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Reseña | Mente rota

¿Qué pasó con Laura Palmer, quiero decir, Laura Campbell? La desaparición de esta joven está en el centro de esta peculiar aventura de terror en primera persona dibujada a mano, un juego en el que la jugabilidad cambia continuamente. ¡Aquí está nuestra reseña de Broken Mind en Xbox Series X!

Pasillos Wolfenstein 3D-esque, pero llenos de atmósfera e imágenes espeluznantes. ¡Excavamos eso!

patada en el mundo

La secuencia de apertura del juego es una especie de avance rápido, que anticipa algunos de los peligros posteriores y elementos de juego que el jugador encontrará a lo largo de la aventura. Nos ponemos en la piel del agente Frank Morgan, tratando de averiguar qué le sucedió a Laura, de 15 años, que desapareció misteriosamente de su casa en una noche lluviosa. Sin embargo, como suele ser el caso con los videojuegos de terror, nuestro protagonista también tiene que enfrentarse a sus demonios internos, ya que los traumas del pasado y las relaciones rotas atormentan su mente tanto como lo hace este caso urgente.

Aquí, los jugadores deben intentar enfrentarse al torpe combate de Broken Mind. Frank puede patear o golpear para ataques altos y bajos respectivamente, con una alternancia de bloqueos y esquivas que agotan su resistencia. Si bien eso puede sonar demasiado a Dark Souls, sus sistemas son mucho más básicos y, francamente, a veces bastante desagradables. Los ataques de los jugadores solo se conectarán desde un rango ridículamente cercano, mientras que el estilo artístico del juego dificulta medir adecuadamente lo que constituye una distancia válida para un ataque. Afortunadamente, el juego le da al jugador un arma, pero es raro tener más de un puñado de balas, por lo que es difícil confiar constantemente en él. Un cuchillo también entra en juego en un punto, pero preferiría haber tenido la pistola con más munición en todo momento.

Un destello de genialidad

Hablando del estilo artístico de Broken Mind, el juego opta por modelos 2D dibujados a mano para la mayoría de los enemigos (que van desde humanos hasta monstruos sobrenaturales) y elementos clave en el mundo, dentro de mazmorras rectangulares planas que representan casas, parques, hospitales y otros lugares que Frank necesita atravesar. El estilo visual recuerda a las animaciones Flash de la década de 2000, y la calidad de los dibujos varía desde interesantemente estilizados hasta bastante incómodos. La animación intencionalmente bloqueada funciona bien con la presentación, al igual que la mayoría de las escenas que son sorprendentemente cinemáticas. La actuación de voz, sin embargo, deja mucho que desear.

Los acertijos juegan un papel aún más importante que el combate, con casi cada paso de la progresión encerrado detrás de una serie de acertijos que parecen sacados del libro de los tropos comunes. Los ejemplos incluyen encontrar claves, ubicar contraseñas, conectar cables en un minijuego basado en cuadrículas, etc. Lo más molesto de estos acertijos es que, por lo general, requieren que los jugadores corran de un lado a otro entre ubicaciones prácticamente idénticas, revisando cada esquina, ya que algún elemento clave puede estar escondido debajo de un mueble o encima de un objeto apenas perceptible. Para abrir una sola puerta, el jugador a menudo tiene que superar 3 o 4 acertijos diferentes pero formulados.

Lleno de horrores, pero no todos ellos destinados

El combate es sorprendentemente escaso durante la mayor parte del juego, lo cual no es malo considerando su ejecución relativamente pobre. Sin embargo, una cosa en la que sobresale el juego es en ofrecer una variedad decente de escenarios. Casi todos los capítulos del juego ponen al jugador en situaciones muy diferentes y, a veces, incluso en personajes diferentes.

A medida que avanzan los capítulos, las cosas se vuelven cada vez más oscuras y sobrenaturales, pero no voy a estropear ninguna sorpresa. Desafortunadamente, los acertijos también se vuelven más tediosos y el combate tiende a ser molesto, especialmente porque fallar una secuencia hace que el jugador regrese al comienzo de un capítulo, que en algunos casos puede ser de 15 a 20 minutos antes. En un caso, perdí una cantidad significativa de progreso porque la mala detección de colisiones del juego me permitió quedarme atrapado dentro de un arbusto. Hay varias configuraciones de dificultad que pueden hacer que el combate sea menos problemático, pero las otras fallas del juego permanecen. En resumen, Broken Mind a veces puede ser una experiencia fascinante con algunos ritmos de historia interesantes y segmentos jugables curiosos, pero lamentablemente se ve obstaculizado por acertijos formulados, combates torpes y un pulido técnico desigual. El juego todavía vale la pena para aquellos que buscan juegos de terror peculiares.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch
Fecha de lanzamiento21st junio 2022
Developer2MALOS JUEGOS
Publisher 2MALOS JUEGOS
clasificarESRB M para adultos, PEGI 16



Mente rota

9.99 EUR | 9,99 USD | 8.39 GBP
6.6

Puntuación

6.6/10

Ventajas

  • Imágenes peculiares
  • Casi cada capítulo es único.
  • Misterio sólido

Desventajas

  • combate torpe
  • Varios fallos
  • Sin puntos de control
  • Rompecabezas predecibles pero enrevesados

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