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Reseña | tema

Te acostumbrarás a decir 'Temtem'.

Los fanáticos de la recolección de monstruos en Xbox pueden regocijarse: un salvaje Tengo tiene tiene ¡ha aparecido! Desarrollado por Crema y publicado por Juegos humildes, Temtem es un juego de 'aventuras de recolección de criaturas' siempre en línea. Muy en la línea de Pokémon (y en menor medida de Youkai Watch, Digimon, etc.), el último título de Crema se trata de liderar a tu personaje jugador, un Temtem 'Tamer' recién creado, que se aventurará en las vastas islas que forman el juego llamado Airborne Archipelago y hacer lo que cualquier buen domador hace: domar a Temtem.

Este juego ha estado en desarrollo durante bastante tiempo, recorriendo el programa de acceso anticipado de Steam para PC durante poco más de dos años. Su lanzamiento en septiembre marca su lanzamiento 1.0 completo junto con su debut en la consola en Xbox, haciendo su cama justo al lado de los gustos de Ooblets y Nexomón. Sí, la consola no carecía de sus propios gustos Pokémon, pero creo que el juego es una oferta mucho más sólida para la plataforma gracias al contenido disponible y la conectividad social que se entrelaza entre dicho contenido.

Entonces, hablemos de Temtem.

Domar suena mejor que buscar trabajo

En el corazón de Temtem está su sistema de batalla. Sería un poco presuntuoso de mi parte suponer que el lector sabe cómo se juega un juego de Pokémon, pero hacerlo me permite llegar a las partes interesantes del juego: su sistema de resistencia, técnicas y comportamiento de movimiento. El juego por turnos de Temtem se basa en el conjunto de movimientos disponible de tu pequeño monstruo lindo contra una cantidad limitada de resistencia disponible para ellos al comienzo de la batalla. Dependiendo del movimiento utilizado, la barra se agota rápidamente y exceder el uso de resistencia hace que tu criatura se esfuerce demasiado y se dañe, haciéndola vulnerable (y, a su vez, dejando al entrenador en una posición incómoda). Ciertos movimientos tampoco están disponibles cuando se convoca a un monstruo a la batalla, lo que garantiza que los movimientos de alto daño no estén disponibles para su uso inmediato y se dejen para una pelea más justa.

Me gusta este sistema un mucho. Les da a los jugadores, entrenadores y Temtem mucho espacio para regresar desde una posición más débil. La IA se beneficia tanto de este sistema como el jugador, incluso cuando conduce a algunas situaciones molestas, como que los monstruos salvajes se destruyan a sí mismos antes de que tengas la oportunidad de atraparlos. Pero siento que conduce a menos peleas que se sienten obsoletas, y se presta a un mejor ritmo en general, como alentar los intercambios de monstruos siempre que sea posible o permitir que los elementos se usen en mayor cadencia. Junto con movimientos que pueden conducir a estrategias interesantes, como emparejar especies particulares de monstruos para potenciar ciertos movimientos o posicionar ciertos ataques que se encadenan entre Temtem, hay mucha diversión en el sistema de combate del juego.

Además de domesticar y luchar, los jugadores también pueden criar Temtem, pero eso nunca fue mi fuerte. Si está interesado, hay muchas guías para obtener ese espécimen 'perfecto'. Estaba más que satisfecho simplemente domesticando y subiendo de nivel con lo que tenía. Hablando de subir de nivel, tengo algunas quejas sobre cómo se distribuye la experiencia a las criaturas caídas, pero lo atribuiré a una de las reglas del juego, incluso si se vuelve un poco frustrante.

Siempre en línea, posiblemente en constante cambio

Temtem es un juego de rol multijugador masivo en línea ("MMO"), lo que significa que necesita una conexión a Internet constante, así como una membresía activa de Xbox Live Gold o Game Pass Ultimate para jugar. Y en el caso de este juego, el aspecto online es crucial para el título ya que no me hubiera interesado mucho continuar sin él. Sí, la jugabilidad es sólida, pero poder ver a otros jugadores e interactuar con ellos de una manera tan fluida es muy satisfactorio de ver. Hay muchos jugadores chateando en el chat global*, ofreciendo ayuda o simplemente divirtiéndose, y el juego cruzado forzado significa que el grupo de jugadores siempre estará al máximo. El servicio también ha sido estable, y el juego se recuperará de los bloqueos mucho mejor de lo que esperaba, incluso cuando el jugador estaba en batalla o si simplemente estaba reanudando desde Quick Resume.

Por supuesto, como MMO, puedes ser creativo contigo mismo. El creador de personajes del juego es sólido y hay muchas características con las que puedes jugar. Creo que realmente puedes sentirte como en casa contigo mismo aquí, incluso si no hay cientos de controles deslizantes disponibles. También hay alojamiento disponible una vez que haya realizado la misión secundaria adecuada (y hay muchos de esos para todos, créame). Y para los buscadores de batallas, los dojos completos (piense en los gimnasios) se pueden desafiar semanalmente para desafíos más difíciles y, obviamente, para obtener recompensas.

La desventaja de ser un MMO es que la progresión puede parecer mucho más lenta que la experiencia de un solo jugador. Ganar dinero en Temtem, por ejemplo, puede llevar un poco de tiempo, y Temtem se comerá el dinero que tanto le costó ganar, ya sea que se trate de ropa que le haya llamado la atención o simplemente de perder una batalla, ahorrar puede ser una tarea. Tenga en cuenta que esto no detendrá el progreso en la historia de los jugadores, pero ser parte de cualquier juego con fuertes aspectos sociales alentará a los jugadores a destacar. Si ha completado la campaña principal, puede considerar comprar el 'Pase Tamer' que desbloqueará bonos adicionales y otros cosméticos que no se encuentran en el juego. No es una mala idea, especialmente cuando puedes pasar mucho tiempo jugando este juego, pero me da un poco de curiosidad sobre futuras actualizaciones de contenido y cómo se implementarán.

¡Temtem arriba!

Para mí, la base sólida de Temtem es lo que me hizo volver. Al pasar por la campaña principal del juego, realmente no me importaron mucho los personajes, y mucho menos el diálogo (afortunadamente, casi todo se puede omitir manteniendo presionado el botón 'B'). No me gusta cómo está configurado el mapa y cómo se colocan los objetivos dentro de él. Las imágenes son demasiado limpias para mi gusto, y los diseños de Temtem literalmente carecen de textura y me dejan sintiéndome insatisfecho. Para ser justos, el diseño de monstruos es difícil de lograr, y algunos de mis favoritos de otros juegos son básicamente abominaciones, pero sin la jugabilidad ligada a los aspectos sociales extremadamente bien pensados, no creo que me interese este juego tanto como lo hago ahora.

Tengo preguntas sobre los futuros planes de contenido del juego junto con el modelo de monetización del juego y el aspecto MMO. Hay características en proceso y se agregarán mas tarde según los desarrolladores, como modos competitivos y eventos de temporada. Me encantaría verlos cambiar de opinión y agregar más contenido, como nuevas regiones y más Temtem. Un servicio en vivo encaja muy bien con este título, y sería una pena detenerse en los modos.

Temtem tiene mucho contenido para rastrear y lo convierte en un gran MMO. Incluso si no es el juego de recolección de monstruos más encantador, sin duda es uno de los mejores que he visto de un desarrollador occidental hasta el momento.


* Una pequeña nota para los padres: Temtem está clasificado para niños mayores; sin embargo, la función de chat del juego significa que estarán expuestos a un lenguaje con el que quizás no se sienta cómodo. No es de extrañar, ya que es un juego en línea y no puedes calificar las interacciones. El título tiene un filtro de blasfemias incorporado, pero las palabras se escapan.

Revisado enXbox Series X
Disponible enSerie Xbox, PlayStation 5, PC Steam/Humble, Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento6 de septiembre, 2022
DeveloperCrema
Publisher Juegos humildes
Calificación ESRBE10+ para todos los mayores de 10 años: uso de alcohol, violencia de fantasía leve, lenguaje

Tengo tiene tiene

$44.99 / $64.99 | Microtransacciones presentes
8.5

¡Impresionante!

8.5/10

Ventajas

  • Gran sistema de combate que permite interacciones de ida y vuelta.
  • Los sistemas sociales hacen que el juego sea mucho más divertido y lo ayudan a destacar.
  • Sólida cantidad de contenido con algo más en camino.

Desventajas

  • El mapa no destaca bien los objetivos.

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Me gustan los videojuegos, tanto antiguos como nuevos. ¡Encantado de conocerte!

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