Reseña | Caminata a Yomi
Akira Kurosawa fue una leyenda del cine japonés. Sus películas sobre samuráis de las décadas de 1950 y 60 han tenido una enorme influencia en el cine occidental desde entonces. 'Star Wars', por ejemplo, estuvo fuertemente influenciada por 'The Hidden Fortress', 'Yojimbo' se rehizo como 'A Fistful of Dollars' y 'Seven Samurai' se adaptó para convertirse en el clásico western 'The Magnificent Seven'. Siempre quise jugar un juego Samurai inspirado en esos grandes estilos y ahora puedo, gracias al desarrollador polaco Flying Wild Hog. Únase a mí mientras intento matar a la gente mala hábilmente, con nada más que un corazón puro, honor y una Katana muy afilada, en la revisión de Xbox Era de 'Trek To Yomi'.

Después de comenzar el juego como aprendiz de Samurai y aprender algo de combate básico, pronto desobedecí las instrucciones directas de mi mentor y abandoné el dōjō durante un ataque de bandidos. Las cosas parecían ir bien al principio, pero después de probar mis habilidades con la espada varias veces, no pude hacer nada más que mirar mientras mi maestro moría en el acto de salvarme del líder de los bandidos. Muchos años más tarde (como un hombre adulto) los bandidos andaban sueltos de nuevo y se me pidió que saliera con los otros hombres locales para proteger no solo a mi pueblo sino también al amor de mi vida. Digamos que a partir de ese momento las cosas no salieron como estaba previsto.
El diseño visual de este juego no puede ser lo suficientemente elogiado. Pareciendo algo sacado directamente de un clásico de Kurosawa en blanco y negro, el diseño visual lleva su corazón en la manga e imita una sucia película de celuloide en ciertos momentos, mientras que los límites de las arenas de combate están designados por lo que parece el borde vertical de una tira de película. . No se hace ningún intento por ocultar de dónde provienen las principales influencias del juego. Las motas de polvo caen a través de los rayos del sol en un bosque oscuro, el fuego crepita amenazadoramente desde las puertas Torii prendidas en llamas intencionalmente, y los edificios intrincadamente construidos de varios tipos dan vida al Japón del período Edo. Los primeros planos faciales de las cinemáticas no son tan impresionantes como el diseño ambiental, pero siguen siendo buenos y me recuerdan al juego de terror suizo 'Mundaun' del año pasado.

Mi Serie X no tuvo problemas para presentarme todo esto con el juego funcionando sin problemas. Jesse jugó el título en PC e informó que “El rendimiento en PC fue sorprendentemente difícil. Con velocidades de fotogramas de 5800x y 6700xt en Ultra, la calidad oscilaba entre 80 y 120 dependiendo de cuántos efectos de partículas había en la pantalla. Bajar las cosas a alto, ganó mucho rendimiento sin mucha o ninguna caída en la calidad de la mayoría de las imágenes”.
Respira conmigo
La partitura musical se creó de manera impresionante desde cero utilizando instrumentos de uso común durante el período Edo en Japón y el diseño de sonido también fue de primera categoría. Cada choque de katanas (y hubo muchas) me recordó a la canción "Da Mystery of Chessboxin" de 'Wu-Tang Clan', que fue sampleada por The Prodigy para su canción clásica 'Breathe'.
El juego consta de secciones de exploración en 3D que cambian a 2D para el combate. Explorar el área local recompensa al jugador no solo con rutas alternativas para evitar a los enemigos, sino también con mejoras de resistencia, mejoras de salud, algunas piezas geniales de 'muerte ambiental', artefactos y pequeñas cantidades de munición para armas a distancia.

El combate es generalmente de la variedad clásica de lucha con espada, pero cuando se superan en número o se lucha contra algunos de los oponentes más duros, las armas a distancia resultan muy útiles. Estos toman la forma de Bo-shuriken, un arco y flechas y un tipo de arma llamada Ozutsu, pero no todos están disponibles al principio y deben ganarse a medida que avanza en el juego.
La lucha con espadas comienza de manera bastante simple, pero se vuelve más complicada a medida que aprendes diferentes combos y te enfrentas a enemigos con diferentes estilos de lucha, mayores niveles de armadura y armas más poderosas. No puedo expresar lo importante que es mantener tu nivel de resistencia mientras atacas. El uso excesivo de ataques pesados, por ejemplo, pronto agotará tu resistencia y te pondrá en la precaria posición de estar demasiado cansado para defenderte. Encontrar un momento para bajar la guardia permite que tu barra de resistencia aumente más rápidamente, pero es más fácil decirlo que hacerlo cuando tienes varios enemigos delante y detrás de ti. Después de vencer a todos los enemigos en una pantalla, es una buena práctica dejar que tu nivel de resistencia se recupere por completo antes de pasar a la siguiente pantalla, ya que a menudo te encuentras con más enemigos.

El combate constituye la mayor parte del juego y, en general, es una experiencia agradablemente equilibrada, sin embargo, tiene sus fallas. Cuando se juega en la segunda dificultad más difícil (como se recomienda), el ritmo de combate a veces puede ser muy desigual. Me frustro cuando tengo que luchar contra el mismo grupo de oponentes una y otra vez y, a veces, hice demasiado de esto. Limpiar tres pantallas sucesivas de oponentes solo para ser asesinado por un individuo con armadura pesada y volver al comienzo de la sección pasa de moda muy rápido. La distancia de la cámara también cambia para diferentes peleas, lo que significa que cuando luchas contra múltiples enemigos, tienes una perspectiva alejada, mientras que los duales uno a uno se presentan en estilo Mortal Kombat.
¿Superado en número?
En un juego en el que constantemente te superan en número y luchas contra enemigos de todos lados, los controles deben ser un poco más estrictos de lo que son, especialmente cuando giras o cambias de dirección. Jugar en la dificultad Cinemática no es un problema en absoluto, así que personalmente, creo que la dificultad estándar realmente debería establecerse en algún lugar entre la primera y la segunda opción. En cuanto a la dificultad de un solo golpe que se desbloquea al completar el juego, me estremezco al pensar en intentarlo por diversión. También es posible golpear accidentalmente el Dpad al tirar hacia abajo del joystick izquierdo para cambiar el estilo de ataque ligero. Esto no es ideal cuando estás en lo más profundo del combate, ya que abre tu diario y te aleja del momento.

Los subjefes son un poco más difíciles de vencer que los bandidos habituales, y requieren más golpes para matarlos como se esperaba, pero los jefes pueden ser brutales. Como de costumbre, se trata de determinar el patrón de su ataque y luego sincronizar el tuyo para que sea más efectivo. Estaba contento con la forma en que se presentó, pero me sentí un poco engañado cuando un jefe en sus últimas piernas realizó un movimiento nunca antes visto y me hizo volar por los aires de la plataforma en la que estábamos luchando.
Las muertes ambientales son formas satisfactorias de matar a varios bandidos, pero encontré uno que falló cuando destruí una pequeña presa. La primera vez que lo usé, el agua cayó en cascada sobre los centinelas y los arrastró río abajo. Después de ser asesinado y reaparecer, intenté lo mismo nuevamente pero corté las cuerdas en un orden diferente. Esto me recompensó con el mismo efecto de sonido y los bandidos fueron arrastrados por absolutamente nada ya que no se generó ningún torrente de agua.

Los santuarios actúan como un punto único para guardar y recargar tanto la salud como la resistencia, desafortunadamente, estos tienden a ser abundantes en algunas de las secciones más fáciles del juego y 'más raros que los dientes de gallina' en las partes más difíciles donde son necesarios. la mayoría.
Depende de ti
A medida que avanzaba la historia, se me pidió que tomara cuatro decisiones para elegir mi camino a través de la aventura. Supongo que esto presentará a los jugadores diferentes cinemáticas y finales dependiendo de la combinación elegida. Hay elementos de rompecabezas bastante sencillos, secciones cronometradas y todo tipo de interacciones espeluznantes que incluyen arañas gigantes, caballos fantasmas y abanderados esqueléticos, una vez que ingresas a los reinos sobrenaturales del inframundo. Entrar es fácil, salir del lugar es un poco una misión. Una vez más, los gráficos son un placer para la vista en esta parte del juego, ya que el entorno colapsó y se recreó repetidamente a mi alrededor.

Con todo, el juego es impresionante y un tributo adecuado a sus raíces cinematográficas. La sangre brota satisfactoriamente cuando golpeas a los enemigos, las flechas ardientes se elevan siniestramente sobre tu cabeza y las secciones sobrenaturales son lo suficientemente espeluznantes como intrigantes. Personalmente, encontré que ciertas secciones del combate son terriblemente complicadas debido a la falta de puntos de guardado cercanos, por lo que recomendaría jugar usando la dificultad cinemática si quieres una experiencia relajada.

Trek To Yomi es otro título que se lanzará el primer día en Xbox Game Pass. ¿Por qué no lo compruebas por ti mismo?
Revisado en | Xbox Series X |
Disponible en | Xbox One, Xbox Series X|S, PC con Windows, PS4|PS5 |
Fecha de lanzamiento | 5 de mayo 2022. |
Developer | Flying Wild Hog |
Publisher | Devolver digital |
Satisfacción | PEGI 18 |
Caminata a Yomi
£16.74Ventajas
- Visualmente impresionante.
- Ambientado en un Japón del 'Período Edo' auténticamente recreado.
- Ofrece una experiencia similar a estar en una película de Kurosawa.
Desventajas
- El ritmo de combate fluctúa.
- Faltan puntos de guardado en algunas de las áreas más complicadas.
- Los controles de combate podrían ser un poco más estrictos.