Reseña | Pintura lógica Hatsune Miku S
Como alguien que juega con frecuencia juegos de rompecabezas y varios juegos de memoria muscular en la consola mientras realiza múltiples tareas (mientras ve un programa de televisión o un evento deportivo no particularmente intenso), los juegos de Picross en las consolas de Nintendo me han servido bien, ofreciendo mi tipo favorito de rompecabezas en un formato conveniente. Durante mucho tiempo he lamentado la ausencia de juegos notables de rompecabezas de nonogramas en Xbox, y ahora finalmente tenemos uno, basado en el proyecto más famoso de Vocaloid, nada menos. ¡Aquí está la revisión de XboxEra para Hatsune Miku Logic Paint S!

llenando los espacios en blanco
Debo admitir que no estoy particularmente familiarizado con todo el fenómeno global de Hatsune Miku y, hasta cierto punto, me sorprende que siga siendo tan relevante hasta el día de hoy. Las infecciosas canciones de estilo anime codificadas con voz y la tradición en torno a los coloridos personajes que rodean a Hatsune parecen ser un tema candente hasta el día de hoy, algo que no me importa en absoluto: estas melodías enérgicas dan un ambiente divertido y alegre a los rompecabezas de la juego. Pero personalmente, compré este juego con la intención de jugar nonogramas, y una IP con licencia es solo la guinda del pastel. Entonces… ¿cómo maneja este juego dichos acertijos?
Los rompecabezas estándar van desde cuadrículas extremadamente fáciles de 5 × 5 hasta complicados gigantes de 20 × 20, con las variaciones más agradables de 10 × 10 y 15 × 15 en el medio. Como sabe cualquier fanático de dichos acertijos, los nonogramas se sienten como una mezcla de Buscaminas y sudoku, donde los jugadores reciben instrucciones sobre cuántos píxeles rellenos consecutivos hay en cada fila y columna y tienen que usar la intuición para encontrar puntos en común entre dichas pistas, desentrañando lentamente. un dibujo monocromático que se convierte en un colorido pixel art una vez completado. También hay un modo en el que la imagen para completar está formada por docenas de rompecabezas más pequeños, que finalmente revelan una obra de arte desbloqueable más grande.

Eso me llevará un tiempo
El juego da completa libertad sobre el orden en que los jugadores pueden resolver los más de 350 acertijos del título, lo que en última instancia importa son las estrellas recolectadas, hasta 3 por nivel si terminaron sin pistas ni errores. Cada rompecabezas completado desbloquea las obras de arte antes mencionadas, mientras que las estrellas se pueden usar para desbloquear varias canciones del proyecto vocaloid de Hatsune Miku, que se pueden escuchar en un modo de máquina de discos o establecer como música de fondo para el menú y el juego por igual.
Si bien las consolas Xbox no cuentan con controles de pantalla táctil, la implementación del gamepad del título es sólida, aunque se recomienda el D-pad en lugar del joystick izquierdo para moverse en la cuadrícula. Con prácticos botones para colocar píxeles, espacios negativos y evocar pistas, el juego es rápido y preciso, lo que hace que los errores al hacer clic sean una ocurrencia rara.
El juego ni siquiera parece intentar ocultar su clara inspiración en la franquicia Picross de Nintendo, que abarca una década, en particular los recientes episodios de S en Switch. Si bien hay una gran cantidad de acertijos y desbloqueables, faltan varias características en comparación con las entregas más recientes de la franquicia: no hay modo de dos jugadores, no nonogramas de colores y también hay menos opciones para personalizar las pistas y asistencias. El bajo precio de lanzamiento ciertamente ayuda a mitigar estas pérdidas, al menos.

Totalmente-no-Picross
Odio escribir reseñas en las que comparo constantemente el juego en cuestión con un producto existente específico, ya que puede parecer que la principal fortaleza del título es ser algo similar a un juego más famoso. Y aunque la famosa franquicia de Nintendo definitivamente no inventó los acertijos de nonogramas, todo el diseño, la estructura y la progresión de este juego son prácticamente idénticos a la serie Picross S para Nintendo Switch, con solo un puñado de adiciones como avatares y música de fondo personalizable que une el juego a la IP en la que se basa. Puede carecer de originalidad, un par de modos de juego y adiciones de calidad de vida de capítulos posteriores de la contraparte de Nintendo, pero es una colección pulida y divertida de nonogramas con un sabor distintivo de Hatsune Miku que mantendrá entretenidos a los fanáticos del género durante varias docenas de horas. , llenando exactamente ese agujero en forma de Picross que faltaba en la biblioteca de Xbox One y Series X|S.

Revisado en | Xbox Series X |
Disponible en | Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PC, Android |
Fecha de lanzamiento | 20 de enero 2022 |
Developer | Cripton Future Media |
Publisher | Cripton Future Media |
clasificar | PEGI 3 |