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Reseña | IA: LOS ARCHIVOS DE SOMNIUM Iniciativa nirvanA

Una mamá tama caliente

Una secuela del lanzamiento original de 2019 (que llegó a Game Pass y me hizo revisarlo unos años más tarde). AI: THE SOMNIUM FILES nirvanA Initiative ya está disponible con un enfoque en dos personajes principales diferentes. Haré todo lo posible para mantener los spoilers al mínimo, como siempre, pero si no has jugado el primer juego, debes saber que estoy dejando algo grande fuera de esta revisión. He jugado una buena cantidad de novelas visuales últimamente, y esta es fácilmente la mejor y una secuela casi perfecta.

Tama, el compañero ocular de IA de Ryuiki

nirvana

Si has visto algo del material promocional del juego, sabes que los personajes principales que jugarás a medida que avanza se llaman Ryuki y Mizuki. La fecha es parte de la historia, pero no su enfoque esta vez. El juego comienza haciendo un trabajo brillante al asegurarse de que recuerdas exactamente lo que sucedió en el primer título. Escribí mal un nombre y, por lo tanto, me trataron como si estuviera mintiendo sobre haberlo golpeado. Pasé horas antes de darme cuenta de que no podía deshacer esto y algo que sucedió en el primer juego se mantuvo en secreto para evitar spoilers. Esta es una secuela, pero en realidad termina teniendo un vínculo sorprendentemente pequeño con la trama principal de la historia original. Por el bien de los finalistas, volví a un guardado diferente en la versión Steam del juego y respondí las preguntas correctamente, y hace algunos cambios importantes de "spoiler". No afectan la trama real, pero es genial de ver y está bien manejado.

Volvamos a la historia del juego. Un misterioso "asesino en serie de medio cuerpo" anda suelto y usted tendrá la tarea (alternativamente como Ryuki y Mizuki con sus globos oculares de IA) de descubrir quién está detrás de todo y sus motivos. Muchas de las ubicaciones y personajes del primer juego regresan aquí luciendo mejor que nunca. Hay un salto gráfico definitivo. No es un juego muy atractivo y realmente desearía que hubiera un modo de alto rendimiento en las consolas de la serie. Mi PC ejecutó las cosas a 400 fps porque esta es una maldita novela visual, y la consola de la Serie se sintió atascada en 60 (e incluso parecía tener caídas de cuadros, esa nota de "el primer día arreglará esto" estaba en la guía de revisión. El La versión de Xbox también es compatible con Play Anywhere, lo que significa una compra cruzada/guardado completo con Microsoft Store en la PC.

Este juego mantiene una línea de tiempo similar al primero con un enfoque más en estar a lo largo del viaje y no en tener que tomar decisiones difíciles a las que estás apegado. Una gran diferencia aquí es que las cosas se sentían mucho más rígidas y estructuradas al principio, con un camino que parecía establecido desde el principio. El primer juego tenía un poco más de variedad en las posibles ramas pero, en general, esta configuración diferente funcionó a favor de la narrativa. El material de marketing incluye una gran cantidad de spoilers por motivos, por lo que si no ha visto / leído nada de eso, lo evitaría si puede.

¡Modo de rayos X!

nuevas características

Como quiero evitar tanto la historia, pasemos a las nuevas características del juego. Uno de los más importantes es "Wink Sync", que te permite obtener partes breves pero jugosas de la historia de fondo sin tener que pasar por el proceso de sincronización del primer juego. Sin embargo, no se preocupe, aquí hay muchos Somniums (construcciones de sueños en las que se mueve en tercera persona y resuelve acertijos). Lo mejor de todo es que son más lógicos y menos aleatorios que los primeros juegos.

También hay disponibles tres opciones de dificultad para los modos Somnium y Detective. Normal, Fácil e Historia con configuraciones progresivamente más fáciles. Como alguien sin acceso a guías de estrategia, pude pasar el juego sin tanta frustración como con el primer título, incluso sin tener que usar estas dificultades más bajas. Dentro de los Somniums, las cosas tienen más sentido, y en varios momentos el juego se ofrecerá a resolver el rompecabezas por ti si estás luchando demasiado. Las restricciones de tiempo tampoco son tan increíblemente estrictas, aparte de algunas veces en las últimas horas que tuve que usar un reintento cuando sabía el camino correcto.

Otra excelente característica nueva es la recreación de la escena del crimen en Realidad Virtual. Te permite jugar como tu protagonista actual en el modo de tercera persona de un área determinada para resolver acertijos. No hay restricciones de tiempo y agregó mucha profundidad fuera de los rompecabezas de Somnium. Cambiará constantemente entre los modos normal, de visión nocturna y de visión térmica para descubrir el objetivo de cada área y todo se representa de manera lo suficientemente decente como para no distraerse con el cambio de perspectiva.

Hay mucho metahumor.

GRÁFICOS, SONIDO Y LA ESTRELLA DEL ESPECTÁCULO

nirvanA Initiative presenta un buen aumento en la fidelidad gráfica. No es un juego atractivo, pero es mucho más limpio que el primero. Un área en la que todavía falla es en las escenas de corte llenas de QTE (evento de tiempo rápido) donde necesitarás suspender tu incredulidad de que tu personaje de alguna manera no se llenó de agujeros mientras varios enemigos te disparaban desde tres metros de distancia. Las animaciones y el alcance de todo durante estas escenas QTE se mejoraron enormemente con respecto al primer juego, y las animaciones alcanzaron un nivel un poco por debajo del título de Xbox 360 de bajo presupuesto. No sería duro si no hubiera muchas de estas escenas llenas de QTE, y vaya si algunas de ellas son laaaargas.

Para mí, es la única falla en el juego, y es muy pequeña. Hay muchas combinaciones de entrada diferentes que se usan en los QTE y, a menudo, si pierde una, aparece una pantalla de falla y tiene que esperar un reintento desde varios puntos de control. Otro problema menor es que el juego tiene tiempos de carga sorprendentemente largos en las consolas de la serie. Se sentía mucho más rápido en mi PC. Fallas demasiado en normal o fácil y terminas un juego completo y tienes que comenzar desde el principio de una escena. Realmente no son difíciles, pero tuve la tentación de bajar al modo fácil o historia durante algunos de los más molestos y largos.

En cuanto al sonido, el juego es mejor que nunca. Si bien los efectos de sonido son promedio, el doblaje de voz en inglés y la banda sonora son increíbles. Junto con la escritura, son los dos puntos más fuertes del juego, con todos los personajes nuevos y que regresan variando de buenos a excelentes en sus actuaciones. La música es una mezcla de sintetizadores de jazz, riffs de guitarra y popurrís de piano que crean el ambiente perfecto.

De lejos, mi parte favorita de este juego es la escritura. Pocos juegos son legítimamente divertidos o verdaderamente ingeniosos. La serie AI hasta ahora es dos por dos en ambas áreas, y nirvanA Initiative es siempre divertida y diabólicamente inteligente. Los fanáticos del primer título saben cuán locas se vuelven las cosas, pero al final todo tuvo sentido. Los escritores aquí lo han hecho una vez más y me encontré constantemente adivinando hasta el final, con una conclusión que elevó todo lo que había visto y de lo que había sido parte a alturas vertiginosas.

Ohhhhhhhhhhh Feliz Feliz Feliz

En conclusión

AI: THE SOMNIUM FILES nirvanA Initiative es uno de mis juegos favoritos para lanzar este año. Con una mezcla de ingenio, humor y, sobre todo, corazón, es algo que nadie debería perderse. Tanto si eres fanático del género de la novela visual como si no, este juego es una continuación casi perfecta del original.

Revisado enXbox Series X, tienda de Microsoft y transmisión
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4 y 5, Nintendo Switch y Windows
Fecha de lanzamiento24 de junio en todo el mundo pero 24 de junio en PC y 7 de julio para consolas en Europa
DeveloperPico Chunsoft Co., Ltd.
Publisher Pico Chunsoft Co., Ltd.
clasificarM para maduro

AI: LOS ARCHIVOS DE SOMNIUM Iniciativa nirvanA

$59.99
9

Imperdible

9.0/10

Ventajas

  • excelente escritura
  • Trama intrigante
  • Diálogo entretenido
  • Musica bonita
  • Rompecabezas agradables

Desventajas

  • Demasiadas escenas QTE demasiado largas

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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