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Reseña | Inmortalidad

Un misterio para las edades

¿Qué pasó con Marissa Marcel? Esta pregunta se encuentra en el corazón de Immortality, el último juego de Sam Barlow (Her Story & Telling Lies) y Half Mermaid Productions. Es un tour de force de video de movimiento completo que explora tres películas, ninguna de las cuales se estrenó. El juego se lanzará el primer día en Xbox Game Pass para consola, nube y PC. Poco a poco descubrirás el misterio detrás de todo esto durante el transcurso de una de las historias más apasionantes y perturbadoras que jamás haya experimentado en un videojuego. ¿Cómo funciona todo? Es mejor descubrirlo por su cuenta, así que únase a mí para una revisión increíblemente ligera y sin spoilers de quizás la mejor experiencia en videojuegos de este año.

Ambrosio

Comenzamos con la primera película en la carrera de la modelo Marissa Marcel, la cual fue filmada en 1968. Es un recuento del clásico “El Monje”. Dirigido por un tipo Alfred Hitchcock, el libro se ha convertido en algo muy diferente, más vulgar y lleno de sexo y desnudez. El juego no rehuye nada de esto. De hecho, comienza afirmando la naturaleza adulta de todo ello. Las advertencias de suicidios, asesinatos, sexo y mucha desnudez se mantienen a lo largo de este asunto de más de 5 horas. Nada de eso nunca se sintió explotador, a pesar de que se usó de manera explotadora dentro de la historia misma.

Su interacción es a través de algo parecido al antiguo sistema Moviola. Creado en la década de 1920 durante décadas, así fue como se editaron las películas. Poniendo esto en la forma de un futuro videojuego, estás trabajando en una pieza de software que tiene acceso a cientos de clips que comprenden las tres películas nunca terminadas o estrenadas de la carrera de Marissa. Puede usar los gatillos o las palancas analógicas para avanzar y retroceder en cada clip. A hace una pausa e Y es la clave de todo. Esto le permite seleccionar ciertos objetos en el marco y si el ícono cambia, puede presionar A para activar un Match Cut. Esto lo lleva instantáneamente, la lógica del juego es a través de este software, a cualquier elemento coincidente en otro clip. Aprenderá el ritmo de las cosas rápidamente y cómo fregar de un lado a otro puede ser clave a veces.

Es un sistema increíblemente efectivo y debes aprender las complejidades por tu cuenta. En mi primera hora más o menos, disfrutaba que me contaran una historia, pero no interactuaba mucho. Una vez que la parte del "juego" hizo clic, me quedé atónito. No quiero describir más esa parte porque sería un perjuicio para lo que han construido aquí, así que volvamos a lo que es cada película. Otra sugerencia es asegurarse de jugar con un controlador mientras usa auriculares si es posible. Las colas de audio sutiles y la vibración integrada en los pads de juegos modernos son clave para la experiencia.

Una retícula bien colocada

Minsky y dos de todo

Filmada en 1970, Marissa coescribió esta historia de detectives negros ambientada en Nueva York con el director de fotografía de Ambrosio. Presenta a un detective empedernido que trabaja en un caso que lo lleva al sórdido vientre del mundo del arte. Usted, como jugador, saltará repetidamente hacia adelante y hacia atrás en el tiempo, y mantener todo esto en contexto es el sistema de cuadrícula. Te lo presentan desde el principio, pero solo después de haber jugado por un tiempo, la inmensidad de este título te golpea. Según mis cálculos aproximados, había más de 200 clips en el juego, y el sistema de cuadrícula tiene un tutorial lo suficientemente bueno como para ayudarlo a comprender qué sucede y cuándo.

La película final se titula Two of Everything y es un regreso para Marissa. El primer clip del juego en realidad no está ambientado en ninguna película, es un programa de entrevistas con un tipo de Johnny Carson. Él entrevista a Marissa y su compañero de escritura en Minsky en segmentos que golpean la misoginia institucional que se ha producido a lo largo de la totalidad de la historia humana. El juego nunca te golpea en la cabeza con lo mierda que puede ser la gente, pero las "bromas" racistas y el constante menosprecio de las dos actrices por parte del director de Ambrosio me pusieron los pelos de punta.

Es efectivo porque la actuación y la escritura son estelares. Los escenarios y las técnicas de filmación hacen un gran trabajo al vender lo diferente que fue para ella cada época de la vida de Marissa que podemos ver. El juego es una clase magistral sobre cómo tomar algo que no es lineal y hacerlo funcionar. Incluso en mi 2nd jugar a pesar de ver tantas escenas clave en un orden diferente, todo funcionó. Encontré escenas que me había perdido la primera vez que también se agregaron en contexto adicional, lo que le da al juego un valor de repetición sólido si lo estás buscando. Hay música que se reproduce a lo largo de su viaje y se hincha junto con indicadores de audio específicos de una manera que hizo que se me erizara la piel. Es hermoso y aterrador.

La rejilla de la película

En conclusión

Una vez que este juego haya estado disponible por un tiempo, es posible que nunca deje de hablar de él. Es un triunfo en el género de juegos FMV. Uno que lo eleva a alturas que nunca podría haber imaginado para el medio de los videojuegos. Se lanzará directamente en Game Pass, por lo que no hay razón para que al menos no debas intentarlo. Esta es una de las mejores experiencias de juego, si no la mejor, de mi vida.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox, PC, Mac, iOS y Android
Fecha de lanzamiento30 de agosto, 2022
DeveloperProducciones de media sirena
Publisher Producciones de media sirena
clasificarM para maduro

Inmortalidad

$ 19.99 (en Game Pass)
10

Obra maestra

10.0/10

Ventajas

  • Narración de nivel superior
  • Gran actuación
  • Grandes escenarios y dirección
  • Longitud perfecta
  • Espantoso

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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Discusión:

  1. Sí, pero ¿realmente te gustó, Jesse? Bájate de la cerca por una vez.

  2. Es una valla cómoda, así que no. :dux:

  3. Avatar para Mort muerte dice:

    Esto suena increíble. Realmente disfruté Telling Lies, así que ya estaba a bordo, pero tu reseña me hace querer jugarlo de inmediato.

  4. Avatar para Swanlee Swanlee dice:

    Genial, gracias por la reseña

  5. ¿Es este el lugar para discutir el juego?

    He estado jugando durante menos de una hora, pero siento que no entiendo cómo navegar por los diferentes carretes. No creo que nada de esto sea spoiler, es solo la mecánica del juego, pero pondré spoilers para estar seguro: Todo lo que parece que puedo hacer es entrar en el modo de imagen, hacer clic en un elemento de interés y luego pasar a otro carrete que contiene ese elemento. No sé cómo 'buscar' todos los carretes que contienen ese elemento o, de hecho, cómo volver a la pantalla de selección original con todos los carretes que estaban disponibles cuando comenzó el juego. ¿Es así como se supone que debe ser o me he perdido algo?

  6. Tantas buenas críticas pero, por supuesto, Kotaku tiene que ser el que no le gusta. No me sorprende mucho.

  7. ¿Puede Jesse o alguien más comentar qué tan explícito es el sexo y la desnudez en el juego? Por lo general, no me ha gustado lidiar con mucho de eso en los juegos que juego, pero las reseñas hacen que este juego suene realmente interesante.

  8. tres conjuntos de pechos y un par de colillas

  9. No he jugado un juego de FMV desde el CD de Sega, pero creo que le daré una oportunidad.

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