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Revisión | Halo Infinite (campaña)

Bienvenido a casa, John.

Revisado en Xbox Series X

En 2001, mi hermano y yo compramos una Xbox y con ella Halo: Combat Evolved.

Debemos haber jugado ese juego más de 100 veces juntos, tal vez más. La promesa de ese poderoso hardware (para su época) se mostró con enorme niveles que aparentemente ofrecían la libertad de ir a casi cualquier lugar.

Ahora, 20 años después con hardware con el que nunca hubiera soñado en ese entonces, esas promesas de grandeza de ciencia ficción no solo se han cumplido sino que han superado mis expectativas más locas.

Han pasado seis largos años desde que se lanzó Halo 5, y después de un retraso de 13 meses desde la fecha de lanzamiento anunciada inicialmente, me complace decir que esta es, con mucho, la mejor serie que ha sido, tanto en un momento como en otro. jugabilidad y desde una perspectiva narrativa.

Xbox es Halo

Xbox posee varias de las IP de juegos más grandes del mundo, pero ninguna serie hace que la gente piense más en Xbox que en Halo. Es la razón principal por la que he tenido todas las consolas Xbox, y un poco vergonzoso es, con mucho, mi colección de libros más leída.

Con un programa de televisión que se lanzará en 2022, Halo ha sido la IP transmedia más grande de Xbox que se originó (luego de la adquisición de Bungie antes del lanzamiento de la Xbox original) y se ha mantenido completamente dentro del ecosistema cambiante de Microsofts.

Sin embargo, hubo una desconexión, entre esa tradición de construcción de mundos y la profundidad que se encuentra en las novelas, frente a las campañas que creó Bungie en los primeros 5 juegos de la franquicia. Desde que se creó 343i y tomó las riendas, han intentado cerrar esa brecha y llenar sus títulos con referencias y asentimientos que solo puede apreciar al sumergirse en la ficción adicional disponible, ya sean libros o novelas gráficas.

Gracias a Dios, Halo Infinite evita los fallos de Halo 4, que presentaba una historia de fondo increíble que necesitaba leer en otro lugar para comprender al antagonista del juego, The Didact; y Halo 5, que fue demasiado lejos en la otra dirección y mató hilarantemente a The Didact en un cómic incluso antes de su lanzamiento.

Entre Halo Wars 2 y algunas novelas que se han lanzado recientemente, puede obtener una mayor apreciación y comprensión de la nueva gran amenaza, The Banished, pero no es necesario en absoluto disfrutar de este final adecuado para la trilogía inicial de Halo de 343. A pesar de un salto de tiempo de 18 meses desde el final de Halo 5, este juego es 100% una secuela de ese título.

Todas las preguntas que puede haber tenido después de Halo 5 se responden aquí con una escritura que supera con creces el estándar de la serie y para los juegos en general. No puedo exagerar lo bien que lo hacen los actores aquí con el excelente diálogo que se les ha brindado. Incluso sabiendo que la trama principal late gracias a los spoilers extraídos de datos, todavía me sorprendió ver lo bien que se desarrolló todo. El papel de tres cabezas de Jen Taylor como Cortana, Dr. Halsey y The Weapon es uno de los mejores trabajos que la serie haya visto.

El jefe de Steve Downe sigue siendo estoico y raras veces hablador, pero es mucho más el jefe de los libros con un sentido del humor seco y, por primera vez, graves grietas en su armadura emocional. Los eventos de Halo 4 y 5 han pesado mucho en John 117, y su respeto por sus compañeros soldados y la vida en general se muestra maravillosamente. The Brute Escharum es el antagonista principal y Darin de Paul es su impecable yo habitual, expresando al villano más satisfactorio y completo que la serie ha ofrecido hasta ahora. De alguna manera coincide con la amenaza y la brillantez que Atriox mostró en Halo Wars 2, que era algo que me preocupaba en el período previo al lanzamiento.

Sierra 117

Ser soldado es todo lo que Chief ha conocido, y cada vez que se encuentra con un Spartan caído, su sensación de pérdida es palpable gracias al increíble trabajo de animación. El Equipo Azul no está aquí, el Equipo Osiris nunca se menciona. Esta es 100% una historia de Master Chief y el meollo de la misma es su incapacidad para salvar a Cortana del camino oscuro que recorrió en Halo 5. Como se mencionó anteriormente, Halo Infinite comienza 18 meses después del final de Halo 5, y comienza con estilo serio, con todo saliendo mal.

El UNSC ha perdido ante los Banished 6 meses antes, y el personaje más nuevo, que aparece en los avances anteriores con bastante frecuencia es The Pilot, que encuentra al Jefe Maestro flotando en el espacio. Afirma que The Banished ha ganado y está desesperado por irse y alejarse lo más posible de ellos. El jefe, siendo quien es, se despierta de su siesta espacial de seis meses e inmediatamente comienza a destrozar las operaciones de The Banished en Zeta Halo. Este es el anillo misterioso que aparece en los libros de la trilogía Forerunner que se publicaron antes del lanzamiento de Halo 4. Tu no necesitas saber que, aunque poder disfrutar plenamente de esta historia, solo agrega sabor para aquellos de nosotros que lo hacemos.

Cortana ha hecho de este lugar su base de operaciones, y tanto el UNSC como The Banished están en la superficie tratando de detenerla, aunque nunca mientras trabajan juntos. Hice un video corto sobre quiénes son The Banished a principios de este año. ¿Quiénes son los desterrados? en caso de que no tengas idea de quiénes son estos maníacos hambrientos de guerra. Al principio de la campaña, el jefe se recupera El arma una IA que fue diseñada para contener a Cortana para que el UNSC pudiera eliminarla de una vez por todas. Chief, The Weapon y The Pilot se unen mientras intentan desesperadamente descubrir qué le sucedió a Cortana mientras impiden que The Banished complete sus planes en Zeta Halo y salven a todos los miembros del UNSC que puedan ubicar en el camino. Los movimientos de la cámara de la escena, aunque un poco tartamudos a veces, están inteligentemente diseñados y agregan una sensación real de calidad al juego que impregna cada aspecto del mismo. El retraso de 13 meses parece haber valido la pena, ya que este es un título muy pulido, sin un área que brille más que el juego en sí.

Sandbox de Halo perfeccionado

Los juegos de Halo de 343 generalmente han fallado en un área. Halo 4 tenía una historia sólida y una buena jugabilidad, pero el modo multijugador era débil. Halo 5 tenía una gran jugabilidad y una historia débil, pero excelente multijugador. Halo Infinite finalmente lo hace bien, ya que el multijugador de lanzamiento temprano ha sido fantástico, y la campaña clava ese juego clásico de 'Halo' mejor que cualquier juego que haya hecho antes para mí.

La nueva incorporación más grande y exitosa es el Grapple Shot (no el gancho, porque disparas esta cosa a los objetivos como un loco). 343 clavó la física y la sensación, como muchos de ustedes ya sabrán del modo multijugador. Desde una perspectiva de campaña, tenerlo a mano todo el tiempo es un cambio de juego. Junto con las actualizaciones que dan como resultado un tiempo de reutilización muy breve, se convierte en un golpe maestro del diseño del juego, lo que hace que atravesar el mundo sea un placer absoluto a medida que empuja y empuja la caja de arena y descubre lo que es posible.

De hecho, esto es lo más alejado de la sensación de tanque flotante de los clásicos de Bungie que han estado las cosas, pero aún conserva el corazón de lo que hace que Halo sea tan increíble para jugar.

Se ha debatido mucho sobre la naturaleza de este Halo más abierto: ¿es tan 'mundo abierto como puede parecer? La respuesta es multifacética, pero en pocas palabras, es tan abierta como usted, el jugador, quiere que sea.

Es difícil de describir, pero el líder creativo Joe Staten ha insistido en que es no un mundo abierto en el sentido de que la gente piensa que los juegos son y tengo que estar de acuerdo con él. Aquí hay mucho más enfoque que te permite elegir exactamente cómo quieres jugar, y para mí, eso significó hacer todas las actividades secundarias que pude encontrar antes de tocar la siguiente misión principal. Para otros, podría significar jugar la campaña de Halo más amplia, pero aún lineal, hasta ahora. La mejor parte de esto es que puedes decidir qué tan profundo quieres llegar.

Halo ha incursionado en varias configuraciones de equipo antes de comenzar con Halo 3, Reach y 4. Halo 5 intentó poner estos potenciadores como habilidades innatas y la campaña se sintió genial gracias al nuevo kit de herramientas. Halo Infinite elimina algunos movimientos y agrega 3 nuevos. Atrás quedaron la libra de tierra, la carga espartana y el flotador ADS de Halo 5 y, en su lugar, obtenemos el tiro de agarre, el sensor de amenaza, el muro de caída y las habilidades de propulsor que regresan.

Una novedad en la serie es un árbol de actualización que opera en un nuevo recurso en el juego conocido como Spartan Cores. Estos se encuentran en todo el mapa en cajas que aparecen cuando usas la habilidad de pulso de escaneo (abajo en el d-pad por defecto) o si capturas una base de operaciones avanzada (más sobre eso en un momento).

Jugué el juego en mi revisión en dificultad heroica y descubrí que concentrarme en las actualizaciones me dio una gran ventaja en las peleas más difíciles sobre otros que jugaban temprano. Un colega con el que hablé tuvo serios problemas con un jefe de etapa posterior (y hay muchos jefes, pero hablaremos de eso en un momento) que eliminé en mi primer intento. La diferencia clave no fue la habilidad del jugador, sino el hecho de que había mejorado por completo las 5 ranuras de habilidad. La fuerza de tu escudo es ese quinto espacio que no había mencionado todavía, y con la fuerza con que golpeaban los enemigos, fue el primero que llegué al máximo al rango 5.

Cada habilidad gana cosas como fuerza, reducción de enfriamiento y también ventajas únicas como el tiro de agarre que aturde a los enemigos que golpeas con una descarga de electricidad. La electricidad se une a cinética, plasma, luz dura y pesada como un nuevo tipo de munición con algunas armas y la nueva granada dinamo que te ayuda a causar daños en cadena y aturdir vehículos al contenido de tu corazón. Esos tipos de munición importan ahora, ya que están llenos de basura en cada nivel y el mundo abierto son estaciones de recarga de munición que coinciden con cada tipo. También es nuevo en la serie el hecho de que las armas de plasma ahora se reponen simplemente caminando sobre ellas, y ya no tienes que hacer el baile de armas de plasma donde constantemente descartas una con un 80% de carga si encuentras la misma arma al 85%. Es un cambio bienvenido y uno que se necesitaba desde hace mucho tiempo.

Ya has visto todas menos una de las armas en el modo multijugador del juego, pero el Scrap Cannon hace su debut aquí después de ser mostrado en detalle en una publicación del blog Inside Infinite a principios de 2021. A los Banished les encantan sus grandes trozos de metal fundido. usted en la cara, y esta es la versión más mortífera de eso hasta ahora. Muchos clásicos regresan y se les unen versiones completamente nuevas y reinventadas de armas antiguas en, con mucho, mi elección de armas favorita hasta ahora en un título de Halo. Las cosas en cuanto a vehículos son un poco limitadas en comparación con algo como Halo 3, pero todo (fuera de conducir el Brute Chopper) se siente increíblemente poderoso y bien equilibrado. Su tiro de agarre no es solo para maniobrar, ya que también puede tirar de armas y bobinas de fusión (cosas grandes y brillantes que vienen en tres variedades), lo que se convirtió en la clave para derribar enemigos más duros a medida que avanzaba el juego.

Los nuevos en la serie son los jefes con nombre que cuentan con barras de salud y escudo. Si ese concepto le preocupa, no se preocupe. Cada una de estas peleas fue divertida, lo que pensé que era una tarea imposible para un título de Halo. La serie ha probado jefes antes, pero rara vez con mucho éxito. El hecho de que hayan clavado los distintos tipos aquí es un testimonio de lo bien diseñado que está este juego, ya que estos enemigos nombrados tienen distintos conjuntos de movimientos y capacidades. Afortunadamente, hay una nueva forma de conseguir armas y vehículos para prepararse para algunos de estos encuentros.

Adelante hasta el amanecer

Los FOB o las bases de operaciones avanzadas ensucian el mapa y, según un flujo del día que escribo, se agregaron durante el último año de desarrollo según Joe Staten. Tienes la tarea de eliminar a The Banished guardándolos, lo que comienza agradable y fácil y al final es francamente imposible. Una vez que lo hagas, la base será tuya y podrás usarla como centro de llamadas y viajes rápidos. ¿Llamar en qué exactamente? Bueno, ¡todas las armas y vehículos que hayas desbloqueado, por supuesto! Para desbloquear cosas hay dos sistemas en juego. El primero se conoce como Valor y es una barra de experiencia que llenas a medida que haces cualquier tipo de objetivo en el mapa y, al final de mi partida, había desbloqueado todos menos los últimos elementos.

La otra forma es derrotar a los HVT u objetivos de alto valor en el mapa; estos estarán disponibles a medida que asegure cada FOB. Esos HVT llevan variantes de armas, que son similares a las armas del sistema REQ de Halo 5, aunque rara vez son tan exóticas. A través del sistema Valor y HVT, eventualmente desbloquearás variantes para cada arma (si no para todas) en el juego principal, fuera de las torretas transportables. Algunos de estos son ridículamente poderosos, pero eso se equilibra porque tienen reservas de munición más bajas que el promedio. Es una arruga divertida agregada a las cosas, y hay algunas armas y vehículos de aspecto increíble vinculados a los jefes del juego principal que agregan aún más diversión.

Otros tipos de misiones ensucian el TACMap, como las instalaciones clave de Desterrados, que se sienten hechas a medida, aunque siguen patrones similares. Este es un mundo abierto enfocado, y nunca sentí que estuviera recibiendo el tratamiento de cortar y pegar de Ubisoft en general. Incluso las cosas que eran en su mayoría similares en la configuración fueron de gran ayuda por lo variadas que son tus opciones de juego y lo increíble que se siente jugar. Esto es lo mejor sensación El juego de disparos en primera persona de todos los tiempos, al menos en la consola, y después de completarlo, todo lo que quería hacer era iniciar otro recorrido en legendario.

Música increíble y la mejor interpretación de voz de la serie hasta ahora

Apuesto a decir que una de las cosas más icónicas en la historia de la plataforma Xbox es la música de la serie Halo. Cada juego tiene su versión única de las cosas, pero el clásico canto de los monjes todavía me provoca escalofríos de vez en cuando. Para abordar, con mucho, la campaña más grande y más larga hasta la fecha, 343 ha contado con la ayuda de tres brillantes compositores. Gareth Coker de Ori and Immortals, Curtis Schweitzer, cuyo trabajo en Starbound es uno de mis favoritos, y Joe Corelitz, que había trabajado anteriormente en títulos como Gorogoa y Death Stranding. Aquí, todos contribuyeron a algo muy especial. Se dieron cuenta de lo que hace que la música de Halo sea tan familiar, pero al igual que la jugabilidad, se lleva en nuevas direcciones y se lleva a alturas increíbles. Me encontré sentado en la pantalla del menú principal o escondiéndome a un lado durante una pelea solo para poder seguir escuchando la partitura.

La mejor música del mundo no puede salvar los malos diálogos, un problema que plagó partes de Halo 5. Afortunadamente, la escritura en Halo Infinite es, en mi opinión, una de las mejores escritas y actuadas que he visto en un videojuego. Me sorprendió lo bien que actuó el Jefe, Cortana, El Piloto, El Arma, Escharum… simplemente todo fue realmente. El Jefe Maestro siempre ha sido un hombre que elige sabiamente sus palabras, pero los fanáticos de Halo definitivamente tienen algunas sorpresas guardadas aquí, y finalmente se sintió reales para mí en este juego. Su personaje de los libros rara vez fue igualado por su contraparte de videojuego, y ver que finalmente sucedió ha sido un sueño muy nerd hecho realidad.

Los efectos de sonido en el juego son increíblemente contundentes con varios estados dependiendo de la distancia a la que te encuentres de la fuente. En realidad, fue un poco discordante pasar del modo multijugador más silencioso a un auricular habilitado para Dolby Atmos, pero el trabajo que hizo el equipo de audio es otra cosa que es tan buena como cualquier otra persona en el negocio, quizás incluso la mejor que he escuchado. en general.

Excelentes gráficos y sin errores importantes, pero espero que la cooperativa llegue pronto

Ha habido mucha "preocupación" en torno a Halo Infinite. Tras el retraso, hubo muchos comentarios y especulaciones sobre en qué tipo de estado se encontraba el juego. Como descubrimos, en realidad era "completamente jugable" en el momento de la demora, pero entre agregar algunas cosas y ajustar algunas áreas clave, tuvieron mucho tiempo para pulirlo, y al menos para mi juego, parece haber valido la pena maravillosamente

No tuve errores importantes fuera de uno conocido que se enumeró en la guía de revisión y no es algo que la mayoría de la gente haría en el juego (viajar rápido mientras estás muerto puede obligarte a cerrar el juego y volver a cargarlo).

Fuera de una instancia de un marine desovando dentro de uno de los cuatro casilleros de armas (y por qué cuatro en este juego para un solo jugador hmm…) tampoco experimenté problemas gráficos. Este es un juego muy bonito, y el rendimiento en mi Serie X en una pantalla habilitada para VRR se sintió impecable tanto en el modo de rendimiento 4k (Escala de resolución dinámica) 60fps como en el modo de rendimiento de baja resolución 120hz.

Para el metraje de video, lo capturé todo en modo de calidad, pero la mayor parte de mi reproducción terminó en el modo de rendimiento de 120 hz, que se sintió increíble. Sin una pantalla habilitada con frecuencia de actualización variable, fue difícil ya que la velocidad de fotogramas no es constante, pero si tiene una pantalla con capacidad HDMI 2.1 VRR que no es un OLED grande, entonces es la manera de jugar. Sin embargo, 4k / 60fps con Dolby Vision HDR es el camino a seguir si tiene un televisor grande y hermoso, caro como el infierno, ya que la resolución es lo suficientemente baja como para ser bastante notable allí.

Sin embargo, el elefante en la sala es la falta de cooperación en el lanzamiento, sin una fecha clara de cuándo llegará en el futuro fuera de una nebulosa "Temporada 2" en mayo de 2022 (aunque ESTÁ llegando). Como todos los demás, estaba extremadamente triste cuando anunciaron su retraso, pero después de experimentar esta campaña, lo entiendo. Esto no se parece en nada a las otras 7 entradas de la línea principal y descubrir la mejor manera de implementar el modo cooperativo merece el tiempo que necesite porque este juego es enorme. Puedo vencer a Halo 1-5 en aproximadamente 3-6 horas cada solo en heroico, este juego me llevó solo alrededor de 18 horas y eso fue conmigo ignorando algunos de los coleccionables ya que el progreso de la campaña no se trasladará a la versión minorista del juego.

Todavía espero que implementen la cooperativa pronto, pero por ahora, principalmente espero que encuentren una mejor manera de hacerlo que algo como Far Cry en el que solo el anfitrión avanza o State of Decay 2 en el lanzamiento que sufrió una desincronización severa cuestiones. Una queja que la gente ha tenido sobre el lado multijugador del juego es la falta de personalización incorporada, y me complace informar que hay una gran cantidad de cosméticos multijugador en Zeta Halo durante la campaña en “Mjolnir Casilleros". Estos ensucian el mapa y desbloquearán varios elementos para tu espartano multijugador una vez que se abran en la campaña.

En conclusión

Como habrás notado, no tengo ningún aspecto negativo importante para este juego. Mirando hacia atrás a lo largo de los años que he estado jugando a Halo, los 20, este es el juego de ensueño de Halo. I siempre querido.

Déjame explorar el ring, resolviendo misterios y descubriendo otros nuevos, con el tiroteo característico y la libertad vehicular por la que se conoce a Halo, con un mundo extenso por descubrir, una bota Mjolnir frente a la otra.

343 se han tomado el tiempo extra que se les ha dado para crear algo especial. Este es el comienzo de un viaje que debería llevarnos a través de toda la generación y, para mí, es el mejor punto de partida imaginable.

Una campaña épica que es todo lo que los verdaderos fanáticos de la serie han querido desde que nuestros cerebros impulsados ​​por la nostalgia comenzaron a apreciar realmente lo geniales que podían ser niveles como el Cartógrafo silencioso o Dos traiciones con la tecnología moderna.

En un año lleno de lanzamientos deficientes para algunas de las mayores franquicias de juegos de disparos en primera persona, realmente se siente bien simplemente decir esto:

Halo ha vuelto. Yo, por mi parte, doy la bienvenida al regreso del rey.

Este título está disponible en Xbox One, Xbox Series y PC a través de Windows Store y Steam. Está disponible el primer día en Xbox Game Pass.

Halo Infinite (campaña)

$59.99
10

Obra maestra

10.0/10

Ventajas

  • Visuales magníficos
  • increíble Música
  • Los mejores efectos de sonido de su clase
  • Sandbox de Halo perfeccionado
  • Actuación de voz de primer nivel

Desventajas

  • No cooperativo en el lanzamiento

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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