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Reseña | Memoria brillante: Infinito

Memoria de Michael Bay: bastante finita

Anunciado originalmente para las consolas de la serie Xbox en mayo de 2020, Bright Memory: Infinite finalmente está aquí poco más de dos años después. Es sorprendentemente corto, pero bastante divertido mientras dura. Gráficos agradables, rendimiento sólido (la mayoría de las veces) y controles decentes aunque desequilibrados se combinan con una historia sin sentido, música que se repite constantemente y diálogos deficientes. Es en gran medida el Michael Bay de los juegos de disparos en primera persona basados ​​​​en cuerpo a cuerpo y a distancia.  

Shelia Mi Bell-ia

Eres la agente Shelia de la Organización de Investigación Científica. Al igual que el Bright Memory original, tienes la tarea de evitar que la malvada organización militar SAI haga cosas terribles. Shelia es una soldado ninja ruda que tiene un conjunto especializado de armas y un súper traje que le permite una movilidad extremadamente alta y hazañas increíbles de daño cuerpo a cuerpo con su espada. La versión Xbox del juego se conoce como la edición platino y, por supuesto, puedes vestir a este súper soldado con bikinis, atuendos de gato y ropa informal a tu gusto. ¡Incluso hay diseños de armas "rosa carne" para la escopeta, el rifle de asalto, la pistola y el francotirador incluidos!

La historia encuentra a Shelia (pronunciada Shell-e-ah) siendo llamada a la acción para investigar una perturbación atmosférica. El título original de Bright Memory duraba aproximadamente 45 minutos y terminé superando la dificultad normal en 1 hora y 28 minutos en Infinite. A lo largo de mi tiempo, luché contra 3 o 4 tipos diferentes de soldados SAI, un puñado de diferentes soldados antiguos y algunas bestias míticas, y fue muy divertido. La historia no tiene sentido, es completamente olvidable y simplemente sirve como una razón para ir de un campo de combate a otro.

Desafortunadamente, una sección del juego se basa completamente en el sigilo, y es muy aburrida. No es difícil, al menos en dificultad normal, pero es una mecánica clásica de "si te descubren y pierdes" en un juego de acción vertiginoso. Se siente innecesario y solo está ahí para evitar que el juego sea aún más corto. Al menos el medidor para ser visto es extremadamente generoso. La historia no es nada especial, ni siquiera decente, así que entremos en algo que es, el combate.

Rebanar y rebanar de nuevo

Lo primero es lo primero, A es tu salto con un doble salto y una carrera por la pared desbloqueados desde el principio. B es tu carrera lateral y hacia atrás, X interactúa y recoge elementos, e Y es tu ataque con espada. El parachoques derecho es una parada/bloqueo dependiendo de cuándo se use y es clave para derrotar a la mayoría de los enemigos más formidables. El parachoques izquierdo es un enemigo que atrae cuando se mantiene presionado y un ataque EMP cuando se toca. El gatillo izquierdo apunta y el gatillo derecho dispara (la mayoría de las veces, muy a menudo, al cambiar de arma, el botón no funcionaba durante unos segundos). Fuera de la sección de sigilo, este es un juego increíblemente rápido. B mientras corres es un tobogán poderoso y tendrás que seguir moviéndote durante los tiroteos más intensos, ya que Shelia no puede recibir tanto daño antes de caer.

Hay un sistema de actualización de armas y habilidades vinculado a los relicarios que se pueden encontrar a lo largo de tu juego o crearse al ganar 100 reliquias (ya sea rompiendo cajas o matando enemigos). Los relicarios se utilizan para desbloquear movimientos adicionales basados ​​en la espada y el parachoques izquierdo, así como para mejorar la munición especial que está vinculada a cada una de tus cuatro armas.

La primera arma es un rifle de asalto que tiene 40 rondas por clip y un disparo alternativo de un tiro de seguimiento de alto daño. El siguiente desbloqueo es una escopeta con un cargador de tambor de 20 rondas y una munición especial de daño de fuego masivo que está bastante dominada. Obtendrás una tercera pistola que actúa más como un SMG y tiene un maldito lanzacohetes para munición especializada que golpea como un camión. Finalmente llega un satisfactorio rifle de francotirador de alto calibre que tiene una granada adhesiva como especial. Jugando normalmente, nunca estuve cerca de quedarme sin munición normal para ningún arma, pero usaría mi munición especial rápidamente porque se rompe en la fuerza con la que golpea una vez que la has actualizado varias veces.

Tu ataque de espada con el botón Y no golpea a los jefes con más fuerza, pero aturdirá a la mayoría de los enemigos una vez que sus escudos estén bajos. Para derribar a los enemigos protegidos por la barra blanca, necesitarás cronometrar la parada del parachoques derecho para derribar un trozo del escudo o golpearlos con munición especial de alta potencia. No está bien equilibrado, pero favorece al jugador en la fantasía de poder, así que lo aprecio. Shelia es el monstruo, y los enemigos son su presa, y durante 90 minutos me divertí mucho cortándolos en pedazos tanto con mis ataques cuerpo a cuerpo como a distancia.

Gráficos, audio y bloqueos

Lo primero que llamó la atención de la mayoría de la gente cuando se anunciaron Bright Memory e Infinite fue el brillo gráfico de todo. Este juego fue desarrollado por un solo hombre FYQD-Studio con sede en China. A medida que avanzan los créditos, verá el nombre FYQD-Studio para casi todos los aspectos del título, junto con una gran cantidad de activos del mercado de Unreal Engine, "Contenido de Internet" y Contenido épico. La única área que no es solo él es la banda sonora sólida pero muy corta y la actuación de voz. Este es un juego bonito, aunque la dirección de arte es bastante sosa. Tiene sentido, ya que la mayor parte de este juego se crea con activos comprados en Internet, pero es tan condenadamente bonito con el trazado de rayos opcional que simplemente funciona. También hay un modo de 120 fps disponible, aunque debe desactivar manualmente v-sync en la configuración para que funcione.

Este es un paquete más pulido que el de Bright Memory, ya que tenía un grupo de opciones normalmente solo para PC a mano con las que era interesante jugar, pero mostraba lo básico que era un puerto. Un área que no está pulida es la estabilidad. En un juego de 90 minutos, hice que volviera a la interfaz de usuario de inicio o se congelara por completo cinco veces. Con suerte, esto se remediará con un parche del primer día o temprano, pero a partir de ahora, tenga en cuenta que el producto que jugué no es muy estable. Afortunadamente, el juego verifica tu progreso con frecuencia y todo se carga rápidamente, por lo que, incluso después de un bloqueo, volví a estar en funcionamiento en aproximadamente treinta segundos.

En el momento de esta revisión, no sé el precio de lanzamiento en la consola, pero el juego cuesta $ 20 en Steam después de su lanzamiento allí el año pasado. Ese precio se siente un poco elevado para un juego tan corto, y espero al menos que no sea más caro en la consola, ya que esta es la "Edición Platino" y está llena de atuendos DLC muy cachondos y un arma de aspecto genial. Pieles.

En conclusión

Bright Memory: Infinite es un gran juego de acción tonto corto pero divertido. No tiene mucho en cuanto a la capacidad de reproducción, pero se siente bastante bien, se ve muy bien y, siempre que el precio no sea tan malo, vale la pena echarle un vistazo. No solo por la acción de sentimiento sólido y dominado, sino que es un viaje muy extraño que me alegró experimentar.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox Series X|S, Playstation 5, Nintendo Switch, PC
Fecha de lanzamiento21 de julio de 2022 en Consola
DeveloperEstudio FYQD
Publisher El playismo
clasificarM para maduro

Memoria brillante: infinito

$ 20 de EE.UU.
6.8

Bueno

6.8/10

Ventajas

  • Muy bonito
  • Controla bien
  • Fantasía de gran poder

Desventajas

  • Se estrelló mucho
  • terrible historia
  • increíblemente corto

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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