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Reseña | Metal: Hellsinger

Es como si esta copia de revisión de Metal: Hellsinger estuviera destinada a aterrizar en mi Xbox Series X todo el tiempo. De vuelta en 2020 Revisé el brutal Doom Eternal, entonces en 2021 era el momento de los tiroteos basados ​​en el ritmo de BPM: balas por minuto. Estamos en 2022 y por fin tenemos en nuestras manos una mezcla tan esperada de esos dos estilos de juego. La ultraviolencia característica de id Software combinada con un juego de disparos rítmico de alto octanaje y un elenco absolutamente impactante de leyendas de la escena del metal para ofrecer una banda sonora rimbombante. ¡También llegará a Xbox Game Pass en el lanzamiento! Las expectativas para un crossover tan ridículo son enormes, pero ¿puede el juego estar a la altura de ellas?

Un juego como este ciertamente no requiere una historia audaz, sin embargo, hay escenas de corte con voz completa que presentan sprites dibujados a mano ligeramente animados. Tiene un estilo bastante barato para ser justos, pero es efectivo en el contexto de la tradición tonta pero poderosa. No me sumergiría en los detalles de la historia solo porque son solo unos pocos latidos, así que prefiero no estropear mucho. Los fanáticos de las imágenes infernales de Doom y la música metal seguramente se divertirán, eso es todo lo que puedo decir.

El primer segmento jugable funciona como un tutorial rápido y sucio, que muestra cuán similar se ve y juega el juego con Doom Eternal y BPM: Bullets per Minute. Al igual que en Doom Eternal, la mayoría de los combates se desarrollan en arenas tipo Devil May Cry, donde la salida permanece cerrada hasta que el demonio final es enviado al infierno, o donde sea que vayan cuando mueran en el infierno, de todos modos. El sistema de movimiento es similar a la obra maestra de id Software: disparos en primera persona de alto octanaje con saltos dobles, esquivas incluso en el aire e incluso una versión de imitación de las muertes gloriosas para recuperar la salud de los finalizadores cuerpo a cuerpo específicos del contexto.

Sin embargo, este es un juego de disparos basado en el ritmo y, si bien el movimiento se puede realizar libremente, todos los ataques deben realizarse con el ritmo. Escopetas, pistolas o cuchillos y calaveras demoníacos: sea cual sea tu arma, solo se dispara si se dispara en el ritmo correcto, y el jugador es recompensado con puntajes más altos e incluso mayor daño por conectar con éxito combos largos y perfectos de múltiples notas. Un tiro equivocado o recibir un golpe puede romper estas cadenas, ¡así que ten cuidado!

De hecho, tener que cuidar constantemente los combos a veces puede convertirse en el mayor desafío, ya que no es fácil mantenerse en el ritmo correcto cuando se intenta esquivar los ataques de una docena de enemigos diferentes al mismo tiempo. Al igual que con BPM: balas por minuto, el sistema de juego central del juego puede volverse algo abrumador, especialmente cuando el jugador tiene poca salud y trata desesperadamente de encontrar una fuente de salud. Hablando de problemas como ese: los jugadores pueden usar una cantidad limitada de resurrecciones en cada nivel, pero les cuesta muchos puntos hacerlo. ¿Qué es más importante para ti, un puntaje alto o terminar la pelea?

Cada nivel tiene su propia canción, con la parte central en bucle mientras el jugador permanece en el área. Estos son, como era de esperar, aturdidores absolutos de los golpeadores de metal, con vocalistas de bandas como Arch Enemy, Dark Tranquillity, Jinjer y System of a Down, por mencionar algunos. A medida que aumenta el medidor combinado de los jugadores, más y más instrumentos se unen a la banda sonora, con las voces entrando en acción cuando se alcanza el máximo de 16x: una fantástica recompensa por tocar bien, facilitada afortunadamente por los potenciadores en los niveles. Niveles que, por cierto, se ven extremadamente elegantes: áreas infernales muy creativas con muchos elementos dinámicos para arrancar, y siempre un jefe al final también. Desafortunadamente, casi siempre son variaciones del mismo jefe.

Terminar cada nivel en cualquiera de las 3 dificultades disponibles no llevará más de unas pocas horas, pero los personajes de los jugadores se pueden personalizar en gran medida en términos de armas iniciales y ventajas. Este último se puede desbloquear mediante desafíos jugables independientes específicos en arenas interminables donde los jugadores deben completar un objetivo específico, ya sea matar una cierta cantidad de demonios con el ritmo correcto o eliminarlos con ataques definitivos. Por último, pero no menos importante, hay un códice útil donde los jugadores pueden buscar cada tutorial, escena, obtener información adicional sobre todas las armas y demonios, e incluso reproducir cualquier canción de la hermosa banda sonora de metal del juego.

Las dificultades, la personalización y los desafíos del juego hacen que la rejugabilidad sea alta, lo que seduce aún más por las tablas de clasificación globales disponibles para cada nivel. Sigo pensando que el juego podría tener un contenido un poco más exclusivo, sin tantos niveles y armas para elegir, pero con un precio de rango medio y un techo de habilidad masivo para aspirar a presentar carne más que suficiente en última instancia. Metal: Hellsinger se inspira en gran medida en algunos de los juegos de disparos más emocionantes de nuestra era, y ofrece un convincente juego de acción basado en el ritmo con un gran estilo y una fantástica banda sonora. No es tan único, con juegos como BPM: Bullets Per Minute que ya están "inventando" algunos de estos conceptos, pero la calidad es innegable, y los fanáticos de los FPS no deberían pasar por alto este. Especialmente porque se lanzará el primer día en Xbox Game Pass.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC
Fecha de lanzamiento15 de septiembre de 2022.
DeveloperLos forasteros
Publisher Funcom
clasificarESRB T para adolescentes, PEGI 3

Metal: Hellsinger

39,99 EUR | 39.99 USD | 33.49 GBP
8

Excelente

8.0/10

Ventajas

  • Combate trepidante
  • Grandes lugares infernales
  • Banda sonora fantástica
  • Altamente rejugable

Desventajas

  • Poca variedad
  • No hay muchos niveles o armas
  • Peleas de jefes muy similares

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Discusión:

  1. Lo único de este juego es que a una persona le tiene que gustar la música para que realmente le guste este juego. Me encanta la jugabilidad y la idea, pero no soy fanático de la música metal. Tal vez a la mayoría de los jugadores les guste el metal.

  2. Soy bastante diferente. Tengo ritmo cero. Tengo miedo de bailar por miedo a que llamen a los servicios médicos por convulsiones. Sin embargo, ME ENCANTA la banda sonora y estoy tratando de encontrar dónde puedo obtenerla por separado (preferiblemente en audio HD). Definitivamente jugaré el juego en Game Pass, pero probablemente veré la mayor parte mientras mis hijos lo juegan.

  3. Avatar para Staffy personal dice:

    Jugué la demo pero no me gustó mucho. Supongo que tendré que darle otra oportunidad.

    Por supuesto, siempre es posible que no sea para mí.

  4. Avatar para GamepadX GamepadX dice:

    Soy un jugador de Xbox con una suscripción a Gamepass y me encanta System of a Down. Supongo que soy el mercado objetivo para este.

  5. avatar para batman14 batman14 dice:

    Estoy dejando caer este no es bueno imo

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