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Hellblade: Senua's Sacrifice fue lanzado hoy hace cinco años

Hellblade: Senua's Saga celebra hoy su quinto cumpleaños, ya que se lanzó originalmente para PC y PS4 el 8 de agosto de 2017. El juego eventualmente llegaría a Xbox y Switch un año después.

Hellblade fue desarrollado por un pequeño equipo de veinte personas en Ninja Theory y se ha convertido en uno de los juegos independientes más celebrados de todos los tiempos debido a su impresionante presentación, narrativa, actuación y más.

El juego trata temas de psicosis y salud mental. Senua, el personaje principal del juego, cree que está maldita y escucha voces en su cabeza. Las voces le dicen a Senua qué hacer y también le hablan directamente al jugador, creando una espeluznante sensación de inmersión que es completamente única en el juego.

Ninja Theory, por supuesto, fue adquirida por Xbox en 2018 y anunció una secuela de Hellblade, Senua's Saga: Hellblade II, en 2019. El juego parece expandirse en los temas del primer juego y parece beneficiarse de un mayor presupuesto.

El Hellblade original ya está disponible en Game Pass y es absolutamente imprescindible. No hay nada como el juego en el mercado hoy en día, por lo que si está interesado en experimentar un juego increíblemente único, ahora es perfecto para comenzar.

Austin "Probado"

Escritor y colaborador de XboxEra. Halo 3 es un juego perfecto.

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Discusión:

  1. Pensé que Hellblade era un juego realmente bueno y también un ejercicio interesante sobre cómo lograr gráficos y sonido AAA con un presupuesto más pequeño simplificando otras áreas: diseño de niveles, sistema de combate, variedad de enemigos, interacciones ambientales, etc. Eso no es una crítica. Por cierto, el combate y la jugabilidad, aunque simples, eran exactamente lo que el juego necesitaba para transmitir la historia y la experiencia que intentaba contar.

    Pero tengo curiosidad de adónde van desde aquí con una secuela de mayor presupuesto. ¿Expandir los entornos y hacerlos más interactivos? ¿Profundizar el juego de combate? El alcance estrecho de Hellblade 1 se sintió justo en sintonía con la percepción y la experiencia de Senua (como si todo el juego se sintiera como si tuviera lugar a menos de 6 pies de la cara de Senua), por lo que si se convierte en un título de acción de mundo abierto, ¿todavía se siente como Hellblade? ? ¿O mantienen el alcance estricto de adónde puede ir Senua y lo que puede hacer, pero aumentan la presentación cinematográfica y la captura de movimiento a 11? Estoy un poco reflexionando aquí. Va a ser una secuela súper interesante de cualquier manera que vayan.

  2. El combate final tuvo un muy buen impacto en mí... De repente me sentí poderoso como si hubiera superado mis debilidades.

  3. Lo compré para PS4 Pro en el momento del lanzamiento. En general, gran juego. 8.0/10 para mí. Solo espero que el combate tenga más profundidad en la secuela y que los acertijos sean mejores. Odiaba los rompecabezas de sombras en el primer juego.

  4. Lo compré en Xbox One X en el momento del lanzamiento, pero nunca fue más allá del Capítulo 3. No recuerdo qué títulos me atrajeron. Finalmente terminé Ryse la semana pasada, así que sé que eventualmente terminaré este, solo necesito volver a incluirlo en mi rotación.

  5. Juego muy intenso emocionalmente. Increíble experiencia audiovisual, especialmente de audio. Hay un dominio innegable de la narración de historias en Ninja Theory, pero gran parte fue a expensas de la jugabilidad.

    El final y esta canción todavía están conmigo.

    https://www.youtube.com/watch?v=mVf2EeTMNJo
  6. Avatar para jeans Jeans dice:

    El juego me intrigó desde sus inicios, cuando todavía era una exclusiva de Sony. Estaba celoso de que fuera exclusivo, para ser honesto.

    Fue impresionante lo que estaban haciendo con la atmósfera y centrándose mucho en la expresividad de Senua con la ayuda de la captura de movimiento. El juego se veía tan bien en los tráilers que dudé que se viera tan bien en el lanzamiento. Fue incluso antes de conocer sus limitaciones presupuestarias y sus luchas como estudio independiente.

    Es un juego como ningún otro. Todavía estoy un poco confuso acerca de toda la experiencia, pero los temas y cómo se combinan con el juego, el audio y los rompecabezas es algo que nunca antes había experimentado. Es como si estuvieras en la cabeza de Senua y, a veces, puede ser difícil incluso jugarlo como un videojuego.

  7. Este es uno de esos juegos para los que realmente tienes que estar de humor y todavía no me he tomado el tiempo para hacerlo. Jugué hasta que llegaste a pelear un poco, pero nunca continué con eso. Uno de estos días, seguro.

  8. Auriculares obligatorios! Sin auriculares te pierdes una gran parte de la atmósfera. También me disgusta el combate. Cuando lo jugué, desearía que fuera un simulador andante o algo similar a Outcast. Sigue siendo un buen juego y estoy deseando jugar la secuela.

  9. Qué juego.

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