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Reseña | Kentucky Route Zero: Edición de TV

Algunos juegos existen simplemente para ofrecer una experiencia inusual a quienes los juegan. A diferencia de los títulos tradicionales, no ofrecen combate ni pruebas de habilidad, sino que crean un mundo en el que te sumerges profundamente en tu entorno y sientes emociones debido a lo que presencias a tu alrededor. Habiendo sido lanzado en PC en secciones durante muchos años, este ahora está disponible en Xbox Game Pass en la edición portada que une todos los actos en un paquete completo. Llenémonos de diésel (mientras aún podamos permitírnoslo) y partamos hacia 5 Dogwood Drive en la revisión de Xbox Era de Kentucky Route Zero: TV Edition.

En cuanto a la historia, es importante mencionar que este título solo tiene una narrativa en el sentido más amplio. Un hombre y su compañero canino con sombrero partieron en un camión para entregar algo de una tienda de antigüedades. Conduce por la carretera interestatal 65 en el estado de Kentucky, EE. UU., pero pronto se pierde y se detiene para pedir direcciones en el que posiblemente sea el garaje con el mejor aspecto jamás llamado 'Equus Oils'. A partir de aquí la cosa se pone rara, muy rara.

El corazón de las tinieblas

En este punto, el uso casi gótico de luces y sombras, que recuerda a la película clásica 'La noche del cazador', junto con el impresionante estilo de arte visual realmente me atrajo al juego. Pareciendo similar a la publicidad de trenes y cruceros británicos de la década de 1920, el hecho de que los personajes tengan rostros en blanco con muy pocos detalles no hizo ninguna diferencia para mí. 

La postura y la forma en que cada persona se mueve alrededor de la pantalla se utiliza de tal manera que no se requieren señales faciales. El personaje principal 'Conway' comienza a cojear en un punto y el cambio en su postura física pinta una imagen del declive físico por el que está pasando. La silueta de cada personaje con el que te cruzas hace que cada uno de ellos se destaque de forma fácilmente identificable, incluso cuando los estás observando desde lejos.

Como una aventura de apuntar y hacer clic, todo lo que el jugador debe hacer es observar cosas, interactuar con objetos y hablar con personas (a veces en árboles de diálogo inconexos) para avanzar en el viaje. Absorber la rareza y la atmósfera mientras te abres camino a través de este mundo de Lynchian es prácticamente todo lo que un jugador debe hacer. No hay combate, rompecabezas o amenaza de personajes aquí. Todo lo que se requiere es que hagas clic en las señales resaltadas en cada ubicación como varios personajes antes de que el juego decida pasar a la siguiente parte del viaje.

La música se usa para realzar la atmósfera en momentos clave con un guitarrista solitario o bandas completas que aparecen en el borde de la pantalla para agregar profundidad y textura a lo que está sucediendo. Realmente me gustó el uso de este dispositivo, ya que no se usó en exceso, sino que realmente elevó esos momentos en el juego.

Levantando el techo

Una actuación de una cantante en un bar al borde de la carretera fue un punto culminante particular, ya que pude elegir versos para que los cantara mientras sonaba la canción. Imágenes inspiradas acompañaron esto, con el techo literalmente levantado para permitir que las estrellas se vieran sobre ella y el baile muy simple pero elegante de la cantante fue fascinante.

Moverse de un lugar a otro es bastante único en el sentido de que el camión está representado por una rueda solitaria en un mapa muy básico dibujado con líneas. Los jugadores deben conducir el volante por todos y cada uno de los caminos en las primeras secciones para descubrir el próximo lugar que necesita investigar. Más tarde, existe la necesidad de navegar el vehículo usando la radio. Hay un viaje bastante alucinante a través de un sistema de cuevas que no es fácil de describir, un vuelo a lomos de un pájaro gigante y un viaje por el río con un mamut lanudo gigante sentado en la cubierta del barco.

Hay momentos kafkianos en los que los protagonistas quedan atrapados en bucles burocráticos, se pasa el tiempo jugando juegos de computadora antiguos y es necesario visitar múltiples museos de cosas extrañas. En este lugar, los fantasmas son visibles entre los esqueletos vivos, resplandecientes que producen whisky en ataúdes, y los caminos están bloqueados al azar por equipos de caballos salvajes. Parece que las imágenes memorables están a la vuelta de cada esquina.

Los interludios entre los cinco actos son bastante aleatorios. Solo puedo imaginar que esta era otra forma de incluir aún más ideas diferentes en el juego. Uno toma la forma de una discusión entre barflies en un bar, otro es la exploración de una exposición de arte y el más largo es la grabación de un programa de entrevistas en un estudio de televisión. Si bien algunos de estos funcionan y agregan contexto a lo que sucede en la historia principal, otros no.

¿Es divertido?

Todo es muy inteligente, pero para mí quizás un poco demasiado inteligente. Puedo imaginar lo alucinante que sería esto cuando se espaciara en pequeñas secciones durante muchos años, pero cuando todos jugaron juntos, me pareció un poco difícil. 

Me encantaron las secciones surrealistas como los dos hombres que aparecen de vez en cuando empujando un pequeño avión por la carretera y nunca llegan a volarlo, pero el ritmo casi glacial de los episodios se volvió tan molesto a veces que perdí el interés en las conversaciones que tenía. estaba participando. La primera mitad del juego fue agradable, pero para mí, lo que había de 'trama' se perdió después del tercer acto.

Por cada escena que me sorprendió, como una conversación de 360 ​​grados entre los pilotos de una moto y el sidecar, había otra que me pareció totalmente aburrida. Ver eventos a través de imágenes de cámaras de seguridad es una buena idea, pero si lo que debe ver no vale la pena, devalúa un poco el concepto.

Es interesante que el transcurso del juego se pueda comparar con el trabajo surrealista de David Lynch en el que el Acto uno comienza como 'Twin Peaks', es intrigante y realmente me atrajo; mientras que los actos cuatro y cinco se parecían más al 'Inland Empire' sin sentido y en expansión y ya no me importaba lo que estaba pasando.

Técnica y estilísticamente, diría que este juego es impresionante. La música es atractiva y la atmósfera realmente debería ser aplaudida. Desafortunadamente, la falta de una narrativa atractiva realmente arrastró la experiencia para mí y el ritmo hizo que jugarlo se sintiera como un trabajo duro durante varias horas.

Las opciones de accesibilidad eran estándar y el juego funcionó bien en mi Xbox Series X.

En resumen, si lo tuyo es emprender un viaje surrealista de 'camino a ninguna parte', Kentucky Route Zero: TV Edition bien puede ser lo tuyo. Si quieres jugar juegos que respeten tu tiempo de juego, probablemente no sea para ti. Este juego tiene mucho a su favor, pero al mismo tiempo contiene muchas cosas que disminuyen su jugabilidad. Sin embargo, estar disponible en Game Pass hace que jugarlo sea una propuesta más tentadora que tener que pagar por él.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, Windows PC, PS4, Nintendo Switch, Macintosh, Linux
Fecha de lanzamiento28 de enero de 2020.
DeveloperComputadora de cartón
Publisher Annapurna interactivo
clasificarPEGI 12

Kentucky Route Zero: Edición de TV

6.5

Bueno

6.5/10

Ventajas

  • Tiene un estilo gráfico único.
  • Es diferente a la mayoría de las experiencias de juego.
  • Una experiencia fascinante repleta de ideas diferentes.

Desventajas

  • Se requiere mucha lectura.
  • Sólo tiene una narrativa muy suelta.
  • El ritmo es glacialmente lento en algunos lugares.

armónica

Redactor del personal y equipo de revisión

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