Impresiones

Vista previa | Luz moribunda 2: mantente humano

parkour

Dying Light 2 es la secuela largamente esperada y retrasada del original de 2015. Gracias a Techland, he jugado casi 10 horas hasta ahora y esta será una vista previa sin spoilers de mis impresiones iniciales. La primera palabra que me viene a la mente con este juego es "mejor". Cada uno de sus aspectos ha mejorado con respecto al original, que me encantaba jugar, pero tenía algunos puntos realmente difíciles. Repasemos lo que me ha impresionado tanto hasta ahora.

un paso por encima

La conclusión principal para mí desde el principio es lo bien que se siente el movimiento en este juego. En el primer juego, tenías que subir bastante de nivel a tu personaje antes de que se sintiera lo suficientemente ágil como para bailar por los tejados de la ciudad como un mono araña. Dying Light 2 cambia inteligentemente esto al permitirte un movimiento de parkour que se siente mucho mejor desde el principio, y las actualizaciones iniciales que he desbloqueado se han agregado a un gran sistema en lugar de tener que construirlo pieza por pieza. En cuanto al combate, las cosas son bastante similares, aunque allí también te sientes inmediatamente más capaz que al principio del primer juego.

Hay un sistema de nivelación ligero que cubre múltiples aspectos de tu personaje, aunque entrar en detalles completos sería territorio de spoiler. Los 3 principales son tu nivel general, que sube muy lentamente y está vinculado a los sistemas de equipo y armas, los dos restantes son para tus habilidades de parkour y habilidades de combate que se nivelan a un ritmo decente. También hay formas de mejorar su salud y resistencia, pero eso se basa en consumibles en lugar de en un sistema de experiencia.

Gráficos sólidos y audio casi sólido

El juego también ofrece tres modos gráficos que deberían ser familiares para la mayoría: Resolución, Calidad y Rendimiento. La versión para PC ofrece Ray-Tracing, pero aparentemente no está disponible en las consolas. *Corrección, el trazado de rayos está disponible usando el modo Calidad aunque no son reflejos* . El juego se ve bastante bonito a veces y un poco feo en otros. Este es un mundo de juego muy grande, y me maravilló su alcance mucho más que cualquier pieza individual de tecnología gráfica. Sin embargo, los modelos de personajes pueden verse bastante bien, especialmente para los principales y los enemigos son apropiadamente horribles tanto para humanos como para monstruos. El sistema gore todavía está aquí, y estarás cortando extremidades de izquierda a derecha con cabezas volando por todos lados si tienes un arma lo suficientemente fuerte.

La música del juego es variada y bien hecha. Puede sentirse un poco fuera de lugar a veces con lo serio que es todo, pero nunca está mal. De hecho, me he encontrado sentado y escuchándolo bastante, y es de alta calidad constante. La actuación de voz, por otro lado, es mucho más irregular. El personaje principal, Aiden, está muy bien hecho, al igual que muchos de los personajes más grandes del juego. Sin embargo, casi todos los personajes pequeños/secundarios son realmente cursis. El juego presenta lo que podría ser uno de los peores acentos del sur de EE. UU. que he escuchado, y hace que a veces me tome la historia bien escrita tan en serio como me gustaría.

Una historia intrigante

Esa historia es bastante básica al principio. Aiden es un “peregrino”, uno de los pocos que recorre el país por diversos motivos. No entraré en el territorio de los spoilers, pero diré que las cosas del día actual están funcionando mucho mejor para mí que algunas de las secuencias de sueños como flashbacks. En general, estoy interesado en saber hacia dónde se dirige esta historia y el contenido secundario, aunque un poco de naturaleza cortante, ha sido lo suficientemente gratificante como para haber hecho bastante.

Esto realmente es un juego enorme. Esas 500 horas al 100% del tweet del mapa se sienten legítimos después de mi tiempo aquí, pero no dejes que eso te desanime, ya que siempre puedes continuar la historia cuando elijas, lo que supuestamente debería reducirlo a 20 o más horas si quieres. Las líneas individuales de diálogo se pueden omitir durante las escenas del juego, lo que siempre es una ventaja si eres un lector rápido. El juego ya ha provocado decisiones de cambio de historia masivas que el jugador tomará en ocasiones y estoy a punto de llegar a una de ellas. Espero ver cómo mis elecciones se comparan con otras en las próximas semanas y cuánto importa o no.

Envolviendo cosas

Soy un gran admirador del primer juego, pero tenía serios problemas con la escritura y el trabajo de los personajes. Este es un gran paso adelante, aunque todavía hay algunas cosas que le impiden alcanzar la grandeza al principio. Tendremos una revisión el 2 de febrero.nd a las 10 a. m., hora del este de EE. UU., donde podré dar mis impresiones finales, así que esté atento a nuestro sitio para eso. En cuanto a mi primera impresión general de Dying Light 2, estoy muy impresionado por su increíble movimiento basado en parkour, acción sólida y trama intrigante.

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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