos sin progreso de participación. Dejar de fumar en estos modos casi garantiza que un equipo perderá el partido si sus compañeros de equipo tienen que desconectarse para sacar la basura, lavar los platos o cualquier otra cosa que la vida pueda presentar. Estas penalizaciones han existido en Destiny 2 durante bastante tiempo en modos como Supervivencia, la oferta competitiva principal de Destiny 2.

Desafortunadamente, esto ahora se aplica al modo más popular de Destiny, Control. En este momento, los jugadores reciben advertencias y bloqueos si abandonan demasiados juegos de Control. Esto es sorprendente dada la clasificación del modo y el historial de ser la oferta casual del juego, incluso estando separado por la clasificación como Quickplay, en lugar de Competitivo, hasta el tipo de reputación obtenida al jugar partidos, independientemente de las victorias o derrotas. Curiosamente, Bungie mencionó en el TWAB el primer día del mes tenían la intención de hablar sobre agregar protección para dejar de fumar en una futura publicación de blog, pero parece que el juego logró vencerlos.

Recientemente, Bungie se entristeció por la implementación del controvertido emparejamiento basado en habilidades (SBMM) en la lista de reproducción de Control. Gran parte de los jugadores más casuales del juego dieron la bienvenida al cambio. Sin embargo, la audiencia un poco más dura no está tan feliz. Los acérrimos de PvP que siempre consideraron que Control era la lista de reproducción para refrescarse después de una noche de peleas, pruebas y otras travesuras ahora, comprensiblemente, se quejan de los tiempos de emparejamiento más altos, las peores conexiones y sienten que tienen que esforzarse tanto. como lo hacen en Survival o Trials of Osiris, la lista de reproducción PvP del juego final solo para el fin de semana. Peor que estos problemas, el juego también ha visto un fuerte aumento en los jugadores que abandonan los partidos antes de tiempo cuando se hace evidente desde el principio que van a perder, por lo que no parece demasiado difícil imaginar por qué Bungie lo haría. algo como esto. Pero, según los comentarios de los jugadores, es obvio que no era así como la comunidad quería que sucediera.

Bungie le hizo saber a la comunidad que el parche de ayer no es el único planeado: el Hotfix 6.2.0.4 está programado para mañana y, con suerte, obtendremos algo de cobertura sobre este cambio en el TWAB de mañana.

Parece probable que esto finalmente se revierta como parte del compromiso continuo de Bungie de experimentar con el lado PvP de Destiny en respuesta a la frustración de los fanáticos por la falta de contenido en los últimos años. SBMM fue el primero de estos experimentos, y ya han soltó un poco la correa en él para mejorar las experiencias de los jugadores, por lo que siempre existe la posibilidad de que veamos algunos ajustes similares con las nuevas penalizaciones por abandono. 

austin ford

Austin es un streamer, que se centra principalmente en juegos como Halo y Destiny, aunque ocasionalmente también sale de su zona de confort. Fanático de Halo desde 2001, afirma que es un OG, pero ¿cómo puedes ser OG cuando tenías 6 años la primera vez que lo jugaste?

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