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Reseña | Hombres polilla 1966

Escrito por Amanda Van Parys

Mothmen 1966 es un juego de novela visual creado por el autor Nico Saraintaris y el artista Fernando Martinez Ruppel y es parte de la serie de aventuras interactivas "Pixel Pulps" del desarrollador LCB Game Studio. La historia es extraña y en su mayoría ridícula, así que exploremos este juego lo más libre de spoilers posible.

Nuestra Historia

La historia es mayormente extraña y ciertamente va a algunos lugares... lugares que pueden parecer extraños y a menudo sin sentido, pero se encuentran las lugares. Experimentas el juego como el operador de la gasolinera, Holt, y como la pareja de novios de la universidad, Lee y Victoria. También están los personajes secundarios del escritor, Lou Hill, y la abuela de Holt, Elsie. Cada personaje lleva algo de equipaje y/o secretos que descubrimos en el camino, mientras luchamos contra los Mothmen alados bípedos en la estación de servicio y los bosques circundantes. 

El juego comienza con Holt trabajando hasta tarde en la gasolinera, enojándose con los niños hooligan y jugando al imposible juego del solitario que su abuela, Elsie, le enseñó. Nadie ha ganado nunca el juego y no te preocupes, tú tener la oportunidad de jugar. Tres Hombres de Negro entran en la gasolinera y luego las cosas empiezan a ponerse espeluznantes. Nuestros otros protagonistas, Lee y Victoria, se dirigen a una fecha especial que Lee ha planeado, y su destino termina siendo la gasolinera de Holt. Los personajes convergen y la noche se vuelve cada vez más rara después de eso.

En cuanto a la historia en sí... eso es más difícil de revisar. Siento que hay al menos una subproceso principal que no está resuelto. Y para ser honesto, la historia es una locura. Siento que comienza fuerte, pero alrededor del segundo acto, se descarrila. Realmente me reí en algunas partes y, desafortunadamente, no porque fuera divertido. Pero a pesar de todo, esta historia definitivamente te llevará a lugares que no adivinarás. 

¿Cómo controla?

Los controles son tan simples como parecen, presionas A para revisar tu texto. El parachoques izquierdo activa la reproducción automática, el parachoques derecho avanza rápidamente a la siguiente opción o hace una pausa en el texto. Y también obtendrá una transcripción. Una vez que esté en una secuencia de acción, no puede hacer nada más que completar la acción, incluso el menú no aparecerá hasta que haya terminado.

Hablando de las secuencias de acción, algunos de los minijuegos son un poco frustrantes, pero tal vez sea solo yo, no el juego. Sin embargo, al mirar hacia atrás, las secuencias de acción agregaron un poco de sabor extra a la historia y te llevaron más profundo en la historia.

Hay muy pocos ajustes que incluyan una selección de idioma con una selección de 5 idiomas; luego están los controles deslizantes para la velocidad del mensaje, el retraso automático, el volumen maestro, el volumen de la música y el volumen de los efectos.

Según las decisiones que tomé y la cantidad de veces que fallé (lo que me hizo darme cuenta de que probablemente solo hay una forma de ganar los encuentros), me imagino que en realidad solo hay una forma de progresar en la historia y no va a haber varias. finales, si alguno de todos. Hubiera probado esta teoría, pero no guardé nada de mi progreso porque no sabía que lo necesitaba. Por lo tanto, tenga en cuenta: si desea ver si hay más de un final, ¡guarde parte de su progreso en el camino! Cuando volví para ver si alguna opción cambió el resultado de mis primeras decisiones, todas las selecciones de conversación terminaron en el mismo punto y algunas opciones simplemente brindan una exposición adicional del personaje. 

Una mirada única

Es verdaderamente el arte lo que mantiene la historia en marcha. Es cautivador y espeluznante. Solo hay un puñado de colores, pero ciertamente hacen el trabajo, creando una atmósfera dispersa usando espacios negativos, sombras y toques de rojo. El estilo está pixelado, pero a veces descubrí que el estilo artístico interfería en algunas de las secuencias de acción, lo que dificulta discernir lo que debe hacer. Un acertijo me viene a la mente, cuando necesitas unir fichas para formar un montón de letras L. Sin embargo, el estilo pixelado dificultaba ver qué iba a dónde, así que terminé haciendo que otro personaje "intentara" resolverlo, lo cual fue una suerte ya que esta no era una opción para ningún otro minijuego. 

Admito que el sonido era chirriante a veces. Los efectos para escribir texto fueron discordantes, pero puedes deshacerte de ellos en el control deslizante de efectos de sonido. Durante el prólogo con Holt, la música se interrumpió y distorsionó con estática mientras también se entrecortaba, lo que no me gustó en absoluto, me hizo sentir que algo andaba mal con mis auriculares. Los sonidos en general están silenciados y no suenan como deberían sonar. Por ejemplo, el ladrido de un perro suena amortiguado, distorsionado y nada parecido a un ladrido. Hay algunas transiciones de susto de salto con un efecto de sonido fuerte o música, pero son pocas. Me gustaba la música inspirada en los años 60 que sonaba mientras Lee y Victoria conducían, casi sonaba como una caja de música doo-wop. 

En conclusión

En conclusión, si tienes curiosidad acerca de este juego, creo que deberías entrar y experimentarlo. Si nada más además de pasar por esta historia surrealista y extraña. Definitivamente no es la mejor historia que leerás, pero siempre encuentro que el viaje a través de los juegos de novelas visuales es la mejor parte del género. Con unas breves 2 horas o menos de juego, no será una gran pérdida de tiempo. ¡Simplemente salta al bosque y deja que los Mothmen converjan!

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox, Playstation, Windows, Conmutador, Linux
Fecha de lanzamiento14 julio,2022
DeveloperEstudios de juegos LCB
Publisher Chorus Worldwide Ltd.
clasificarM para maduro

Hombres polilla 1966

$8.99
6

Bueno

6.0/10

Ventajas

  • Estilo de Arte
  • Brevedad

Desventajas

  • Sonidos de rejilla
  • Variedad sin final

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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