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Revisión | Desembalaje

¿A quién no le encanta mudarse de casa? Bueno, yo para empezar.

Después de decidir que necesita un lugar más grande, empaca todas sus pertenencias en cajas, carga una camioneta y transpórtelas a cuatro paredes diferentes. Después de vaciar las cajas y abarrotar su nuevo error, a menudo se pregunta por qué se molestó en primer lugar. 

Personalmente, tiendo a deshacerme de la mayoría de mis posesiones cuando me mudo de casa para evitar que ocurra este escenario, pero ese método haría que la experiencia de un videojuego fuera muy corta. El estudio Witch Beam de Brisbane Australia no solo ha acumulado una gran cantidad de rollos de papel higiénico (en un comportamiento pandémico temprano australiano muy informado) en este juego, sino que también puede haber creado el simulador de desempaquetado definitivo. Hagamos de una casa un hogar en la revisión de Desembalaje de Xbox Era.

Seguir la vida de un personaje que nunca conocemos; El propósito del juego es ir de residencia en residencia durante muchos años desempaquetando las pertenencias de las personas y haciéndolas encajar en su nuevo entorno. Comenzando con una habitación individual, eventualmente terminamos en una casa de dos pisos y varias habitaciones. Aprendemos mucho sobre esta persona a través de los artículos que han permanecido en su poder a lo largo de los años y los que se han deshecho en el camino.

El juego es una experiencia meditativa en la que cambias de una habitación a otra haciendo clic en cada caja de embalaje y encontrando un espacio adecuado para cada elemento que aparece. Cuando la caja se ha vaciado de todos los elementos, se colapsa con una animación muy satisfactoria. Una vez que se hayan vaciado todas las cajas de la nueva residencia, puede pasar a la siguiente, pero solo si ha colocado todos los elementos en lugares que el desarrollador considere adecuados. De lo contrario, los elementos tienen un anillo rojo alrededor y no podrá avanzar hasta que haya corregido este delito contra desembalaje. No existen reglas estrictas sobre dónde se deben colocar los elementos, pero dónde decide colocarlos tiene que tener sentido. Dejar un paquete de veneno para hormigas en la mesa de la cocina, por ejemplo, o un cuchillo de cocina en el baño, no se considerará aceptable.

¿Que demonios es eso?

El juego es una especie de cápsula del tiempo en la que el jugador aprende cómo ha evolucionado la tecnología a medida que esta persona ha crecido. Ella comienza con un reproductor de casetes y en unos pocos niveles este es reemplazado por un reproductor de CD y, a medida que crece en gustos musicales más refinados, un reproductor de discos de vinilo. Del mismo modo, pasamos de colocar varios DVD amados como 'Ghost World' en los estantes de la sala de estar a encontrar la mayoría (pero no todos) reemplazados por discos Blu Ray más pequeños en las etapas posteriores.

Los logros se otorgan de una manera bastante impredecible. Aparte de los que obtienes por completar un nivel, muchos no están señalizados en absoluto y son muy fáciles de perder. Sin embargo, también obtiene adhesivos junto con los logros y estos se pueden usar junto con una impresionante variedad de filtros para tomar fotografías de sus habitaciones completas para apreciarlas para siempre. Si está profundamente inmerso en la experiencia, también puede maravillarse con su desempeño al completar el nivel con una función de reproducción rápida.

Reconozcamos que estas cosas existen

Nunca imaginé que estaría revisando un juego que implicaba guardar varios pares de pantalones 'para él y para ella' y encontrar el mejor lugar para las cajas de productos de higiene femenina, pero es refrescante ver que este tipo de artículos cotidianos se incluyen en el juego. . Felicitaciones a los desarrolladores por este nivel de normalización de elementos que anteriormente se habrían considerado tabú dentro de los juegos.

Ocasionalmente, una caja revelará un artículo en una habitación totalmente incorrecta, como una sandwichera tostada en un dormitorio. Esto es solo para mantenerte alerta, ya que no podrás encontrar ningún espacio de almacenamiento adecuado en esa ubicación y tendrás que cambiar de habitación para guardarlo. También tiene la capacidad de acercar objetos para identificar lo que está sosteniendo. Esto me permitió descubrir que lo que pensé que era un periódico enrollado y que había puesto en un armario era en realidad un cartel que podía colgar en una pared y liberar espacio en el armario para otro artículo. 

Obviamente, no siempre hay mucho espacio para los elementos desempaquetados, lo que crea el aspecto de rompecabezas del juego. Consejo profesional: se penaliza simplemente colocar la mayoría de los artículos en el piso, así que ni siquiera se moleste en probarlo.

¿Alguna vez sintió que lo estaban observando?

Es sorprendente lo que pude aprender durante mi juego con solo observar lo que el personaje consideraba importante para ella y mantenía. Hizo una progresión clara desde un interés muy temprano mientras estaba en la escuela hasta una disciplina relacionada en su carrera (sin spoilers) y pude decir que había pasado por una ruptura solo por el hecho de que no pude fijar una imagen determinada en ella. un tablero de corcho en uno de los dormitorios.

Sin embargo, debo admitir que me pregunté en varias ocasiones por qué todavía llevaba la misma colección de recolectores de polvo, como un modelo de la Torre Inclinada de Pisa de casa en casa, ya que estaba harto de desempacarlos una y otra vez. Sé que estos artículos cuentan la historia de una vida vivida y lugares visitados, pero vamos, ¡estos adornos son tan de mal gusto!

Con una banda sonora de Jeff van Dyck, un compositor y director de audio galardonado con un premio BAFTA, el juego te arrulla suavemente en una relajante ola de calma. A veces me acordé de la banda sonora de la increíble 'Coffee Talk' y eso solo puede ser algo bueno. 

Este juego es relajado, no hay puntuaciones ni cronómetros y simplemente existe dentro de su propia burbuja de calma. Si estás buscando ese tipo de cosas, te encantará. 

Todos son bienvenidos aquí

Donde Desempaquetar realmente brilla es en su configuración de Accesibilidad. En las cuatro áreas de movilidad, visión, audición y cognitiva se ha realizado un gran esfuerzo para que esta experiencia sea agradable para todos los jugadores. El diseño profundo e inteligente obviamente entró en lo que parece en la superficie como una propuesta de juego increíblemente simple.

Algunos ejemplos de esto son los siguientes: Ninguna acción requiere hacer clic y arrastrar, mantener presionados los botones o presionar más de un botón a la vez. La animación de cambio de habitación se puede desactivar para evitar mareos. No se proporcionan pistas de juego exclusivamente a través de audio y el texto es mínimo y no se requiere lectura para disfrutar y completar el juego.

Hay demasiados elementos de accesibilidad para enumerarlos aquí (¿qué tan refrescante es eso?), Pero todos se pueden encontrar en el sitio web en unpackinggame.com.

Desempacar es un juego meditativo increíblemente accesible que gira en torno a la decoración de la habitación y los rompecabezas de ajuste de bloques. Aquí no hay presión y el único objetivo es hacer de cada entorno un lugar satisfactorio para que viva el personaje principal. Puede que este no sea el tipo de juego que sueles jugar, pero vale la pena echarle un vistazo, aunque las sesiones cortas de un nivel a la vez pueden ser una buena idea debido a la naturaleza repetitiva del juego. Al ser otro recién llegado a Xbox Game Pass, realmente no hay razón para no probarlo. 

Esperemos que los vecinos estén bien, pero seamos sinceros, ¡nunca lo están!

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, Windows PC, Nintendo Switch, Macintosh, Linux
Fecha de lanzamiento02nd noviembre, 2021
DeveloperHaz de bruja
Publisher Juegos humildes
clasificarPEGI 3

Desembalaje

7

Gran

7.0/10

Ventajas

  • Sin presiones de tiempo ni puntuaciones que alcanzar.
  • Consideraciones de diseño de accesibilidad reflexivas.
  • Un juego en el que puedes entrar y salir.

Desventajas

  • Una experiencia bastante corta.
  • Los logros se pueden perder fácilmente.
  • El juego puede ser un poco repetitivo.

armónica

Redactor del personal y equipo de revisión

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