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Halo Infinite Co-op Campaign & Mission Replay Flighting Set para la semana del 15 de julio en una publicación de blog larga y detallada

343i acaba de publicar una publicación de blog larga y bastante detallada donde anunciaron que la campaña cooperativa de Halo Infinite y la repetición de la misión se llevarán a cabo durante la semana del 15 de julio si los planes se mantienen. Es una maravilla que puedes encontrar AQUÍ y la hemos copiado y pegado a continuación para tu comodidad.

Los aspectos más destacados incluyen el hecho de que hay una conexión de 1000 pies para los jugadores cooperativos del host, se han agregado nuevos logros, los juegos cooperativos están alojados en un servidor dedicado, las misiones rejugables se eligen directamente desde el TacMap y mucho más. .


Todos recordamos la primera vez que tocamos un Halo campaña cooperativa.

Había una vez, dos Tubos criogénicos abiertos a bordo del UNSC Pilar de Otoño y escaparon juntos a la superficie de Alpha Halo, accidentalmente chocaron cuerpo a cuerpo con su compañero en la espalda cuando comenzó el nivel (solo yo, eh).

Devolverle al Covenant su bomba fue un esfuerzo de equipo; su camino a Recon fue un camino forjado a través de las estructuras inacabadas de la Instalación 08 y el paisaje urbano de New Mombasa. No caíste solo en Reach, ni en las esotéricas costas de Requiem, y las botas con armadura Mjolnir del legendario Blue Team y Fireteam Osiris se llenaron con las de tus amigos.

Y ahora, por fin, ya sea que haya estado en este gran viaje desde el principio o simplemente se esté uniendo a nosotros ahora, es hora de activar su lista de amigos y enviar la invitación a la fiesta. Zeta Halo espera tu llegada...


CUATRO VECES DIVERSIÓN

Cooperativa de red de campaña para Halo Infinite está en camino y pronto podrás luchar contra los Desterrados con tus amigos y familiares en el próximo vuelo, que está previsto que comience la semana del 15 de julio.

Nos acompañan hoy Isaac Bender (líder principal de ingeniería de software) y John Mulkey (diseñador principal de mundo) para discutir todos los detalles que necesita saber sobre Network Co-Op para Halo Infinite.

En primer lugar, ¡una cálida bienvenida a ambos! Ya sabes, eso dicen Halo siempre es mejor cuando juegas con amigos; sin duda, es un mantra que Joseph Staten ha hecho eco mientras el equipo ha trabajado duro para llevar esta característica tan querida al juego. ¿Cuáles son algunos de tus recuerdos cooperativos de campaña más preciados?

Mulkey: Bueno, tendría que decir que es Halo: Combat Evolved que recuerdo con más cariño. Estaba trabajando en Monolith Studios en ese momento, y me habían regalado una Xbox y una copia de Halo justo en el lanzamiento. Era el viernes por la noche de un fin de semana en el que unos amigos de Portland venían a visitarnos. Cuando llegué a casa, ya estaban allí. Fui cordial y casi dejé en claro que nosotros realmente necesitaba configurar esto y al menos probarlo.

Entonces... preparé todo, Dave y yo nos sentamos y nos lanzamos Halo cooperativo y no se detuvo hasta bien entrada la madrugada. Otros significativos fueron no impresionado.

La mañana siguiente fue ridícula. Tanto Dave como yo estábamos tomando café, conversando con las familias, pero ambos evaluando qué tan pronto sería aceptable volver al juego. Seguimos jugando todo el día y hasta la mañana de nuevo. Ahora es domingo por la mañana y van a regresar a casa. Dave y yo empezamos a jugar de nuevo esa mañana, estábamos tan cerca de terminar la campaña: estábamos en el nivel final mientras su esposa cargaba el auto, no muy complacida con nuestro comportamiento.

Dave tuvo que irse antes de que termináramos, pero hombre, qué introducción a Halo. Nunca olvidaré cómo me agarró y no me ha soltado desde entonces.

Isaac: Una de mis experiencias cooperativas más memorables es probablemente De Halo 3 en Heroico. La carrera de Warthog al final de la misión titulada simplemente "Halo" es un maravillosa momento en que estás jugando con amigos, terminar la pelea juntos trajo consigo un tipo de caos muy especial.

De hecho, tiene bastante en común con "The Road" en Halo Infinite. Siempre me han gustado las misiones basadas en vehículos en Halo y me alegro de que podamos aprovechar al máximo el potencial de los vehículos en la campaña una vez que el modo cooperativo esté disponible para que todos puedan jugar.

Como hemos estado probando Campaign Network Co-Op en Halo Infinite, ¿cuáles son algunas de las cosas locas que han sucedido durante tu tiempo jugando?

Mulkey: Nos hemos estado divirtiendo mucho juntos, logrando hazañas heroicas que solo son posibles cuando juegas con tus amigos.

Una parte natural del desarrollo son algunos de los errores locos que se presentan, por lo que este recuerdo en particular fue divertido para nosotros. Muy al principio de las pruebas, estábamos reproduciendo Ransom Keep en Co-Op con algunos equipos del juego tardío. Uno de nosotros estaba en un Wasp brindando apoyo aéreo mientras que el otro fue a levantar los silos de combustible para que el Wasp pudiera destruirlos.

Cuando activé el interruptor del émbolo para levantar los silos, todo salió bien para mí, pero mi compañero en Wasp fue teletransportado al suelo y quedó con un ala enterrada en la tierra girando. implacablemente en círculos. Después de verificar que se trataba de un error y no solo de sus malas habilidades de pilotaje, lo solucionamos.

Imagen cooperativa de campaña de dos jefes maestros saltando desde una estructura desterrada

La campaña cooperativa es una característica muy querida de la Halo experiencia, sabíamos que definitivamente era algo Halo Infinite tendría y debería tener, pero el camino para hacerlo realidad se extendería un poco más allá del lanzamiento. ¿Cuáles fueron algunos de los desafíos que enfrentó el equipo aquí?

Mulkey: Uno de los mayores desafíos creativos ha sido cómo apoyamos esta nueva experiencia más abierta y las muchas preguntas nuevas que surgieron. ¿Cómo establecemos un estado mundial compartido? ¿Cómo mantenemos unido al Fireteam? ¿Cómo determinamos la intención y el enfoque de la misión? ¿Cómo evitamos que la secuencia rompa la narrativa?

Isaac: Uno de nuestros principios básicos es que no queremos exigirte que tengas una partida de guardado cooperativa aislada. Por supuesto, puede usar un espacio de guardado separado para Co-Op si lo desea, pero queríamos darles a los jugadores la opción de que el progreso de Co-Op cuente para su juego "principal", si así es como quiere jugar.

También queríamos que el progreso de todos contara para sus propias salvaciones, independientemente de quién sea el líder del Fireteam. He jugado una serie de juegos cooperativos en los que el progreso del "Jugador 2" esencialmente no cuenta, y siempre me ha decepcionado.

Eso plantea un punto realmente interesante. Cómo InfinitoNetwork Co-Op maneja diferentes estados de juego para los jugadores en el juego? ¿Todos están progresando en el mundo del líder del Fireteam? ¿Cada uno lo suyo? ¿La progresión de cada jugador se transfiere a su propia sesión personal más allá de Co-Op?

Mulkey: Esta es una de las áreas que realmente me emociona. El objetivo era "permitir que todos jueguen sus campañas juntos". Esto significaba que se mantendría todo el progreso realizado en el juego, independientemente de si se jugaba solo o en modo cooperativo.

Podría estar jugando la campaña en solitario, saltar a una sesión cooperativa durante unas horas, luego volver a jugar en solitario y todo el progreso de la misión, los coleccionables adquiridos, el equipo encontrado, los logros obtenidos y las actualizaciones realizadas en cualquier sesión estarían intactos. Atrás quedaron los días de jugar el juego de otra persona sin obtener ningún progreso.

La forma en que estamos manejando esto es a través de algo a lo que internamente nos referimos como "No Spartan Left Behind". Cuando los jugadores se unen al Fireteam y eligen sus espacios guardados para jugar, el juego agrega los estados de todas las misiones a través de esos guardados y establece un estado mundial en el que cualquier misión completada por todos Los miembros del Fireteam se marcan como completos, mientras que las misiones que no hayan sido completadas por todos se marcan como incompletas.

Isaac: Puedes pensar en este sistema como la creación de una versión del mundo que es como el "mínimo común denominador" (o "intersección", si te gusta la teoría de conjuntos) del progreso de la campaña de todos. De esta manera, no importa lo que hagas, nadie está completando misiones fuera de orden.

Lo que esto significa es que cualquier desbloqueo que encuentres en Co-Op se retiene en un solo jugador. Entonces, si te está costando mucho recolectar una Calavera, puedes participar en un juego con un amigo, y si él la recolecta mientras estás en esa sesión, ¡tú también la obtendrás!

Network Co-Op llegará a Xbox One, Xbox Series X|S y PC. ¿Hay alguna diferencia en la experiencia general que los jugadores deberían esperar según la plataforma en la que se encuentren?

Mulkey: La experiencia de juego que tendrás será la misma independientemente de la plataforma. Este es un requisito imperativo para admitir el juego cruzado cooperativo.

Isaac: Crossplay es totalmente compatible. Hay diferencias en la calidad de los gráficos y la velocidad de fotogramas, pero esto se aplica igualmente al modo de un jugador.

¿Cuáles son las diferentes configuraciones de reproductores/plataformas compatibles con Infinitocooperativa de la red?

Isaac: Se admite cualquier combinación de PC y Xbox hasta 4 jugadores, al igual que jugar en Xbox Cloud Gaming. Todos los juegos Co-Op están alojados en servidores dedicados.

Imagen de logro cooperativo de la campaña de Spartans e infantes de marina a bordo de un Razorback

¿Cómo hago una fiesta con mis amigos para participar en una red cooperativa de campaña?

Isaac: Usarás el mismo sistema con el que los jugadores ya están familiarizados Halo Infinite's Multijugador para formar un Fireteam. Una vez que se forme su Fireteam, puede elegir "Iniciar cooperativa" en el menú principal. ¡Es fácil!

Como mencioné anteriormente, ¡el progreso de todos cuenta! Así que elegirás en qué ranura de guardado quieres que cuente tu progreso cooperativo. Después de que todos hayan elegido su espacio para guardar, obtendrá un resumen de dónde comenzará su equipo, según el sistema "Ningún Spartan se queda atrás" que describí anteriormente.

Ha habido muchos sabores diferentes para Campaign Co-Op en Halo en el pasado. En algunas entradas, eres un escuadrón de Jefes Maestros (o Árbitros), mientras que en otras, hay personajes adicionales presentes. ¿Qué enfoque tiene Halo Infinite llevar a la campaña cooperativa aquí y por qué?

Mulkey: In Halo Infinite, todos son jefes mientras juegan Campaña cooperativa.

Esto respalda el objetivo de que Co-Op permita a los jugadores jugar sus campañas juntos. Todo el progreso realizado se mantiene en la Campaña, independientemente de si se trata de un juego individual o cooperativo, por lo que en ambos (al igual que en Halo: ECDe Halo 2De Halo 4), Chief es Chief abriéndose camino a través de Zeta Halo.

El mundo en Halo Infinite es increíblemente expansiva. ¿Puedo decidir ir a liberar un FOB mientras mi compañero de Co-Op se dirige en la otra dirección para acabar con un objetivo de alto valor? ¿Cómo lo maneja exactamente el juego si los jugadores se alejan demasiado en el mundo abierto? ¿Cómo manejará la separación de los jugadores en las misiones más cerradas?

Mulkey: El objetivo de jugar juntos es solo eso: ¡jugar juntos! Co-Op permite que un grupo de amigos se una como Fireteam y aborden juntos las distintas ubicaciones del ring.

Para ello, hemos establecido lo que se denomina “Área de Operaciones” (AOO). Esta es la distancia máxima que los jugadores de un Fireteam pueden alejarse unos de otros mientras exploran y enfrentan los desafíos de Zeta Halo. Si te alejas demasiado de tu Fireteam, recibirás una advertencia para que regreses al equipo. Si ignora esa advertencia y continúa, lo matarán por ausentarse sin permiso y volverá a aparecer en su compañero de equipo más cercano.

¿Qué tamaño tiene el área de operaciones?

Isaac: Es interesante lograr un equilibrio porque queremos que los jugadores se diviertan peleando juntos, pero tampoco queremos que se sienta como si el juego los obligara a unirse, por así decirlo.

Llegamos a ajustar el AOO con dos valores: un "radio de advertencia" interior (800 pies) y un "radio de muerte" exterior (1000 pies).

Para darte una idea de esa escala en el juego: si dos de ustedes quieren alcanzar un objetivo realmente grande como el sitio de excavación Banished, el AOO definitivamente les permitirá abordar un objetivo de ese tamaño desde lados opuestos con espacio de sobra.

¿Cómo afectarán los Spartan Cores (utilizados para mejorar tu equipo) a la Campaña cooperativa? ¿Es el caso de que si el jugador 1 mejora una habilidad, esa se comparte con el jugador 2?

Isaac: Las actualizaciones y los núcleos se rastrean por separado por jugador. Si alguien recolecta un Núcleo en modo cooperativo, todos los miembros del Fireteam que aún no hayan recolectado ese Núcleo obtendrán crédito por ello.

A continuación, puede gastar sus núcleos de forma independiente, y su número de núcleos y opciones de actualización se conservan en el espacio de guardado elegido.

Esto significa que obtienen los beneficios de trabajar juntos, pero también tienen espacio para la autoexpresión con su estilo de juego personal. Si uno de ustedes quiere concentrarse en actualizar su Drop Wall para protegerse mientras su compañero obtiene la actualización cuerpo a cuerpo Grappleshot para cargar en las filas de los enemigos, puede hacerlo.

Hablando de esa actualización realmente genial al Grappleshot donde puedes mantener presionado el botón cuerpo a cuerpo a la mitad del agarre para hacer un golpe electrificado... ¿Podemos mi amigo y yo usar esto el uno contra el otro en medio de un grupo de enemigos, como el último puño de Master Chief? ¿bulto?

Mulkey: Absolutamente. ¡Hazlo!


UNA VEZ MAS CON SENTIMIENTO

Halo Las campañas no son algo por lo que los jugadores tienden a pasar una vez, sino que se repiten muchas veces, ya sea que te interese la historia, el juego, correr rápido, encontrar trucos y fallas, Cazar cráneos y todos los demás accesorios que dan Halo campañas un lugar especial en los corazones de muchos.

Ha sido una larga tradición en el Halo franquicia que una vez que completas una misión, puedes volver atrás y reproducirla por diversión, para desbloquear logros, encontrar coleccionables, etc. En títulos anteriores, esta era una propuesta sencilla ya que esos juegos se ensamblaban a partir de una serie de "niveles" autónomos.

Con Halo Infinite, introdujimos un elemento más abierto y exploratorio en el paradigma de la campaña. Esto requirió algunos cambios en la forma en que funciona Mission Replay para garantizar que podamos habilitar la opción para el jugador mientras nos aseguramos de mantener la integridad de la experiencia y el estado del juego.

Imagen cooperativa de campaña de dos jefes a bordo de un Gungoose

"Mission Replay" es una característica que también viene junto con la actualización Network Co-Op. ¿Puedes explicar cómo funcionará eso?

Mulkey: Mission Replay siempre ha sido un pilar de Halo, y queremos continuar esa tradición con Halo Infinite. Sin embargo, la naturaleza más abierta de Infinito plantea nuevos desafíos creativos que no existían cuando las misiones se dividieron en sus propios niveles discretos. Simplemente podría recargar ese nivel y reproducirlo.

In Infinito, las misiones son ubicaciones en un espacio de juego mucho más grande que otras ubicaciones de misiones. Nos apoyamos en el Tac-Map como su puerta de entrada para interactuar con misiones individuales.

Tanto en el juego Solo como en el modo Co-Op, puedes abrir tu Tac-Map, resaltar una misión completada y luego elegir Repetir. Luego se le pedirá que seleccione la dificultad y se le ofrecerá activar cualquier Calavera que usted (o sus compañeros de equipo) haya recolectado.

Establecer una misión para repetirla la reinicia y te teletransporta a ti (y a tu equipo) a la ubicación para enfrentar el desafío. Eres libre de deambular para hacer otra cosa, viajar rápido o reanudar tu misión principal más lejana.

Entonces, digamos que quiero volver a jugar Warship Gbraakon, la primera misión del juego, después de que mi compañero de Co-Op y yo hayamos recolectado un montón de Spartan Cores, ¿se trasladarán esas actualizaciones a ese punto anterior del juego?

Mulkey: ¡Sí! ¡Esto abre nuevas formas para que los jugadores experimenten esas misiones anteriores y estamos ansiosos por ver qué experiencias tienen las personas con eso!

Un efecto secundario genial e inesperado de esta próxima actualización de la campaña es la adición de varios logros nuevos. ¿De dónde vino la inspiración? ¿Puedes darnos una idea de lo que los jugadores pueden esperar?

Mulkey: Los nuevos logros están dirigidos a las oportunidades que brindan tanto Mission Replay como Co-Op.

Algunos de los logros de Mission Replay están dirigidos a desafíos de juego inmaculados, mientras que los de Co-Op se deleitan con las posibilidades que presenta jugar juntos.

Para darte un ejemplo de uno de ellos: te retamos a matar enemigos con un martillo de gravedad desde la parte trasera de un vehículo conducido por tu amigo.

Apúntense, Spartans, ¡parece que va a ser genial! Muchas gracias a ambos por dar su tiempo para responder nuestras preguntas sobre esto hoy, va a ser súper emocionante ver el caos que se produce cuando todos tienen esto en sus manos.

Antes de que te dejemos ir, ¿tenías algo que quisieras decirles a nuestros jugadores?

Mulkey: ¡¡¡Reglas de fútbol de la escuela secundaria San Dimas!!! (Realmente espero alguien por ahí obtiene esa referencia.)

Isaac: ¡Gracias a todos por jugar! Estamos emocionados de que te pongas manos a la obra con esta experiencia y esperamos que la pases muy bien.

Y en esa nota, hablemos de vuelo...


VUELO COOPERATIVO EN RED DE XBOX Y STEAM PC

Estaremos lanzando esta experiencia Campaign Network Co-Op y Mission Replay a través del programa Halo Insider a partir de la semana del 15 de julio.

Estamos buscando Spartans para que nos ayuden a poner las cosas a prueba para asegurarnos de que no haya grandes problemas que lleguen al lanzamiento completo.

¿Cuáles son los objetivos generales del equipo para el vuelo de Network Co-Op de la campaña?

Desde una perspectiva técnica, nuestro objetivo principal con este vuelo es detectar cualquier problema de red que sea específico de Campaign Co-Op.

¿Cuáles son los requisitos y pasos necesarios para que alguien pueda participar en este próximo vuelo?

¡Es simple! Aquí hay una breve reseña, pero esté atento a las instrucciones completas una vez que el vuelo esté oficialmente en marcha.

Paso 1: Asegúrate de estar registrado en el programa Halo Insider.

Paso 2: Asegúrese de tener derecho a Halo Infinite (Campaña). (es decir, lo ha comprado o tiene una suscripción activa a Xbox Game Pass)

Paso 3: si participa en Xbox, descargue la aplicación Xbox Insider y opte por el programa de vuelo Network Co-Op una vez que el vuelo esté activo. Si está jugando en Steam, se le enviará una clave única a través de las comunicaciones de Halo Insider para descargar la compilación de vuelo.

Paso 4: ¡Inicie la compilación, únase a una fiesta con amigos y salte a Zeta Halo!

Imagen del logro cooperativo de campaña de dos jefes maestros, uno sentado sobre un cazador caído

¿Nuestro progreso desde el traslado del juego minorista hasta la construcción del vuelo? Y viceversa, ¿todo lo que desbloqueamos o progresamos durante el vuelo también se aplicará a la versión comercial del juego?

No, el progreso no se transferirá. El vuelo de Network Co-Op se lleva a cabo en una compilación separada destinada a probar las funciones sin afectar su copia minorista existente de Halo Infinite.

¿Cuál es la mejor manera de compartir comentarios o informar cualquier problema que haya surgido durante el vuelo cooperativo?

Por supuesto, estaremos monitoreando los comentarios que aparecen en línea y en nuestros foros, pero cualquier problema que encuentre debe informarse en el sitio de soporte de Halo.


Con todo lo dicho, ¡ahora estás armado y listo para agarrar a un amigo (o tres) y enfrentarte a los Desterrados cuando llegue el vuelo!

Como recordatorio: estamos apuntando a la semana del 15 de julio para este vuelo y mantendremos a la comunidad informada sobre cualquier actualización al respecto en los próximos días. Mientras tanto, asegúrese de que usted y sus amigos estén registrados en el programa Halo Insider y tengan todo listo para explorar los misterios de Zeta Halo.

¡No podemos esperar a escuchar sus historias!

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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