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Revisión | EXO ONE

Un viento más fuerte que cualquier otro viento que haya experimentado aúlla delante de ti. Estás atrapado en el fondo de un valle empinado y sin rasgos distintivos. Incapaz de moverse hacia adelante, está siendo empujado lenta pero seguramente hacia atrás en la dirección de donde vino. Totalmente sin energía, la única opción que queda es saltar repetidamente para intentar ganar movimiento hacia adelante o esperar que te alcance un rayo. Caminar a las tiendas nunca fue tan difícil. Si tan solo los gobiernos del mundo se hubieran tomado en serio el cambio climático en la COP26…. 

Dejemos esta premonición de una Tierra futura en el fondo de nuestras mentes y planeemos planetas alienígenas en la revisión de XboxEra de EXO ONE.

Dedicado en los créditos finales a 'Todos los astronautas y exploradores que lo arriesgaron todo'. Expletive de Adelaide, South Australia y el editor Future Friends Games finalmente han desatado EXO ONE después de cinco años en desarrollo. Jay Weston ha creado el juego prácticamente en solitario con la ayuda de Rhys Lindsay y Dave Kazi. Esto es una gran hazaña en sí mismo, pero aún más impresionante es el hecho de que está disponible para jugar desde el primer día en Xbox Game Pass.

La historia no es clara y se insinúa en una serie de flashbacks, recuerdos y conversaciones medio recordadas a medida que avanza el juego. Se sugiere que el desastre le sucedió a un equipo de astronautas en la primera misión tripulada a Júpiter. Se descubren los planes para el diseño de una nave alienígena y comienza un viaje con los jugadores guiando al que parece ser el único astronauta superviviente a través de los paisajes de numerosos planetas desconocidos en esta extraña nave. No está claro de inmediato por qué, pero necesita atravesar cada entorno tremendamente diferente hasta que llegue y pueda hacer uso de estructuras masivas conocidas como Transport Monoliths. Estos le permiten saltar de planeta en planeta hacia su destino desconocido y una conclusión extrañamente satisfactoria.

Cada Planeta tiene una composición geográfica y condiciones ambientales completamente diferentes. Uno puede tener una superficie volcánica caliente mientras que el siguiente está compuesto casi por completo de océano. En un entorno existen profundos valles de roca lisa, mientras que otro toma la forma de interminables dunas de arena. La única constante que todos estos lugares tienen en común es que están llenos de estructuras extrañas que no solo son muy grandes sino que están hechas del mismo material negro y obviamente manufacturado.

El barco que los jugadores están pilotando se ve (mientras está en forma estándar) como una bomba que rebota o una de esas grandes rocas de piedra que los hombres fuertes islandeses levantan sobre pedestales en las competiciones del 'hombre más fuerte del mundo'. 

Usando un sistema de control simple pero único, Right Trigger aumenta la gravedad en la nave y hace que caiga a la superficie de cualquier planeta que se esté explorando. El balanceo de esta versión esférica de la nave le permite tomar impulso y usar el gatillo izquierdo (que hace que la nave cambie a una forma voladora en forma de disco) se puede usar para despegar. El doble salto con el botón A permite que el barco gane altura y desde allí puedes deslizarte por el aire.

Las diferentes condiciones planetarias tienen diferentes efectos en la nave. La baja gravedad le permite volar increíblemente alto y usar la capacidad de bucear significa que puede rozar el agua como un guijarro. Las condiciones de gravedad muy alta pueden hacer que sea muy difícil moverse, especialmente si se combinan con un viento en contra muy fuerte. A veces no es posible volar o planear en absoluto y se ve obligado a hacer rebotar la nave más y más alto usando el salto hasta que pueda superar la cresta que tiene delante y avanzar hacia su próximo objetivo.

Lo curioso es que, aparte del esquema de control que toma diez minutos para acostumbrarse y luego se convierte en una segunda naturaleza, muy poco se explica al jugador. El diseño del juego se basa en la intuición. Mover la cámara para estudiar su entorno es la única forma de determinar hacia dónde se supone que debe dirigirse y dónde se encuentra el próximo objetivo. Aquí hay muy poca señalización y se trata de encontrar un punto en el horizonte y avanzar hacia él. El viento, la lluvia y la gravedad harán todo lo posible para darle la vuelta y hacer que pierda la orientación, pero debe calcular los ángulos de vuelo y cómo usar sus controles para manipular la nave sobre, debajo o a través de los obstáculos que cada planeta arroje. usted.

La nave brilla cuando está llena de energía y puede deslizarse fácilmente hacia el horizonte, a medida que la energía se agota, la nave se ve más como granito y caerá en picado desde el cielo. Esta es la señal para aplicar más gravedad hasta llegar a la superficie del planeta, incluso si es el lecho marino debajo de un océano. Después de rodar y ganar velocidad, la nave volverá a brillar y podrás despegar en forma de disco, ganar altura y deslizarte. 

En un momento se produjo una avería técnica que impidió que todos volaran y en otro solo me impidió caer desde lo alto de las nubes un práctico relámpago que, sorprendentemente, restauró mis niveles de energía. Este viaje nunca se vuelve aburrido, ya que los desarrolladores constantemente presentan diferentes desafíos para mantenerlo interesado. Uno de mis niveles favoritos estaba formado por nubes de alta energía que, cuando entraba, no solo me proporcionaban un impulso de energía, sino que una vez dentro de ellas era posible recoger partículas cargadas de color rosa. Apuntar la nave y luego liberar esta energía resultó en una explosión sónica masiva y catapultó la nave hacia adelante a una velocidad increíble. 

Hay mejoras para la nave escondidas alrededor de los mapas que se pueden recoger si eres un piloto lo suficientemente hábil y se pueden usar puertas de impulso naranja para atravesar el mapa más rápido.

Usar los Transport Monoliths al final de cada nivel es una experiencia muy satisfactoria. Cada salto interplanetario toma la forma de una secuencia psicodélica que solo puedo asumir que se inspiró en la película de Kubrick 2001: A Space Odyssey. Si eres fanático de la sección 'Júpiter y más allá del infinito' de esa película, te encantará experimentar esta parte del juego.

Una banda sonora de guitarra eléctrica inquietante me transportó a estos lugares extraños mientras hacía todo lo posible para superar todo lo que la física de la ubicación me arrojaba. Junto con el paisaje sonoro ambiental extremadamente realista, fue muy fácil perderme en la simulación. El viento de la nada es particularmente aterrador y te detiene en seco mientras aúlla alrededor de la superficie de un planeta. 

Visualmente, el juego es impresionante y no tuve problemas con las velocidades de cuadro. Cada planeta ha sido diseñado meticulosamente y nunca se sabe qué tipo de topografía o sistema meteorológico experimentará a continuación. Todo el juego se ve a través de una cámara con pequeñas cruces que lo cubren como por las que normalmente ves los paseos del espacio. Este es un buen toque, pero es aún más fresco cuando las gotas de lluvia cubren su superficie con frecuencia.

El movimiento de la embarcación es excepcional una vez que lo levanta del suelo y vale la pena señalar que cuando rueda por el suelo puede ser empujado fácilmente hacia atrás en la dirección equivocada. Personalmente, soy propenso al mareo por movimiento y después de un período en el que no podía decir cuál era mi próximo objetivo, comencé a sentirme mal. Creo que esto se debió a que estaba yendo y viniendo y arriba y abajo en un área por la que debería haber pasado, durante mucho tiempo. Si sufre de mareo por movimiento inducido por los videojuegos, probablemente valga la pena jugar uno o dos planetas a la vez para ver si le afecta. Pero no dejes que esto te desanime.

Esta es sin duda una experiencia de juego inusual sin enemigos contra los que luchar, sin límites de tiempo y sin vidas que perder. Puede disfrutarlo en su propio tiempo sin tener que apresurarse. Completé el juego en tres horas dieciocho minutos, pero puedo ver corredores de velocidad asumiendo el desafío de llegar al planeta final lo más rápido posible. También vale la pena quedarse después de los créditos finales.

Mi única queja sería que la falta de señalización puede dificultar ver dónde se supone que debe ir en ciertos puntos, pero este es un problema pequeño y no vale la pena preocuparse.

La configuración de accesibilidad no es de esperar de un equipo de desarrollo de un solo hombre, pero el sistema de control es simple, por lo que es de esperar que la mayoría de la gente pueda disfrutar del juego.

En conclusión, Exo One no es solo un logro visualmente impresionante. También utiliza música inquietante y sonidos ambientales realistas para transportar al jugador a sus mundos extraños. El manejo de la embarcación es inusual, pero funciona muy bien una vez que lo dominas. La historia no se explica claramente al jugador, pero eso se suma al misterio y el atractivo de lo que estás tratando de hacer y el final lo une todo muy bien. 

En mi opinión, este debe ser sin duda el mejor juego que ha salido de Australia este año. Otro triunfo para la disponibilidad del primer día de Xbox Game Pass. No se pierda esta joya de juego.

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, PC con Windows
Fecha de lanzamiento18 de noviembre, 2021
DeveloperExplosivo
Publisher Juegos de Future Friends y Exbleative
clasificarPEGI 7

EXO UNO

8

Impresionante

8.0/10

Ventajas

  • Una experiencia que desafía el género.
  • Visualmente increíblemente impresionante.
  • Una banda sonora de guitarra eléctrica increíblemente atmosférica.

Desventajas

  • La navegación a veces puede ser un poco complicada.
  • Los objetivos del juego se basan en gran medida en la intuición del jugador.
  • Si es propenso al mareo por movimiento, puede tener dificultades.

armónica

Redactor del personal y equipo de revisión

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