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Revisión | Más allá de un cielo de acero

Jugado en Xbox Series X

Obviamente, nunca podría suceder en la realidad, pero debido a los desastres ambientales y los conflictos humanos, los residentes de la tierra del futuro viven en ciudades gigantes o en los páramos devastados conocidos como Gap. Ambientada diez años después de los eventos de 'Beneath a Steel Sky', Robert Foster finalmente regresa a Union City que dejó en manos de su mejor amigo robot, Joey. No jugué el juego original, pero estoy seguro de que todo está bien…. Tomemos una lata nueva de Spankles y exploremos una megaciudad en la revisión de XboxEra de Beyond a Steel Sky.

Desarrollado por Revolution Software, el juego se describe como una aventura de ciencia ficción Cyberpunk del legendario dibujante de cómics Dave Gibbons y creador de la serie 'Broken Sword' Charles Cecil. 

Al igual que el juego original, la historia de fondo se cuenta a través de una novela gráfica. Robert está pescando con un amigo y su hijo Milo cuando una criatura mecánica gigante surge del mar. Los cyborgs sin rostro emergen para agarrar al niño y la máquina se dirige a los páramos. Robert tiene una conexión muy fuerte pero inexplicable con el niño, por lo que se pone en camino para rescatarlo. 

Bienvenido al futuro

Luego, el estilo de arte cambia a un estilo de arte de sombreado de celda en 3D que recuerda a 'Borderlands'. Después de haber seguido las pistas hasta las afueras de 'Union City', Robert se encuentra con el cadáver de un trabajador de saneamiento llamado Graham Grundy y pronto se da cuenta de que la única forma de entrar en la ciudad fuertemente defendida es asumir su identidad. 

Cuando finalmente llega a la ciudad (que es tan prolija que me hubiera rendido con el niño y me hubiera ido a casa), las cosas no son lo que parecen. Joey está desaparecido y nadie sabe adónde ha ido, mientras que el control ha sido entregado a un grupo de poderosos concejales. La población está supuestamente feliz y contenta, pero ¿dónde están Milo y los otros niños desaparecidos que han sido transportados a través de las puertas de la ciudad? Robert se propone investigar, al igual que aquellos que decidan jugar el juego.

Después de tocar una sección larga antes de los títulos de apertura, me obsequiaron con un recorrido introductorio de la ciudad a través de un Monopod mientras se desarrollaban. Union City se vende al jugador como una gran megaciudad, por lo que es una pena que la mayor parte de la acción tenga lugar en un número relativamente pequeño de ubicaciones a las que solo se puede acceder a través del sistema monopie. No se ofrece exploración gratuita y, en general, puede estar restringido a su ubicación actual hasta que haya completado ciertos objetivos.

Al ser una aventura de apuntar y hacer clic, es cuestión de examinar todo lo que te rodea con lo que puedes interactuar y descubrir cómo usar los elementos para tu beneficio. Hablar con la gente es la tarea principal durante la mayor parte del juego y puede volverse bastante tedioso debido a la gran cantidad de preguntas que tienes que hacer. Aunque los temas se oscurecen cuando las conversaciones han seguido su curso, todavía es posible preguntar accidentalmente lo mismo una y otra vez. 

¿Te has perdido?

Me quedé atascado durante bastante tiempo porque no podía averiguar cómo llegar a un lugar determinado, ya que el sistema de monopie me dio la opción de ir allí, pero se negó a llevarme. Después de una cantidad frustrante de ir y venir, resultó ser porque no le había preguntado al guía holográfico de la ciudad cómo llegar allí. No es exactamente obvio, estoy seguro de que estará de acuerdo. Afortunadamente, el juego tiene una sección de sugerencias que comienza con una indirecta vaga y avanza hasta explicar qué hacer a continuación. Hay un logro disponible por completar el juego sin usar ninguna pista, pero algunos de los acertijos son tan fríos (y juego muchos juegos de acertijos) que no veo que nadie lo entienda.

Una herramienta que adquiere desde el principio presenta una mecánica de piratería que se puede utilizar para cambiar la función de varias piezas de tecnología a su alrededor. Esto supone un cambio positivo en la jugabilidad, pero también es fuente de mucha angustia para resolver acertijos. Básicamente, debes acercar una o más piezas de tecnología diferentes entre sí para intercambiar comandos de una a otra. Aunque esto suena bastante simple, puedo asegurarles que no lo es. El uso de un aparato de cocina para interactuar con un sistema de trenes no es algo que se pueda esperar de una persona lógica.

Una vez que se haya ubicado una versión anterior de Joey en el museo de la ciudad, puede insertar su placa de circuito en varios otros robots. Esto te da la opción de hablar con otro personaje para recopilar información, pero también puedes hacer que lleve a cabo tareas menores y se conecte a otros elementos de tecnología para aprovechar lo que pueden ofrecerte. En una sección pude jugar como el droide volador Joey para rescatar a Robert del cautiverio, lo que supuso un refrescante cambio de ritmo.

No hay combate como tal y en las raras secciones donde puedes morir, el juego simplemente repite esa parte una y otra vez hasta que tomas la decisión correcta. Tiendo a recoger todos los artículos con los que me encuentro y terminé llevando alrededor de once artículos, pero algunos de ellos nunca fueron realmente necesarios. La palanca es el único elemento de mi inventario que fue más útil, mientras que innumerables latas del omnipresente refresco Spankles ni siquiera se pudieron consumir y terminaron siendo bastante inútiles, aunque me encanta la marca. 

La narración es buena pero el ritmo lo decepciona. Después de un comienzo lento tratando de ingresar a Union City, eventualmente hay un final arrastrado tratando de escapar del mismo lugar. Mis partes favoritas del juego estaban en realidad dentro del sistema que controlaba todo dentro de la ciudad. LINC (Lema: El apogeo de la tecnología intrusiva) ha sido reemplazado por una nueva tecnología llamada MINOS desarrollada por Joey. Entrar en el sistema me recordó a EXO ONE y limpiar un virus, derrotar cortafuegos y corregir errores lógicos bajo la apariencia del Dr. Manhattan de Watchman (una broma de Dave Gibbons, supongo) fue extrañamente satisfactorio. Solo tener la oportunidad de ingresar al sistema tres veces durante el juego parece un desperdicio de una buena idea.

¿Esto es una broma?

El juego fue desarrollado por un estudio del Reino Unido. Aparte de los acentos australianos de Gap, pude distinguir acentos galeses, escoceses, irlandeses del norte, Yorkshire e ingleses de clase alta entre la población de la ciudad. Un sentido del humor muy británico también se muestra en todo momento. Las teorías de la conspiración en el sistema de correo electrónico de Graham Grundy se afirman como provenientes de alguien llamado David Ickle y creo que todos sabemos a qué individuo con sombrero de papel de aluminio se hace referencia allí. Además, un robot de seguridad que parece un cruce entre un Cylon y un droide de Disney clanger 'The Black Hole' tiene la personalidad del 'Caballero Negro' de Monty Python y el Santo Grial.

Fue agradable ver referencias a muchas otras películas de ciencia ficción esparcidas por la ciudad. Blade Runner se conoce por la existencia de un modelo de unicornio explosivo plástico en el centro de reciclaje y hay un logro al encontrar cinco carteles de películas de parodia como Miffed Mike (un guiño a Mad Max) y Aye Human (I Robot, obviamente).

No hay opciones de accesibilidad adicionales por las que gritar, pero existen algunos problemas técnicos. Durante una conversación con un mentor, su volumen bajó tanto que apenas pude escucharlo, aunque mi diálogo no se vio afectado. Los NPC tienen la mala costumbre de "caminar por la pared" contra ti mientras usas máquinas y consolas. Lo más molesto es que se interpongan entre usted y la persona con la que está hablando y se atasquen bloqueando su vista durante gran parte de las conversaciones.

En conclusión, Beyond a Steel Sky tendrá un gran atractivo para los fanáticos del juego original. La obra de arte es impresionante y la historia es interesante, pero hay muchas secciones extensas que pueden afectar el ritmo del juego. Se requieren muchas preguntas que pueden volverse tediosas, pero las secciones dentro del sistema LINC / MINOS son muy agradables. La resolución de acertijos puede ser bastante desafiante a veces, pero el desarrollador ha agregado un sistema de pistas para evitar que los jugadores se enfurezcan. No se requiere ningún conocimiento del juego original, pero para mí, personalmente, esto se siente como una oportunidad un poco perdida.

Más allá de un cielo de acero

6

Bueno

6.0/10

Ventajas

  • Un regreso a una IP querida.
  • Interesante sistema de juego LINC / MINOS.
  • Múltiples puntas del sombrero a otros clásicos de la ciencia ficción.

Desventajas

  • Ritmo de historia cuestionable.
  • La dificultad del rompecabezas es variable.
  • Preguntar a los personajes se cansa rápidamente.

armónica

Redactor del personal y equipo de revisión

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