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Forza Horizon 5 está censurando los nombres de ciertos jugadores, considerándolos contenido ofensivo

ACTUALIZACIÓN: En los días transcurridos desde la publicación de este artículo, Microsoft ha proporcionado Eurogamer con una actualización de la situación, diciendo que están "trabajando en una solución para evolucionar y ajustar nuestra moderación de contenido".

Xbox se ha celebrado en los últimos años como una organización que promueve la inclusión y la accesibilidad, con el fin de que los juegos sean un gran unificador entre países y culturas. Desafortunadamente, luego del lanzamiento de Forza Horizon 5, algunas limitaciones inherentes al juego ponen en duda cuán inclusivos son realmente algunos de los sistemas del juego. 

Después del lanzamiento global, algunos jugadores han informado que no pueden hacer que sus nombres estén representados por las voces en off del juego, o incluso usar sus nombres en su matrícula. Muchos de los nombres censurados son nombres comunes en las culturas árabes.

Nazih Fares, jefe de localización y comunicación de The 4 Winds Entertainment, recibió el mismo error y ambos ejemplos especificaron que un filtro de idioma estaba bloqueando el uso de sus nombres. Hablé con Nazih y me dieron permiso para usar la siguiente cita,

El único cambio sucederá realmente cuando un desarrollador / editor sea la voz del cambio para esto. Esta lista preestablecida de palabras y composiciones de letras prohibidas ha estado desactualizada durante años. Cuando estos líderes de la industria comiencen a mostrar que están cambiando, de la misma manera que lo hicieron con otras opciones de accesibilidad e inclusivas, otras empresas les seguirán. Al final, nosotros, el usuario final, siempre seremos vistos como 'llorones exigentes'.

Tarifas Nazih

Osama Dorias, quien también es desarrollador de WB Montreal, informó a través de Twitter que su nombre fue considerado por el juego como "Contenido inapropiado". Han comenzado a surgir otros informes de jugadores y es difícil no ver que está surgiendo un patrón que parece estar afectando en gran medida los nombres de los usuarios que son de origen árabe. 

Los juegos con elementos sociales han tenido durante mucho tiempo filtros para bloquear ciertas palabras y frases, como las palabrotas, pero los nombres que son comunes en ciertas culturas deben tener tolerancias claras. Si el problema se reduce a la complejidad de las especificidades regionales o culturales, es difícil imaginar que las vastas capacidades de Microsoft, derivadas de sus herramientas de aprendizaje automático y acceso a un océano de Big Data, no puedan identificar y crear excepciones a los filtros.

Sin embargo, si se atraen análogos a individuos históricos específicos, o peor discriminación sistémica, parece haber un sesgo claro; 'Timothy', por ejemplo, no es un nombre que se está filtrando, si es que esa es de hecho la fuente de las determinaciones que se están haciendo. 

Independientemente de la justificación de los nombres que se filtran, este es un asunto que requiere un mayor escrutinio en este momento. Xbox, y su matriz Microsoft, son una corporación multinacional que busca unir al mundo a través de la inclusión en los juegos, pero el nombre de uno (la base de la identidad de uno) y la capacidad de identificarse con ese nombre es un componente fundamental de la inclusión cultural. .

Si Xbox realmente quiere ser una fuerza unificadora, la empresa debe poder reconocer que su audiencia estará compuesta de manera inherente por cientos de culturas e idiomas, y los métodos para la moderación de contenido deben reconocer ese hecho.

Igual de importante, Xbox a menudo ha marcado tendencias, tanto en políticas como en funcionalidad; la industria a menudo ha seguido el camino trazado por Xbox, y este es un ejemplo que podría beneficiar a los jugadores de toda la industria. Si uno de los principales editores de la industria se toma más en serio el trato a sus actores étnicamente diversos, es probable que otros se vean obligados a hacer finalmente lo mismo. 

Porque, como suele decir Phil Spencer, "cuando todos juegan, todos ganamos"; aunque quizás para ser más apto, quizás debería ser “Cuando todos juegan, y pueden ser ellos mismos, todos ganamos”. 

Daniel "Knottian" Knott

Ingeniero de Software y Gestión de Sistemas. Amante de Xbox, juegos y todo tipo de medios. Esposo y pastor felino, coanfitrión de You Had Me At Halo, detective de noticias, mod y respondedor del equipo.

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