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Revisión | Oddworld: Soulstorm Enhanced Edition

Asalta tu alma y mantén a tu gente a salvo.

El siguiente software de juego se revisó en una Xbox Series X.

Uno de mis primeros PlayStation One, y consecuentemente uno de mis primeros juegos, fue Oddworld: Abe's Odyssey. Sería uno de los muchos juegos que mi madre me compraría a lo largo de los años (al menos, hasta que decidió que los videojuegos eran el diablo), y uno de los juegos más extraños que nunca llegaría a terminar. Sin embargo, fue lo suficientemente extraño para mí recordar la serie, ya que más tarde recogería y jugaría la subestimada Ira del extraño. Es un poco sombrío llegar a la secuela de un juego que nunca llegué a terminar, pero Oddworld: Soulstorm se puede jugar perfectamente sin el primer juego, y probablemente sea uno de mis juegos favoritos de este año.

Desarrollado y publicado por Oddworld Inhabitants, Soulstorm sigue la historia de Abe desde el primer juego mientras escapa con sus seguidores de las ahora quemadas Rupture Farms. Por un momento, todo está en paz, hasta que el destino se vuelve un poco en la nariz y el escondite de Abe también se ilumina literal y metafóricamente. Al igual que nuestra entrada anterior, el juego le da al jugador un trabajo: salir con vida y salvar a tu gente de los maníacos de los asesinatos corporativos.

Francotiradores, patrullas y un dirigible que parece tener una cara espeluznante. Yeesh. (Genghis H. / Habitantes del Mundo Extranjero)

Huyendo del camino del daño

Jugar como Abe significa que caminarás a través de caminos traicioneros, minas instaladas por todas partes y Sligs con gatillos listos para atacarte. La jugabilidad de Soulstorm tiene lugar en un plano 2.5D, aunque los desarrolladores se refieren a él como una especie de plano 2.9D. Piensa en ello como un juego de desplazamiento lateral que ocasionalmente cambiará de perspectiva cuando el juego quiera mostrarte algo. Y cada nivel tendrá el mismo objetivo: recorrer cada nivel, tratar de no morir y asegurarse de que muchos de tus seguidores de Mudokon estén a salvo al final. La cantidad que guardes determina el tipo de Quarma que obtienes al final de un nivel, lo que también decide el final que obtienes, lo que significa que hay un montón de peso puesto sobre tus hombros.

Como puedes imaginar, Abe es como un trozo de papel y solo un malvado puede destrozarlo. Hay herramientas a tu disposición para superar a estos pequeños monstruos, como controlar la mente de los Sligs y matar a tiros a sus aliados, o aturdirlos si lo prefieres. El juego también tiene en cuenta cuántos malos mueren por tus manos, lo que a su vez puede afectar a tu Quarma, por lo que un asesinato desenfrenado tampoco es exactamente una buena idea. Esencialmente, no podrás escabullirte de todos los Slig, pero no deberías matarlos a todos, incluso si guardas suficientes Mudokon. De verdad, puedes esperar morir a menudo, pero afortunadamente hay suficientes puntos de control que lo restablecerán instantáneamente.

Me encanta este estilo de juego. Es frustrante pero gratificante, una vez que hayas descubierto cómo usar los poderes de Abe. El diseño de niveles del juego funciona en tu contra, pero está lo suficientemente bien hecho como para que nunca me sintiera engañado. Por lo general, al morir, en cambio, traté de averiguar qué me mató y traté de encontrar la mejor ruta para evitarlo. Hay muchas formas de borrar un nivel, y solo debes seguir intentándolo hasta que descubras cómo no ser engañado y cómo salvar a tus seguidores del mismo destino.

Definitivamente hubo momentos de frustración y, a veces, más allá de mi control. Creo que a algunas plataformas les vendría bien bajar, ya que a veces no estaba claro si podía dar un salto o no y me obligaba a morir para averiguarlo. Y hasta cierto punto, encuentro que sus sistemas de inteligencia artificial con el amigable Mudokon son un poco frustrantes para trabajar, especialmente cuando los niveles posteriores se vuelven mucho más difíciles e implican la resolución de acertijos con tus seguidores. Los controles, en lo que respecta a mi memoria, están a la par con el título original de PlayStation, que si bien no es lo peor del mundo, desearía que se pudiera tocar este aspecto del juego, ya que creo que el resto del juego mantiene su suelo bien.

Ahora estamos muy lejos de los archivos de video BINK. (Genghis H. / Habitantes del Mundo Extranjero)

Choque en el motor

Los videojuegos continúan sorprendiéndome con lo detallado, lo real y lo bonito que los equipos de arte hacen que los mundos cobren vida con las herramientas a su disposición. Es mi aspecto más elogiado de los juegos, pero tengo que enfatizar mi punto para Soulstorm. Cuando inicias el juego por primera vez, verás dos cinemáticas que parecen videos renderizados previamente que verías en los juegos de Xbox 360 de última generación. Pero a medida que se desarrollaban las escenas, noté caídas de fotogramas. Normalmente, las escenas de corte pre-renderizadas no pierden fotogramas y eso se debe a que literalmente son archivos de video que se están reproduciendo. Reflexioné sobre esto por un minuto hasta que me di cuenta: estos no son archivos de video, pero se están ejecutando en el motor y en realidad se están reproduciendo utilizando el conjunto completo de hardware de la consola.

Este fue un momento de “vaca sagrada” para mí. La calidad de estas escenas rivaliza con la animación televisiva, e incluso me atrevería a decir algunas películas animadas. Piénselo de esta manera: las escenas de corte pre-renderizadas generalmente se hacen para ahorrar tiempo y / o en caso de que la consola no pueda ejecutar la escena por sí sola. Reducir las escenas de corte pre-renderizadas no se trata solo de ahorrar espacio, sino que también es un testimonio de lo lejos que hemos llegado con el hardware de la consola y la fidelidad deseada que los artistas quieren lograr para sus obras. Las capturas de pantalla no hacen justicia a la hora de mostrar el aspecto del juego; tienes que ver este en persona.

Naturalmente, durante el juego, las imágenes no coinciden con las de las cinemáticas, para alcanzar el objetivo de 60 cuadros por segundo que requiere el juego. Pero la escala de cada nivel se presenta bien y resalta adecuadamente los objetos distantes de interés.

Para plataformas puras como el modo de desafío de Vykkers Labs exclusivo de Xbox, los controles a veces pueden hacer que estos niveles sean un poco más molestos de lo que deberían ser. (Genghis H. / Habitantes del Mundo Extranjero)

El mundo es malo: lo que significa para ti

El Oddworld es como se describe en su mismo nombre. Un mundo extraño que deja más preguntas que respuestas. Nunca supe de qué se trataba ese juego de PlayStation One cuando era niño, y me tomó años darme cuenta: wow, este juego es oscuro. Al igual que ese juego de más de 20 años, Soulstorm es tan oscuro y lúgubre presentado tanto en su narrativa como en su mecánica de juego. Salvar vidas de Mudokon es estresante, al igual que desarmar minas que pueden restablecer fácilmente una buena carrera dentro de un nivel. Sumado a esto con el hambre de dinero pero aterrorizado Mullock empeñado en matar a Abe para poder mantener su cabeza a salvo de sus inversores, es probablemente el mejor ejemplo de lo cruel que es Oddworld.

La máquina capitalista que eclipsa la narrativa de alguna manera refleja a las de nuestro mundo y, sin embargo, Soulstorm presenta estos temas con la luz adecuada cuando es necesario. Otras veces, puedes esperar mucho humor negro (es un elemento básico de la serie) y mucha ironía que impregna a los personajes. Los actores de voz de Oddworld pueden sonar como personajes de dibujos animados chillones y agudos, pero las bombas que arrojan son tan mortales como siempre. Estoy feliz de ver que esta serie sigue dando vueltas y espero poder ver esta quintología hasta su fin.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, PC con Windows
Fecha de lanzamiento30th noviembre, 2021
DeveloperHabitantes de Oddworld, Inc.
Publisher Habitantes de Oddworld, Inc.
clasificarPEGI 12

Oddworld: Soulstorm Edición mejorada

$39.99
8.7

¡Impresionante!

8.7/10

Ventajas

  • Magníficas imágenes y cinematografía.
  • Diseño de nivel generalmente bueno que podría necesitar algunos ajustes.
  • Narrativa contundente que se cuenta bien y deja preguntas para responder más adelante.

Desventajas

  • La IA amigable puede ser una lucha para trabajar.
  • Los controles ocasionalmente pueden hacer que las plataformas sean molestas.

Genghis "Solidus Kraken" Husameddin

Me gustan los videojuegos, tanto antiguos como nuevos. ¡Encantado de conocerte!

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