
Un asombroso 12% de las personas sufre algún tipo de pérdida auditiva. Si bien se atribuye más comúnmente a la edad, eso solo representa el 28% de las personas que sufren algún tipo de discapacidad.
Millones de personas, tanto diagnosticadas como no diagnosticadas, se ven afectadas por este problema que cambia la vida y la necesidad de accesibilidad en la industria del juego solo aumentará a medida que aumente la amplitud de la comunidad de jugadores.
Esta es la razón por la que es genial ver a Microsoft impulsar no solo los subtítulos y los subtítulos en sus juegos, sino que en marzo anunciaron la compatibilidad con el lenguaje de señas estadounidense y británico en Forza Horizon 5.

Y ahora, Microsoft se asoció con la empresa de comunicaciones inclusivas Sorenson para llevar ASL al canal de juegos de Xbox en Twitch.
“Para mí, los juegos accesibles y el contenido accesible en general significa que todos deberían tener la misma experiencia sin importar su situación”.
Estas palabras provienen de Sean McIntyre, cuya carrera en el entretenimiento ha incluido ayudar a producir eventos en vivo como Electronic Entertainment Expo (E3) y servir como productor en G4's Ataque del espectáculo. Ahora es el responsable de accesibilidad de Xbox Líder de marketing y distribución para programación y eventos. “Deberían poder quitarle lo que hace a la persona que está a su lado sin importar la visión, el oído o el lenguaje”
Además de brindar interpretaciones durante aproximadamente 25 horas de transmisiones en vivo a la semana, el canal incluirá entrevistas con desarrolladores de juegos, torneos de deportes electrónicos, cobertura de eventos, adquisiciones de transmisores y focos en juegos independientes que nunca recibieron subtítulos.
Fuente: Reportero de Hollywood
Esto traerá otro elemento de los juegos a una audiencia que durante mucho tiempo quedó fuera de la conversación. Si bien muchos juegos tienen soporte para subtítulos y subtítulos, hay una gran falta de soporte para lenguaje de señas y agregarlo no solo a los juegos sino ahora a la transmisión de medios solo ayudará a los jugadores que necesitan estos pasos básicos de accesibilidad para incorporarlos.
Para obtener más detalles sobre cómo Microsoft hizo esto, consulte el artículo detallado de The Hollywood Reporter.