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Revisión | Aspire: Ina's Tale

'Solo sigue brillando y podrás honrar su memoria,

A veces eso es todo lo que podemos hacer por los que amamos '

Esta declaración bastante profunda se ha quedado conmigo desde que la pronunció el personaje principal después de ser conducida a los cuerpos de cientos de máquinas 'Flumye' por la única que quedaba de su tipo. Después de haber jugado 'Gris' en Game Pass para PC y me encantó, me atrajo instantáneamente Aspire después de ver el estilo artístico en un avance del juego. ¿Es posible que esto esté a la altura de esos estándares tan altos? ¿Es justo compararlos solo en el estilo artístico y el tipo de juego? Descubrámoslo mientras intentamos escapar de una torre, en la revisión de la era de Xbox de Aspire: Ina's Tale.

La gran evasión

Ina es descrita como una sacerdotisa, una guía espiritual y el "corazón" de la torre donde se despierta después de un largo sueño lleno de sueños. Pronto se encuentra con algunos Caballeros gigantes muertos y se sugiere que recientemente ha tenido lugar algún tipo de ataque, posiblemente con la intención de liberarla del cautiverio. Después de encontrarse con un Joker y un ladrón en las celdas de la mazmorra (tal vez en un guiño a 'All along the Watchtower' de Bob Dylan) Ina se entera de que debe localizar y hablar con el 'Arquitecto' de aspecto increíblemente veneciano que creó la torre para averigua cómo escapar de ella.   

La idea de esta aventura de desplazamiento lateral es guiar a Ina a través de los distintos niveles de la torre superando obstáculos a través de secuencias de plataformas y secciones de resolución de acertijos. Cada área de la torre tiene un estilo visual único y una paleta de colores aplicada, pero también contiene un monumento sagrado. Actuar como 'La guardiana de Kamiura' Ina puede desbloquear los espíritus que se encuentran en estos monumentos (aunque nunca se explica realmente por qué) y cada uno la ayuda a navegar a través de esa sección particular del edificio.

Bienvenido a la máquina

El primer espíritu que desbloqueé fue el 'Espíritu de la energía', un orbe brillante que se puede usar para alimentar tecnología antigua. Esto se usa para dar vida a las máquinas y, cuando se combina con bloques móviles y pequeñas linternas, defenderá a Ina de las criaturas que viven en la oscuridad y que quieren matarla. Después de abrirte camino hacia un orbe, te seguirá y se puede transferir varias veces entre diferentes objetos hasta que finalmente lo pierdas en una pieza de maquinaria estacionaria, como al abrir una puerta. A veces, es necesario acercar varios objetos para ampliar la luz a un cierto nivel. Esto era necesario para devolverle la vida a un 'Flumye' al final del nivel de la mazmorra y permitirle volar por delante de mí y disolver las redes de una sustancia negra 'parecida al alquitrán' que impedía mi progreso. 

Otros espíritus que utilicé durante mi juego fueron el 'Espíritu de movimiento' y el 'Espíritu de magnitud'. El primero estaba representado por lo que parece un triángulo rosa de pastel del juego de mesa 'Trivial Pursuit' y permite que varias plataformas y cuerdas colgantes se muevan en diferentes direcciones ayudando enormemente a atravesar la plataforma. El segundo parece un pequeño cuadrado verde y aumenta el tamaño de ciertos bloques en forma de cuadrado o rectángulo. A veces, los tres espíritus se pueden encontrar cerca y deben usarse juntos para resolver un rompecabezas y avanzar más en su viaje.

Es fundamental explorar en todas partes. Ocultos fuera de los caminos trillados están las 'Piedras de la memoria' que contienen los recuerdos de los diversos personajes con los que te encuentras, como el Joker, el ladrón y otro llamado 'Guiding Light'. No está claro si la torre se ha alimentado de estos recuerdos y los ha eliminado de los individuos, pero al lado de cada uno de ellos hay una poesía sobre la existencia. Reunir a las personas con sus recuerdos es algo agradable, pero si esto realmente no te interesa, los generosos Logros recompensados ​​por descubrir cada piedra deberían ser suficientes para que valga la pena buscar a estos chicos malos.

El gran concierto en el cielo

Las plataformas están bien diseñadas con controles bastante simples que permiten a Ina correr, saltar, deslizarse, trepar, empujar y tirar de objetos, etc., como es de esperar en un juego de este tipo. El juego no es de ninguna manera un viaje fácil. Aproximadamente una hora después me quedé atascado después de ser acorralado por una de las bestias de la mazmorra y me tomó algo así como quince intentos para sacarme de mi apuro. Tuve problemas para ver la solución a pesar de que estaba justo frente a mí.

Las secciones de rompecabezas son bastante intuitivas, pero a veces pueden ser un poco complicadas. Encontré dos o tres que me dejaron completamente perplejo, pero después de alejarme por un tiempo se resolvieron después de ser mirados con ojos nuevos. 

Hubo un acertijo (justo después de conocer al arquitecto) que encontré excepcionalmente frustrante, ya que no pude progresar durante una buena cantidad de tiempo. Sin embargo, después de algunas investigaciones, resultó ser un problema técnico y no un rompecabezas diabólicamente diseñado en absoluto. Un reinicio del juego eliminó el problema y le he informado al desarrollador para que nadie más deba sufrir el mismo destino el día del lanzamiento.

Ina puede morir por caerse del mapa, aterrizar en el agua o ser atacada por varios enemigos con los que se encuentra, pero hay muchos puntos de guardado automático, por lo que esto no es realmente un problema. La batalla de Boss con el último sistema de protección de la torre conocido como Shardak es interesante ya que tiene lugar en tres secciones diferentes. En cada uno, debes dirigirte a una palanca y apagarla para debilitarlo y finalmente apagarlo. La tercera parte es una subida vertical contra el reloj con el entorno que te rodea siendo destruido a medida que viajas a través de él. Esta fue una experiencia bastante estresante ya que el más mínimo error con un salto o el uso inoportuno de un espíritu condenará tu carrera, ya que todo se destruye a tu alrededor. Después de varios reintentos, fue extremadamente satisfactorio cuando finalmente completé esta batalla.

Sigue brillando, diamante loco

Hay similitudes con 'Gris' tanto en el estilo artístico como en la música que se usa para crear un ambiente cambiante para cada sección de la torre que se explora. La música varía desde un tema de piano silencioso al principio hasta una pieza emocionalmente arrolladora con sonido japonés en el clímax del juego. Disfruté particularmente de una sección repetida entre niveles donde Ina viaja a través de una especie de sala de espejos de cristal psicodélico mientras suena una pieza de música increíble. El tiempo se ralentiza un poco, por lo que puedes ver varias imágenes de Ina (que se parece a mi prima pelirroja) y es bastante alucinante. 

Se insinúa un aspecto mucho más profundo del personaje de Ina, pero nunca se explora realmente. Ella menciona a su padre y su entrenamiento, pero nada está realmente confirmado para darle al jugador un mejor contexto con respecto a su entorno y situación. Encontré la historia intrigante, pero puedo decir honestamente que al final del juego no sabía nada sobre la historia de fondo o por qué Ina se encontraba en su situación.

En términos de accesibilidad, el juego no ofrece más que opciones estándar para audio e imagen.

En conclusión, Aspire: Ina's Tale es un juego de plataformas de rompecabezas de aventuras bien diseñado con una banda sonora musical emocionalmente descriptiva. El diseño de plataformas y rompecabezas es muy bueno y contiene algunos momentos desafiantes, incluso para los fanáticos del género. El estilo artístico se adapta bien al juego y se le da un buen uso al color para dar vida a los diferentes entornos de las torres. Este no es 'Gris', pero ese juego es tan especial que sabía que nunca lo sería. Sin embargo, sería injusto sentirse desanimado por eso, ya que este juego se sostiene con orgullo por sí solo. Recomiendo esto como un buen uso de hasta cinco horas de su tiempo de juego. Vayan y pruébenlo ustedes mismos.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, PC con Windows
Fecha de lanzamiento17 de diciembre 2021
DeveloperEstudio Wondernaut
Publisher Cuentos no contados
clasificarPEGI 7

Aspire: Ina's Tale

$12.99
7.5

Muy bueno

7.5/10

Ventajas

  • Una banda sonora musical que transmite emoción.
  • Plataformas y rompecabezas bien diseñados.
  • Uso inusual de la mecánica 'Spirit'

Desventajas

  • La historia que se cuenta es bastante vaga.
  • Hay indicios de profundidades ocultas en los personajes, pero no se exploran.

armónica

Redactor del personal y equipo de revisión

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