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Reseña | Viento negro

Revisado en Xbox Series X

Las primeras horas de un juego son a menudo las más cruciales: es en estos momentos cuando un título puede mostrar su potencial, insinuar ritmos interesantes de la historia, comenzar a hacernos sentir bien a medida que comenzamos a comprender la mecánica central. Tuvimos una vista previa muy positiva para el estudio independiente italiano Drakkar Dev con Blackwind, una mezcla interesante de rastreador de mazmorras, hack 'n' slash, plataformas, juegos de rompecabezas, juegos de rol y muchos más, pero algo salió mal en el camino. Pero no nos apresuremos a sacar conclusiones: ¿qué es Blackwind, incluso?

Como se mencionó en nuestra vista previa la semana pasada, cuenta una historia bastante simple en la superficie. Un joven adolescente recibe la orden de su padre de escapar de una nave espacial fuera de control a bordo de un robot humanoide altamente tecnológico controlado por IA, algo con una forma que recuerda a un Gundam o un Transformador. No tiene experiencia en combate en absoluto, pero la búsqueda para encontrar a su padre y otros posibles sobrevivientes en un planeta hostil lo pondrá en una situación más grande que él mismo, haciéndolo aprender a lidiar con los peligros.

Estos, por supuesto, se presentan principalmente en forma de enemigos robóticos, vagamente formados como humanoides, insectos, animales y más. Para vencerlos, los jugadores pueden combinar devastadores ataques cuerpo a cuerpo y cuchillas láser, cohetes, láseres y todo tipo de movimientos especiales, con muchos más que se pueden desbloquear a lo largo de la carnosa campaña recogiendo esferas de energía de colores, gastables en puntos de guardado que también funcionan. como áreas de actualización. Si bien los controles no siempre son particularmente receptivos, lo que puede convertirse en una molestia cuando se trata de lograr un combo específico, el ritmo de alto octanaje, las explosiones y la devastadora matanza de gloria Doom-Esque crean un ciclo de juego emocionante.

Sin embargo, entre estas batallas de alta velocidad, el ritmo del juego puede volverse lento. Mientras que la primera hora del juego implicaba una exploración y plataformas divertidas por venir, esto generalmente se convierte en tediosas misiones de búsqueda, largos retrocesos y, lo que es más importante, los controles y los diseños de niveles no son lo suficientemente buenos para los largos viajes para los que el jugador debe prepararse.

El jugador frecuentemente se encuentra buscando objetos con los que interactuar, elevadores cronometrados para atrapar, saltar entre plataformas, etc., pero los controles antes mencionados que no responden y una gran cantidad de bordes dudosos y paredes invisibles convierten rápidamente estas partes en tareas infernales. Y siguen y siguen, con áreas abiertas sin minimapas y puntos de control distantes y puntos de viaje rápido.

Sin embargo, existen minimapas en el juego, y es cuando las personas ingresan a las bases subterráneas, que funcionan efectivamente como mazmorras de juegos de rol. Desafortunadamente, estas áreas están desprovistas de toda la creatividad visual y la invención de las otras zonas, y estas toman la mayor parte del tiempo del juego, ya que son laberintos enormes con aún más retrocesos, puertas para encontrar, buscar misiones, incluso con minijuegos que controlan drones. y otras partes que francamente se sienten como grandes pérdidas de tiempo.

En estos laberintos claustrofóbicos, incluso las peleas divertidas se convierten en interminables oleadas de combate repetitivo, ya que los diseños de niveles nunca cambian y la variedad de enemigos no es lo suficientemente alta como para fomentar todos los movimientos en el arsenal, favoreciendo el uso de unos pocos sorprendentemente efectivos. combos hasta la saciedad. Esto es legítimamente una pena porque el modelo de combate ofrece momentos emocionantes, pero con demasiada frecuencia se quedan más tiempo de lo esperado. Y si se comete un error y se encuentra con una muerte prematura, el riesgo de reproducir segmentos largos debido a los escasos puntos de control es devastador para el alma.

También hay un modo cooperativo local básico, que recuerda al que se ve en Super Mario Odyssey, donde el jugador 2 solo puede controlar un práctico dron que puede disparar y explorar ciertas áreas, pero no es tan divertido como un juego real de dos jugadores. experiencia en absoluto y, lo que es más importante, no soluciona los problemas del juego. El potencial para algo fascinante estaba ahí, pero desafortunadamente, la primera hora del juego nos dio una impresión falsa, ya que el prometedor modelo de combate y la exploración se convirtieron en un trabajo repetitivo y prolongado antes de los créditos finales. Demasiado.

Revisado enXbox Series X
Disponible enInterruptor de Nintendo, Playstation 4, Xbox One
Fecha de lanzamiento20 de enero de 2022.
DeveloperDrakkar Dev
Publisher Estudios Blowfish y juego Gamera
clasificarT para adolescente

Viento negro

24,99 EUR | 24.99 USD | 19.99 GBP
6.5

Puntuación

6.5/10

Ventajas

  • Combate emocionante
  • Grandes combos
  • Doblaje completo en inglés

Desventajas

  • Gran parte del juego es un relleno repetitivo.
  • Plataformas imprecisas
  • Puntos de control escasos
  • Toneladas de áreas reutilizadas

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