Comentarios

Reseña | Viaje

En este momento parece un buen momento para dejar el Reino Unido y punto. Desafortunadamente, debido al aumento del costo de vida y otras ridículas decisiones gubernamentales autoinfligidas, esa no es una opción para gran parte de la población. Gracias al estudio sueco 'Venturous' al menos ahora tenemos la oportunidad de hacer un viaje relajante mientras nos quedamos en casa y nos escondemos de temperaturas cada vez más inusuales. Lanzado originalmente para PC el año pasado, este título debut ahora ha sido portado por el editor 'Ratalaika' al ecosistema Xbox. Diseñado para ser jugado en forma cooperativa por dos jugadores (pero también se puede jugar individualmente con un compañero de IA), agregué a mi esposa para que me ayudara a navegar a través de la revisión de XboxEra de Voyage.

Descrito como un "juego de aventuras cinematográficas", Voyage toma la forma de un desplazamiento lateral 2.5D que utiliza una estética de diseño única pintada a mano para ilustrar una historia sin palabras sin violencia o la posibilidad de muertes de personajes. Comenzando en un espacio oscuro, los protagonistas masculino y femenino deben trabajar juntos para volver a armar una estatua que se ha roto en tres partes y seleccionar lo que parece ser una joya brillante en su centro. La teletransportación tiene lugar con un destello de luz y la pareja se encuentra siendo arrojada de alguna forma de nave estrellada al suelo de un mundo nuevo y extraño.

El objetivo a partir de aquí es uno de exploración constante y la necesidad de avanzar hacia un destino inexplicable. No revelaré ningún spoiler en esta revisión, pero diré que el final del juego fue totalmente inesperado y me dejó algo desconcertado. Puedes ignorar el diagrama de controles muy básico e intuitivamente trabajar tú mismo en el sistema de control del juego. Esto consiste en un movimiento de 'Ven aquí' para llamar la atención de tu pareja, caminar, gatear y deslizarse, empujarse, jalar, 'impulsarse' entre sí en la parte superior de las barreras o subir el refuerzo después de funcionar y una forma de interactuar con objetos. 

Perdido para siempre en una multitud feliz

Con mucho, la habilidad más útil es la que proporciona el botón Y, que indica la ubicación de los objetos con los que debe interactuar para permitir un mayor progreso en su viaje. Esta herramienta evitó que la frustración se acumulara en algunos de los entornos más oscuros donde los objetos pequeños no eran inmediatamente obvios y también salvó el día cuando ocurrió el único problema técnico que encontramos durante nuestro juego. 

Estaba claro que se había producido un problema técnico ya que el botón de sugerencia indicaba que un objeto requería interacción cuando no había nada en la pantalla con lo que pudiéramos interactuar. Un reinicio del juego reveló un tambor que había estado ausente anteriormente y después de moverlo a uno de los numerosos espíritus/alienígenas/formas de vida del pasado que son guías constantes (o tal vez observadores) durante nuestro viaje, pudimos progresar.

Sin trabajar juntos, los jugadores no pueden pasar la primera sección del juego y, para mí, la inclusión de este sistema de pistas opcional muestra que los desarrolladores quieren que el juego se centre en la exploración 'agradable' mientras colaboran como equipo. . La frustración del jugador no tiene cabida en esta experiencia.

El paisaje cambió radicalmente a medida que nuestro viaje avanzaba de cavernas a desiertos, selvas que cubrían los restos de antiguas civilizaciones, praderas florecientes y desiertos llenos de dunas, por nombrar solo algunos de ellos. El estilo artístico pintado a mano mencionado anteriormente, combinado con el paisaje sonoro de Calum Bowen, nos atrajo a estos lugares y, aunque el juego es bastante corto, nos hubiera encantado jugarlo durante mucho más tiempo del necesario debido al nivel de inmersión que Ofrece. Por alguna razón, uno de los motivos musicales recurrentes me recordó el comienzo de 'Band on the Run' de Wings, pero en general la partitura musical es increíblemente tranquila y relajada.

Aunque el nivel de dificultad de los acertijos que enfrentas es bastante básico (nuevamente debido al diseño del juego de "experiencia relajada"), es divertido cuando se vuelven un poco más complejos, como cuando debes volver sobre tus pasos y transportar un bote por tierra a otro cuerpo. de agua o cuando tienes que contar con la ayuda de la exótica fauna local para superar los obstáculos en tu camino.

¿Sabes a dónde vas?

Mis criaturas favoritas recordaban a los 'Hattifatteners' de los libros infantiles 'Moomins'. Son largos y delgados y bloquean tu camino en grandes cantidades hasta que mueves un cristal dorado hacia ellos, lo que hace que desaparezcan en el suelo con un refrescante sonido de chapoteo.

Este juego tiene que ver con la exploración a través de la cooperación y la causa y el efecto de la interacción de objetos. Durante cada nivel, los personajes son guiados por lo que parece un Zorro Ártico y llega a su fin en otro lugar con una estatua que debe ser reparada nuevamente para transportarte a la siguiente área.

Algunas secciones posteriores de la historia tuvieron lugar en lugares bastante inesperados con acertijos de tecnología futurista y la historia se unió para tener un sentido lógico. Teniendo en cuenta que no se había dicho ni una palabra durante todo el juego que condujo a ese punto, es bastante impresionante lo que 'Venturous' ha logrado ofrecer aquí a través de una narrativa sin palabras. Aunque algunas cosas quedan sin explicación al final de la historia, no nos sentimos engañados de ninguna manera, ya que todo se siente bien. 

El final del viaje fue inesperado al igual que el final del juego cooperativo 'No Way Out' y me persigue un poco dos días después de experimentarlo. Aún así, no fue tan impactante como el final de 'Inside', que me hace estremecer cada vez que lo recuerdo hasta el día de hoy.

¿Un fallo en Matrix?

Este es un título simple aunque un poco repetitivo, pero espero que caiga bien entre los fanáticos del género y los cazadores de logros, ya que se puede obtener una puntuación de jugador de mil en menos de tres horas de tiempo de juego. La única crítica real que tengo es que algunos de los entornos más oscuros hicieron que fuera más difícil averiguar lo que teníamos que hacer, pero esta es una queja muy pequeña, ya que solo nos ralentizó decenas de segundos en las pocas ocasiones en que ocurrió. .

Para redondear las cosas, Voyage es un juego de exploración cooperativo bien diseñado con un esquema de diseño increíblemente intuitivo y simple. Imágenes únicas pintadas a mano combinadas y un paisaje sonoro bien diseñado atraen al jugador a una experiencia que es bastante corta pero que podría ser mucho más larga y agradable. La narrativa no tiene palabras, pero cuenta una historia clara a medida que avanza el juego y, aunque no es innovadora, es impresionante para un título de debut. Lo recomiendo como una gran experiencia relajada para compartir con otro jugador.

La unión es más importante que nunca en estos días, así que aprovechen al máximo la capacidad de abrazarse en el juego siempre que sea posible y disfruten de este extraño viaje.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, Windows PC, PS4|PS5 Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento12 de agosto, 2022
DeveloperVenturoso
Publisher Ratalaika
clasificarPEGI 3 (Calificación probable, aún no calificada)

Viaje

Precio no disponible en el momento de la revisión
7

Muy bueno

7.0/10

Ventajas

  • Una estética de diseño única pintada a mano.
  • Un bienvenido sistema de pistas opcional.
  • Una conclusión inesperada.

Desventajas

  • Una breve experiencia.
  • Algunas interacciones requeridas en niveles oscuros pueden pasarse por alto fácilmente.

armónica

Redactor del personal y equipo de revisión

Artículos Relacionados

Dejá un comentario.

Este sitio usa Akismet para reducir el correo no deseado. Descubra cómo se procesan los datos de sus comentarios.

Volver al botón superior