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Reseña | Krut: Las alas míticas

Krut: The Mythic Wings es el último juego de los diseñadores tailandeses Pixel Perfex, junto con los desarrolladores Good Job Multimedia y los productores RSU Horizon. Intenta emular la vieja acción arcade de hack and slash de principios de los 90, llegando incluso a no tener ningún tipo de sistema de guardado. ¡Después de algunas de las horas más frustrantes de mi vida de juego, he superado el título para poder traerte esta reseña sin spoilers!

Acostúmbrate a presionar X, X, B

Krut: The Mythic Wings comienza con aproximadamente 15 minutos (dependiendo de qué tan rápido presiones A para pasar por el diálogo) de escenas de apertura. Las imágenes estáticas se superponen con texto que explica este mundo mítico donde la gente pájaro está bajo el asedio de Rock Trolls muy grandes y enojados. Es mucha exposición, y la traducción es lo suficientemente decente como para que al menos se entienda fácilmente. Entonces, te metes en el juego. Cuando dije que este juego intentaba ser un retroceso arcade retro, lo decía en serio. Si por algún motivo necesita dejar de jugar y volver más tarde, una vez que deje una ejecución, debe reiniciar desde el principio.

Así es, no hay sistema de guardado de ningún tipo. Si vas a vencer este título con un presupuesto de $ 9.99, debes comenzar desde cero, y para un juego que se me congeló varias veces, fue uno de los juegos más frustrantes de mi vida para probar y probar para una revisión. Hay seis niveles en total, cada uno con una duración de entre diez y veinte minutos. Si bien los controles se sienten mal pero no terribles, el juego termina siendo muy difícil. Esto se debe a que si golpeas a un enemigo, no se aturde y rara vez reacciona. Si un enemigo te golpea, es un aturdimiento inmediato y no saldrás de él hasta que termine su ataque. Los controles son su tarifa estándar.

X es tu ataque ligero, Y es pesado. B es una esquiva increíblemente poderosa que se puede usar en cualquier momento, incluso si estás en medio del golpe, y A es un salto. Tienes dos metros, salud y energía. Una vez que se llene el medidor de energía, puede presionar ambos parachoques y desatar su súper movimiento "flotar y disparar energía de sus espadas" que lo cura por 1 hp por golpe. Ese súper movimiento es divertido a veces porque con la mayoría de los enemigos puedes encontrar un lugar que rompa su IA y pasar 15 segundos simplemente lamentándose en su barra de salud. Los ataques pesados ​​usan tu medidor de energía, así que desaconsejaría usarlos porque el súper movimiento es mucho más poderoso.

La mayor parte de tu tiempo en combate lo pasarás en el suelo presionando X dos o tres veces y luego esquivando inmediatamente a tu enemigo. Harás esto con todos los enemigos terrestres hasta que termine el juego. Ya sea un enemigo normal o un jefe, esto es lo principal que haces, y se volvió aburrido a los 5 minutos. Hay enemigos aéreos que en su mayoría disparan proyectiles y son extremadamente baratos para intentar luchar. Invariablemente terminas persiguiéndolos con saltos mientras presionas X dos veces para eliminarlos, una y otra y otra vez. Hay un sistema de combo integrado en las cosas, pero la mayoría de las veces no puedes hacer ninguno de los combos porque los enemigos solo te atacan en las primeras partes de ellos.

Corriendo a la derecha

Otro problema importante es que cada diseño de nivel se siente igual, no solo con los tipos de enemigos que se repiten, sino también con tu búsqueda interminable de "llegar a la derecha". Algunos niveles mezclan esto al tener plataformas imposiblemente altas y suspendidas en el aire en las que tienes que ir un poco a la izquierda para subir, luego te diriges a la derecha nuevamente. El punto medio de cada nivel tiene una piedra de punto de control y un mini-jefe. Todos juegan de la misma manera, corres, los golpeas varias veces con tu ataque ligero y luego los atraviesas o saltas si golpean el suelo. Hay un sistema de actualización ligero al que puede acceder en cada piedra de punto de control, pero el hecho de que cada piedra cueste 1000 "almas" para activar hace que sea casi imposible actualizarlo. Si esperas un minuto y vuelves corriendo a través de un área, todos los enemigos reaparecerán para que puedas moler si quieres, pero si mueres 3 veces, se acaba el juego y tienes que empezar de nuevo desde el principio del nivel.

Realmente es solo correr hacia la derecha, enfrentar al mismo cangrejo o plantar enemigos 10 veces, luchar contra un mini-jefe, repetir y luchar contra una estructura de jefe final. Nunca cambia, y todo parece como si hubiera estado en casa (a una resolución mucho más baja) en una PS1. Esto parece un juego de teléfono animado de 2012; con animaciones rígidas, texturas de baja resolución y fondos suaves. No hay actuación de voz para escuchar, pero la banda sonora es sorprendentemente buena. Es la estrella del juego en general, simplemente por ser la parte más competente.

No quiero parecer malo, pero jugar este juego para revisarlo fue una experiencia pésima. Si hubiera podido guardar y volver más tarde, habría sido de gran ayuda, especialmente después de que se me congelara varias veces, estaba inmerso en una carrera y tuve que comenzar de cero nuevamente. Creo que los desarrolladores buscaban una naturaleza basada en la ejecución centrada en la puntuación, pero no funciona a su favor, en absoluto. Un aspecto positivo es que las plataformas no se sintieron horribles. Era extraño y un poco nervioso, pero las cosas podían sentirse bien y receptivas a veces. Sin embargo, el sistema combinado se desperdicia por completo porque los enemigos casi nunca reaccionan a tus ataques. Simplemente hacen lo que van a hacer para que se sienta como si los estuvieras golpeando con plumas en lugar de acero.

En conclusión

A $ 9.99 si estás ansioso por un golpe de esa nostalgia de arcade de bajo presupuesto de antaño, todavía no puedo recomendar este juego. Con una historia insulsa, poco interesante y predecible, un combate repetitivo y horrible, poca variedad de enemigos y la enloquecedora decisión de no tener un sistema de guardado mezclado con bloqueos y caídas constantes, este juego simplemente no vale la pena.

Revisado enXbox Series X
Disponible enSwitch, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One y PC
Fecha de lanzamiento12 julio,2022
DesarrolladoresRSU Horizon/Buen trabajo Multimedia/Pixel Perfex
Publisher Blowfish Estudios
clasificarT para adolescente

Krut: Las alas míticas

$9.99
3

Malo

3.0/10

Ventajas

  • BSO bien hecho

Desventajas

  • Sin sistema de guardado
  • Se estrelló varias veces
  • Terrible combate
  • niveles aburridos
  • Historia blanda

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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