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Revisión retro | sonic desatado

El erizo azul favorito de todos no podría haber estado en un lugar más torpe: después del menos que estelar Sonic the Hedgehog (2006), SEGA quería asegurarse de que la próxima entrega de la serie fuera destacada. Ese juego resultaría ser Sonic Unleashed, desarrollado internamente por Sonic Team de SEGA y publicado por el mismísimo gigante. Lanzado hace casi 14 años el 18 de noviembre de 2008, la recepción crítica del juego sería mejor que el título anterior de Sonic 360, pero no mucho.

Es debido a dicha recepción que nunca llegué a este juego hasta hace muy poco. así que, con el juego y su contenido descargable de doce dólares, decidí finalmente darle una oportunidad justa al juego. Me alegro de haberlo hecho, porque creo que Sonic Unleashed tiene más cosas buenas que malas, incluso si las malas ahogan el disfrute que tuve hacia el final del juego.

Un nuevo comienzo

En Sonic Unleashed, los jugadores asumen el papel de Sonic después de absorber los poderes de Dark Gaia, una bestia gigante de la oscuridad que despertó del centro del planeta. en el juego Introducción CGI realmente genial película, los jugadores observan cómo el Dr. Eggman engaña a un Sonic noble pero ingenuo que le muestra misericordia, lo que hace que nuestro erizo azul pierda las Chaos Emeralds y destroce la Tierra en pedazos, mientras el Doctor extrae energía de dichas Emeralds para poner en marcha su pistola de rayos gigante y despertar a Dark Gaia. Sonic cae desde el espacio exterior y justo en el nivel de apertura del juego como un gran y corpulento Werehog, pero afortunadamente vuelve a su estado normal una vez que sale el sol.

Esta introducción es corta, dulce y al grano. Establece la premisa del juego con una animación estelar, fácilmente algunos de los mejores en juegos, y actúa como un escaparate para el último juego de Sonic que obtuvo un gran presupuesto como este. Pero la sencillez de esta introducción significa mucho más de lo que crees: en Unleashed (y, francamente, en casi todos los juegos de Sonic posteriores), los jugadores solo jugarán como Sonic. De hecho, fuera de Amy y Tails, ninguno de los personajes de Sonic aparece nunca. El lío que dejó Sonic 2006 fue tan grande que Sonic Team pasó directamente a la mesa de dibujo: menos personajes secundarios, menos historia, más Sonic. Creo que algunos cambios fueron para bien, otros menos (especialmente los cambios relacionados con el juego), pero estoy divagando.

Incluso con la visión reenfocada, a SEGA todavía le encanta experimentar con Sonic. Y el experimento que hicieron. En Unleashed, los jugadores pronto descubrirán que, además de las típicas etapas de carrera, también hay etapas de peleas en 3D que se enfocan más en el lado de las plataformas. Probablemente ahí es donde radica la mayoría de las críticas al juego, pero llegaré a eso en un momento.

Rodando a la velocidad del sonido~ (SEGA/SONIC TEAM)

Desatado durante el día

En Sonic Unleashed, los jugadores explorarán una Tierra destrozada e irán por todas partes para encontrar el siguiente nivel u objetivo que deben completar para continuar. Pensé que esta era una manera genial de vincular las nuevas etapas con un país y su cultura (y ergo, un nuevo bioma). Cada uno de dichos países tiene su propio pequeño mundo central con muchos personajes con los que chatear, desafíos que completar, y cada país se siente respetuoso con sus contrapartes del mundo real (como Grecia o África). Una vez que haya terminado con eso, puede saltar a las partes de 'selección de nivel' del mundo central, que es donde comienza la verdadera diversión.

Si nunca has jugado un juego de Sonic, podría describirlo mejor como juegos de plataformas en 3D sobre rieles con énfasis en atravesar el nivel lo más rápido posible sin sufrir daños. Cuando se hacen bien, pueden ser increíblemente divertidos, especialmente porque cada etapa tiene múltiples caminos a seguir y, por lo tanto, múltiples formas de llegar al final de la etapa. Agrega rock energético y música electrónica de alta velocidad y tendrás una receta que hará que los jugadores regresen por años. Las etapas diurnas de Unleashed son exactamente eso y son fácilmente las mejores partes de este juego.

Nunca sentí que una etapa diurna se quedara más tiempo de lo esperado. Cada etapa podría superarse fácilmente si solo quisieras superarlos, pero si tomas caminos alternativos, encontrarás muchos coleccionables y desafíos para enfrentar. Algunos de los últimos niveles del juego pueden ser un poco complicados, pero nunca sentí que fueran injustos. Incluso las etapas DLC, que son versiones remezcladas de los niveles básicos del juego, nunca se sintieron demasiado duras u odiosas. Los ritmos alegres de Ohtani Tomoya y compañía solo se suman a la sensación satisfactoria de volar a través de picos y los robots del Dr. Eggman con Sonic Speed.

El juego también se ejecuta a 60 fotogramas por segundo completos en Xbox Series X, lo que fácilmente hace que esta sea la mejor versión del juego hasta la fecha.

Sonic admite con orgullo que se saltó el día de piernas. (EQUIPO SEGA/SONIC)

La bestia está desatada

Las etapas diurnas de Sonic son solo la mitad del juego. Cuando el jugador cambia a la noche, los niveles se adaptan a Sonic the Werehog. En lugar de acelerar a través de los niveles, ahora los jugadores lucharán contra hordas de engendros y plataformas de Dark Gaia a punto de completar acertijos y progresar en el escenario. El conjunto de movimientos de Sonic se renueva para arrancar: puede realizar ataques ligeros y pesados, bloquear y evadir, y estirar sus extremidades para alcanzar repisas y otras funciones de nivel.

Sin embargo, esta parte de Sonic Unleashed contribuye a los peores aspectos del juego. Sonic se siente lento, lo cual tiene sentido si se supone que es una bestia descomunal que pasará la mayor parte del tiempo en el suelo. Excepto que ese no es el caso, porque la progresión de nivel implica bastantes saltos y cuerdas flojas de las que caerás una y otra vez. Eventualmente me acostumbré a cómo jugaba el Werehog y comencé a disfrutar algunos de los niveles, incluso el combate también, pero eso no duró tanto como me hubiera gustado.

Como mencioné anteriormente, Sonic tiene bastantes enemigos con los que tiene que luchar para progresar a veces. Al principio, el combate no es tan malo y eliminarás las hordas con relativa rapidez. Los jugadores también ganan puntos de experiencia por golpear a los enemigos, que luego se pueden asignar a diferentes estadísticas para Werehog (Sonic también, pero en un grado menos interesante). Esto puede desbloquear nuevos movimientos que pueden ser divertidos de realizar, ya que muchos de ellos son excelentes para el control de multitudes.

También están estas secuencias sobre rieles tipo Typing of the Dead, y son bastante divertidas, si no un poco duras. (EQUIPO SEGA/SONIC)

El problema es que, a medida que avanzan los niveles, las secuencias de combate empeoran. El Werehog ya es apenas tolerable tal como es, pero el juego piensa que esto no es suficiente y comienza a lanzar enemigos que tienen toneladas de marcos de invencibilidad, bloquean todo el tiempo y causan mucho daño. Los niveles posteriores también comienzan a agregar trucos a ciertos tipos de enemigos, que se basan en la mecánica de agarre de Sonic y el sistema de bloqueo del juego, que no funciona bien contra muchos objetivos en pantalla.

Para ser justos, pensé que era un intento decente de intentar hacer algo nuevo con Sonic, pero también funciona como la antítesis de Sonic. Algunos ajustes en el comportamiento del enemigo fácilmente habrían hecho que estas secciones fueran menos frustrantes, porque nada hace que un juego de peleas en 3D sea más frustrante que ver a tu personaje golpear un objetivo pero no hacer ni una pizca de daño, o peor aún, ver tus golpes hacer contacto pero no ofrecer retroalimentación en todos.

Recogiendo los pedazos

Sonic Unleashed tiene muchas escenas entre niveles, que cuentan una historia seria con matices más cómicos. Es un marcado contraste con los juegos anteriores de Sonic, donde los efectos de sonido de dibujos animados se superponen a las acciones torpes del Dr. Eggman, Sonic y la especie de mascota fea del juego llamada 'Chip'. aunque el mundo puede estar literalmente hecho pedazos, las vidas de sus habitantes no parecen demasiado afectadas (de hecho, no creo que nadie haya muerto después de la catástrofe). El trabajo de voz de todos menos Chip es realmente sólido, e incluso si Jason Griffith ha seguido adelante como Sonic, siempre será la voz del erizo azul en mi libro.

Oh, para quitarme este Chip del hombro. (EQUIPO SEGA/SONIC)

El final del juego finalmente lucha por combinar tanto a Sonic como a su forma Werehog. El nivel que conduce al jefe final se vuelve demasiado largo y las peleas espectaculares contra Dark Gaia son frustrantes. Lo cual es una pena porque aunque el final y sus eventos son geniales, la ejecución me dejó un poco confuso al final. Aún así, el juego tiene la mejor pelea de Super Sonic en la serie, y las peleas de jefes que condujeron al final fueron bastante buenas, por lo que, en retrospectiva, el juego logró algo de su ejecución mucho mejor de lo que siempre leí. Como guinda del pastel, los créditos finales reproducen el tema vocal principal del juego, Posibilidad infinita de Bolos para Sopas jaret reddick, y es tan de la década de 2000, simplemente me encanta.

Sonic Unleashed también es donde la mecánica 'Sonic Boost' se convirtió en un elemento básico de la serie. Mira, en lugar de confiar en el impulso para alcanzar la velocidad máxima de Sonic, los jugadores simplemente toman anillos para llenar el medidor de impulso y presionan el botón 'X' para ir rápido. O te gusta esta función o la odias, y aunque la mecánica se adapta mejor a los niveles de Sonic Unleashed, creo que ha afectado las futuras entradas del juego en la forma en que se diseñan los niveles y los desafíos que ofrecen. Con Sonic Frontiers continuando con la tradición, solo puedo esperar que Sonic Team encuentre una forma creativa de construir niveles interesantes en medio de sus ambiciones de mundo abierto.

Mirando retrospectivamente a Sonic Unleashed, veo un juego con una gran primera mitad, una segunda mediocre y un final frustrante. Hay mucho pulido y corazón en el juego, incluso si algunas partes del juego podrían haber resultado mucho mejores. Pero es un juego sólido, y puedo recomendarlo a cualquiera.

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Me gustan los videojuegos, tanto antiguos como nuevos. ¡Encantado de conocerte!

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