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Reseña | sin alma

The King of Fighters

Con algunos de los mejores combates más intensos, interesantes y, en general, que he experimentado, Unsouled es el primer título del estudio surcoreano MeGusta Games. Me sorprendió lo malditamente bien que se siente jugar. Se lanzó directamente en Xbox Game Pass y profundicemos en por qué este juego es tan bueno.

Cha-Cha-Chaaaaaaainnnnn

Unsouled no es un roguelike, es una historia basada en actos que recompensa enormemente la reproducción y la exploración. Puede continuar fácilmente esa historia y obtener un final en poco menos de 3 horas, pero pasé casi el mismo tiempo encontrando todo lo que necesitaba para una conclusión mucho más satisfactoria. La historia es un cuento clásico. Eres el príncipe de un reino caído que busca vengar a tu pueblo contra un enemigo llamado Ammu que tiene el poder de resucitar a los muertos. La traducción es competente, aunque uno de los personajes femeninos principales haciendo "teehee" repetidamente fue... no muy bueno.

A lo largo de seis actos de varias (cortas) duraciones, perseguirás la verdad detrás de la caída de tu reino y aprenderás cómo puedes vengarte. Después de mi juego inicial, estaba completamente insatisfecho con la conclusión. Una vez que me di cuenta de que estaba destinado a volver y encontrar un camino hacia uno mucho mejor, las cosas se pusieron realmente interesantes. No hay spoilers, pero una vez que llegas a los créditos por primera vez, no has terminado, y queda mucho por hacer si no dedicaste tiempo a explorar cada acto.

Como su nombre indica, tu personaje (entre otros) puede absorber almas. Estos vienen en múltiples formas; El rojo es la moneda de nivelación del juego, el pasivo te brinda una bonificación permanente y siempre habilitada, el azul recarga tu medidor de movimiento especial, el verde restaura la salud y luego los enemigos jefes pueden darte una poderosa habilidad activada por el parachoques derecho durante el combate.

Ya sea lentamente durante o rápidamente fuera del combate, mantener presionado el botón A absorberá todas las almas que te rodean en tu personaje. Dominar el tiempo en esto en combate es clave para curarte y restaurar tus medidores de movimiento especiales. Este es un título muy denso en sistemas y hay un modo tutorial completo "Abismo" disponible para ayudarlo a dominar sus complejidades. Sumerjámonos en el sistema de combate, que es una obra maestra.

Sistemas sobre sistemas sobre sistemas

Este sistema de combate es profundo y tan fácil o difícil como quieras que sea. Por defecto, es extremadamente justo, pero en el lado duro. Afortunadamente, los desarrolladores ofrecen tres modos de dificultad; Fácil, Normal y (Pelotas) difícil. Además, hay varias opciones de accesibilidad para personalizar aún más tu tiempo con el juego. Creo que la mejor manera de describirlo es un juego de lucha de acción basado en cadenas rítmicas. El esquema de control tiene a X como tu ataque principal, Y es un botón de activación de movimiento especial, B es un ataque pesado de doble barra, el parachoques derecho activa tu alma de jefe actualmente equipada, el gatillo derecho es tu carrera, el parachoques izquierdo es tu bloqueo/parada, y El gatillo izquierdo es una capacidad de alteración del entorno sensible al contexto.

En primer lugar, repasaremos tus ataques. X es una barra triple que, como todo lo demás, se puede mejorar gastando almas rojas. Tiene un tiempo de reutilización interno corto y se puede encadenar dentro y fuera de la mayoría de las otras habilidades. X se convierte en un ataque cortante cuando se combina con tu esquivar. También hay un movimiento de corte de carga al mantener presionada la tecla X durante 2 segundos que se desbloquea al principio de la historia.

El botón Y es un modificador de movimiento especial, ya que hace que tu personaje brille de color blanco durante un segundo y al presionar X, A o B se realizará un movimiento especial diferente por botón. Y+X es un corte poderoso y veloz que inflige mucho daño y puede romper objetos que de otro modo serían irrompibles en el mundo del juego. Y+A hace que tu personaje atraiga a todas las almas y enemigos a su alrededor durante un período de cámara lenta. Y+B es lo contrario, lo que hace que una ráfaga de energía salga disparada del príncipe y dañe y derribe a los enemigos cercanos.

El botón B es el ataque de corte doble pesado y A es el movimiento de recolección de almas mencionado anteriormente. Si usas A durante una carrera, harás la habilidad Death Touch que atrapa a los enemigos y los aturde mientras inflige daño, pero te deja abierto a los ataques de otros. También hay muchos otros movimientos que encontrarás y desbloquearás durante el juego, algunos de los cuales cuentan con entradas de botones al estilo de un juego de lucha que luego conducen a súper movimientos increíblemente geniales y devastadoramente poderosos.

Contadores fantasmales y rutas de actualización

Sin embargo, el corazón del combate es el parachoques izquierdo, que es el botón de bloqueo/parada. Mantenerlo presionado bloqueará la mayoría de los ataques entrantes, pero agota la resistencia. Sin embargo, un toque oportuno del botón detendrá cualquier ataque y abrirá a tu enemigo a un contraataque instantáneo y brutal presionando X. Para los más atrevidos, también puedes contraatacar instantáneamente con solo el botón X en un ataque entrante, pero su sincronización la ventana es mucho más pequeña. Estos contadores se pueden encadenar y cortar instantáneamente a 3 o más enemigos en rápida sucesión se siente increíble.

Para las veces que te golpean, está el Ghost Move. Después de ser golpeado, puede presionar los gatillos izquierdo y derecho simultáneamente para recuperarse instantáneamente, recuperar la resistencia y ganar un segundo de invulnerabilidad. Este movimiento, como la mayoría de los demás, se ejecuta con cargos, por lo que no puedes enviarlo como spam, pero se recupera rápidamente si infliges daño y derrotas a los enemigos.

Al presionar el botón fantasma (vista en su controlador), aparece un menú que muestra sus almas pasivas, almas de jefes y actualizaciones disponibles. Para actualizar, debes encontrar una piedra de punto de control mientras estás fuera de combate, afortunadamente, estos están por todas partes. La única moneda de actualización son las almas rojas que obtienes por derrotar a los enemigos (y eventualmente a través de algunos otros medios) y tienes total libertad para desbloquear más daño/habilidades en tu conjunto de movimientos o concentrarte en tus estadísticas principales como quieras. Se necesita mucho tiempo de juego para nivelarlo todo, pero vale la pena ya que su capacidad de supervivencia y el daño aumentan significativamente con cada actualización.

Los sistemas se sienten increíbles cuando se mezclan, y los más de seis meses del juego en acceso anticipado fueron definitivamente un tiempo bien invertido. Un área que duele un poco son los gráficos. No son malos, pero algunas veces perdí enemigos en el terreno o la ofuscación constante del primer plano que hacía que mi jugador y mis enemigos se convirtieran en sombras grises dificultaba el seguimiento. Entremos más en los gráficos.

¿Qué es esa animación en ejecución?

Unsouled utiliza el aspecto de píxel/polígono probado y verdadero que se beneficia enormemente de verse afectado por la iluminación. Nunca se ve muy bien, pero las animaciones pueden ser increíbles a veces y la variedad de áreas evita que las cosas se sientan obsoletas. La cámara normalmente está directamente sobre la cabeza y se acercará o alejará dependiendo de la ubicación. Las escenas al final y entre las misiones se ven bien, aunque el personaje femenino que suele aparecer en ellas tiene senos increíblemente hinchables, por supuesto. Incluso en este aspecto de píxeles bajos, se puede decir que se dedicó mucho tiempo y esfuerzo al "factor de sacudidas".

Una de las cosas más extrañas gráficamente es la animación en ejecución de tu personaje. Parece que tiene una carga completa en el pañal, se le está metiendo en los zapatos y patina por el suelo cada vez que corres de lado a lado. En un juego con tantas animaciones fantásticas, me pareció extrañamente divertido, aunque con el generoso sistema de resistencia y los movimientos rápidos encadenados, no lo ves tan a menudo.

La música es sólida y se adapta bien al estado de ánimo de todo. Hubo un extraño silencio durante el primer acto, y me pregunto si eso fue intencional o un error porque el resto del juego tenía música sonando constantemente. Los efectos de sonido son lo que cabría esperar y no se puede encontrar actuación de voz. La traducción es de alta calidad, aunque el personaje principal es un idiota la mayor parte del tiempo y no es agradable. Aunque eso disminuyó cuando volví a los actos y encontré más material secundario que iluminó al príncipe lo suficiente como para que no fuera un idiota brusco con todos. Me gustó mucho esa parte de las cosas, si bajas la cabeza y buscas una venganza rápida, nunca crece. Tómese su tiempo y aprenda lo que realmente está pasando y él lo hace.

En conclusión

Me sorprendió lo increíble que se siente jugar este juego. Junto con una historia sólida, excelente música y una profundidad sorprendente, es una recomendación fácil en Game Pass o por su precio de $ 20 en el lanzamiento. Ya sea que estés buscando un paseo emocionante que te haga volar las pelotas o algo que se sienta genial y sea relajante para jugar, puedes personalizar la dificultad como mejor te parezca. Si algo de lo que has leído aquí suena interesante, entonces deberías probar este fantástico juego.

Revisado enXbox Series X
Disponible enInterruptor de Nintendo, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Macintosh
Fecha de lanzamiento28 de abril de 2022
DeveloperJuegos MeGusta
Publisher Neowiz
SatisfacciónM para maduro

Unsoulled

$ 19.99 y pase de juego
8.8

Excelente

8.8/10

Ventajas

  • jugabilidad apretada
  • Sistemas profundos
  • Exploración de recompensas
  • Buen OST
  • increíblemente divertido

Desventajas

  • Caracterización pobre de “Teehee Teehee”
  • Los gráficos dañan ocasionalmente la claridad del combate

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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