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Reseña | Vampiro: La Mascarada - El canto del cisne

Swansong es la última incorporación a la larga serie Vampire: The Masquerade y es una adaptación RPG para un jugador de un juego de mesa. Ofreciendo a los jugadores la oportunidad de resolver una conspiración emocionante usando las habilidades únicas de tres vampiros diferentes, debo admitir que tenía muchas ganas de jugarlo. Los fragmentos de las cinemáticas cinemáticas del tráiler realmente me llamaron la atención y un personaje en particular, Leysha, elegantemente vestida de negro, con sus ojos de David Bowie y su corte de pelo new wave, parecía algo intrigante. Luego, en la alta sociedad vampírica en la revisión de XboxEra de Vampire: The Masquerade – Swansong.

La historia tiene lugar en Boston después de que un evento de celebración se tornó en forma de pera, debido a las payasadas de una organización antivampiro aún identificada. En lugar de que los diferentes dominios sean reunidos por el carismático 'Príncipe' Hazel Iversen de la 'comunidad Camarilla', muchos miembros importantes han sido asesinados y hay una sensación de pánico e inquietud entre los que permanecen en pie. Se envían tres vampiros de confianza para investigar la conspiración, destruir cualquier amenaza identificada y recuperar cualquier información que pueda acabar con la Mascarada si cae en manos enemigas.

Aquí es donde comienzan los problemas. Aunque el juego está diseñado para ser accesible a los recién llegados a la serie, en realidad no lo es. Cada personaje tiene habilidades, atributos y disciplinas que deben seleccionarse al comienzo de cada una de sus narrativas interconectadas. Esto es complicado para aquellos que no están familiarizados con el sistema y realmente puede dificultar su experiencia en el juego. Las batallas de exploración y de conversación (no hay otra forma de combate en el juego) dependen de este sistema y de la cantidad de puntos de fuerza de voluntad que tengas en un momento determinado. Los puntos de fuerza de voluntad le permiten concentrarse en una tarea o argumento, aumentando sus posibilidades de ganar o resolverlo, pero tienden a ser escasos. 

Los puntos de habilidad que se tienen al comienzo del juego son tan bajos que es virtualmente imposible ganar conversaciones o batallas importantes de 'Confrontación'. Incluso las opciones de diálogo que supuestamente están cien por ciento garantizadas para trabajar a su favor (bastante desconcertante) no siempre ganan una discusión. En mi experiencia, la mayoría de las instancias 'empatadas' durante el combate de diálogo que se decidieron por una tirada de dados terminaron en mi fracaso, aumentando aún más mi sensación de frustración con este sistema.

Puse todos mis puntos de habilidad en la habilidad de dominación de uno de mis personajes (después de todo, se supone que es un hombre duro) y luego descubrí que, por alguna razón inexplicable, gran parte de la oposición a la que me enfrentaba era inmune a la dominación. Obviamente, esto hizo que mi personaje quedara sin dientes, lo cual no es una buena apariencia para un vampiro. 

La exploración sufrió el mismo destino en el sentido de que, si no elige desarrollar grandes habilidades de tipo tecnológico, puede encontrar múltiples dispositivos, cajas fuertes, etc. que no puede abrir o piratear fácilmente. Grandes partes del juego pueden terminar siendo bloqueadas para un personaje por decisiones de habilidad tomadas desde el principio. Presumiblemente, esto es para alentar múltiples juegos, pero como el mío tomó más de veinticuatro horas, dudo que alguien, excepto un fan incondicional, elija jugar este juego más de una vez.

Las mecánicas disponibles para cada personaje van desde lo útil, como que Leysha pueda volverse invisible y copiar uniformes para obtener acceso a áreas restringidas, hasta lo que apenas vale la pena, como la capacidad de Emem para ralentizar el tiempo, que creo que solo fue necesario en dos ocasiones. .

La investigación de la conspiración se basa en el trabajo de detectives, pero se ve obstaculizada por algunas fallas en el diseño del juego. Para empezar, gran parte de la acción tiene lugar en un entorno muy oscuro. Esto tiene sentido en un mundo de vampiros, pero también dificulta examinar tu entorno mientras buscas pistas. El siguiente problema es el esquema de control de janky utilizado para interactuar con los elementos. Abrir un cajón y recoger el contenido no debería implicar tener que manipular el personaje minuciosamente hasta que se pueda seleccionar el elemento que hay dentro. Las veces que abría y cerraba repetidamente el mismo cajón accidentalmente se volvían bastante irritantes. Habiendo dicho eso, buscar los teléfonos y dispositivos a los que pude acceder fue interesante y claramente se pensó mucho en hacer que funcionara sin problemas.

Alimentarse de víctimas para reducir el hambre fue interesante las primeras veces, pero pronto pasó de moda. ¿Drenar a tu víctima por completo o no drenar? Esa es la pregunta. Más cadáveres escondidos equivalen a más posibilidades de que los mortales los descubran, pero al final, ¿realmente importa? También fue posible alimentarse de ratas durante una sección prolongada que Emem pasa atrapado en una 'prisión mental' en un lugar llamado Harford Chantry. Encontré que esta era una parte particularmente frustrante del juego, ya que tenía que resolver tres acertijos idénticos de dificultad creciente uno tras otro para salir del nivel. Puedo imaginar a muchos jugadores que se dan por vencidos en el juego por completo después de que se les presente este desafío. De hecho, generalmente el diseño del rompecabezas está lejos de ser lógico y pondría a prueba la paciencia de la mayoría de los jugadores.

La 'emocionante' investigación de la conspiración tiene sus momentos, pero en realidad un juego basado en las complejidades de la política vampírica es (como era de esperar) bastante aburrido. Los recién llegados a la serie se sentirán como si hubieran caído en medio de una saga en curso (lo cual es cierto) y tendrán poca idea de lo que está sucediendo durante un tiempo razonablemente largo. El Codex que explica todo es extenso y presenta casi demasiada información. A menos que tenga ganas de leer un libro pequeño para comprender lo que está jugando, es mucho más fácil tropezarse a ciegas y simplemente reaccionar a lo que ve que sucede frente a usted. Incluso entonces, elegir seguir un determinado camino puede resultar inútil. Por ejemplo, después de recopilar información 'esencial' para el jefe de seguridad, este hilo argumental no fue más allá y quedó totalmente sin explicación al final de la historia, al igual que el contenido de la maleta en 'Pulp Fiction'.

El ritmo de toda la experiencia está desequilibrado y se convierte en una patada en los dientes cuando se hace evidente muy tarde en el juego que puedes perder a cualquiera de tus personajes en una sección muy pequeña en el clímax de cada una de sus historias. . Personalmente, después de haber invertido tanto tiempo en cada uno de ellos, no podía soportar que ninguno de los personajes muriera (especialmente Leysha). 

Las elecciones morales con consecuencias se presentan en varios momentos como en la serie 'Life Is Strange'. Estos tienen un impacto en el final presentado para cada vampiro, pero nuevamente dudo que mucha gente vea más de un final. Incluso moverse por cada nivel es una experiencia dolorosa. Caminar es tediosamente lento y trotar lo acerca al ritmo normal de caminata. A veces se sentía como una prueba de voluntad simplemente moverse por el mapa cuando las escaleras y las áreas cerradas me devolvían a la caminata.

El juego comienza con una premonición en una escena de un posible futuro terrible y termina con el príncipe dando un largo monólogo (créanme, no fue un final al estilo de 'Purple Rain') y luego se presentan bloques de texto que explican lo que sucede después de que termina el juego. . Me sentí muy engañado por esta conclusión, ¿por qué no agregar otra escena rápida para terminar? ¿Bloques de texto? ¿en serio? Después del tiempo dedicado a llegar a ese punto, realmente se sintió bastante insultante.

Como nota positiva, disfruté de la personalidad de cada personaje que pude controlar y algunas de las cinemáticas bastante brutales estuvieron muy bien producidas. El más memorable involucró a un soldado SAD que mató a tiros a un colega y luego se suicidó bajo la influencia de un niño vampiro. Cosas escalofriantes.

Me entristece informar que el juego no funcionó sin problemas en mi Xbox Series X. Esto no tiene nada que ver con el hardware y se debe a la programación del juego en sí. ¡Tantos fallos! Perdí mucho progreso cuando me quedé atascado en un lugar y tuve que reiniciar una sección completa que resultó ser el ya mencionado nivel de "trampa mental" no divertido. Se podía observar a los NPC caminando por la pared y metiendo la cabeza dentro de cajas fuertes sin abrir, mientras que las sombras de colores y las texturas aparecían y desaparecían continuamente en los rostros de las personas.

Lo más imperdonable es que los acertijos se volvieron irresolubles debido a que los PNJ bloqueaban el acceso a los dispositivos interactivos y las opciones de interacción no siempre estaban disponibles en la pantalla hasta que recargaba el juego. En total, pasé varias horas perdiendo el tiempo buscando cosas que simplemente no estaban allí debido a este tipo de problemas.

En conclusión, Swansong prometía mucho, pero entregó lo que sentí que era una experiencia de juego severamente defectuosa. Las cinemáticas de calidad por sí solas no pueden llevar un título y eso se ha demostrado aquí. Con una jugabilidad aburrida y de ritmo glacial, controles raros y demasiados problemas técnicos que acabaron con cualquier sensación de placer obtenida al jugar hasta el anticlímax de los juegos, me quedé con ganas. Habiendo pasado más de veinticuatro horas trabajando en este título, no puedo evitar pensar que mi tiempo habría sido mucho mejor empleado en otro lugar. Si eres un gran fanático de la serie 'Masquerade', puede valer la pena echarle un vistazo a este juego; si no es un fanático, pagar el precio completo podría convertirse en una "apuesta perdida".

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, PC con Windows, PS4|PS5
Fecha de lanzamiento19 de mayo 2022.
DeveloperLobo Feroz
Publisher Nacon
clasificarPEGI 18

Vampire: The Masquerade - Canción de cisne

£49.99
5

Normal

5.0/10

Ventajas

  • Contiene impresionantes escenas cinemáticas.

Desventajas

  • Demasiado prolijo e increíblemente lento.
  • Tiene algunos rompecabezas ridículamente desafiantes.
  • Contiene demasiados fallos que estropean el juego.
  • Muy caro para la experiencia que ofrece.

armónica

Redactor del personal y equipo de revisión

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