Revisión | Atrás 4 Sangre
Revisado en una Xbox Series X
Soy un gran fanático de los tiradores de hordas y Left 4 Dead 1 & 2 son algunos de mis juegos favoritos de todos los tiempos. Jugándolos en pantalla dividida en PC con mi esposa, nos encantó pasar y atacar sin pensar a hordas de zombis juntos. Que algunos de los desarrolladores que trabajaron en él volvieran al género fue emocionante, y después de una beta sólida, tenía grandes esperanzas. Desafortunadamente, los controles de la consola son, para decirlo sin rodeos, espantosamente malos. ¿Eso evita que valga la pena probar este juego en Game Pass, ya que se inicia directamente en el servicio? Vamos a averiguar.



Los montados están llegando
Anunciado en marzo de 2019 y presentado en los Game Awards 2020, Back 4 Blood es un sucesor espiritual de la serie Left 4 Dead. Con un grupo más competente de "limpiadores" para luchar contra los "montados", este título presenta una historia mucho más sólida en su larga campaña. Descubrí que estos ocho personajes eran tan increíblemente molestos cuando hablaban que silenciaba todos los diálogos del juego y simplemente leía los subtítulos de vez en cuando. Sin embargo, no muchos vienen aquí por la historia, vienen por la acción cooperativa de 4 jugadores y el modo PvP sorprendentemente decente llamado "Swarm". Empecemos por cómo funciona la campaña.
Para comenzar, comience con un tutorial que es solo una versión fácil de la campaña que puede jugar solo y sin conexión con bots. Tener esta opción es genial, excepto por algunas cosas importantes. La primera es que no puedes desbloquear ningún logro de esta manera. La segunda es que tampoco puedes desbloquear la segunda mitad de los 8 personajes jugables. Para hacer esto, debe jugar a través del emparejamiento, y mientras se encuentra en el período de acceso temprano otorgado a aquellos que gastaron dinero extra en las ediciones Deluxe y Ultimate, podría ser increíblemente difícil encontrar un grupo en línea que coincida con el nivel y la dificultad que eligió. Cuando lo hice, las cosas en general salieron bien y los jugadores se concentraron en cumplir misiones, ayudarse a curarse entre sí y repartir el botín aleatorio. El juego presenta un juego cruzado completo entre Xbox, Playstation y PC. La campaña en sí se divide en 4 actos. Los actos 1 y 2 son largos y variados, y el acto 3 solo es un poco más corto. El Acto 4 es un gran nivel final, y todo se sintió mucho más difícil que en la beta.
Unos meses antes del lanzamiento, una gran parte del juego se presentó como una versión beta abierta. Los controles se sintieron bien y la dificultad podría ser alta a veces, pero se sintió justo. Me sorprendió lo increíblemente difíciles que podrían ser las cosas en el lanzamiento minorista, y me decepcionó mucho lo terribles que se sentían los controles en la consola. Me tomó un tiempo frustrantemente largo marcar algo que solo se sentía mal en lugar de completamente inutilizable. El esquema de control predeterminado es un desastre y no estoy seguro de cómo pensaron que estaba bien lanzar el juego con ellos configurados de esa manera. Recomiendo encarecidamente aumentar la sensibilidad en el disparo de cadera, bajarla en ADS (sitios dirigidos hacia abajo), desactivar el re-centrado en el retroceso y desactivar el sistema de ajuste para apuntar para empezar. Los controles son una decepción, pero la configuración de las misiones no lo es.



Tarjetas ¡Por supuesto!
Como aparentemente todos los juegos, ahora el juego presenta un sistema de cartas de algún tipo. Este se usa para personalizar cada ejecución a tu gusto. En el modo individual sin conexión, se te entregan todas las cartas al principio, pero en el modo de emparejamiento en línea, debes ganarlas. Obtienes puntos de suministro después de cada misión y los utilizas para recorrer las líneas de suministro de forma lineal. Estas líneas contienen nuevas cartas y elementos de personalización como emblemas, aerosoles y máscaras para tus armas y personajes. Las tarjetas pueden ofrecer ventajas, espacios de inventario adicionales y varios cambios de condición que mantienen cada ejecución fresca a medida que avanza en el sistema.
Tu inventario tiene 2 ranuras para armas, arma principal y lateral, y 3 consumibles. Estos son herramientas ofensivas, defensivas y. Al final de una carrera, es posible que hayas pasado de poder tener uno de cada uno a más de 7 u 8 si tu grupo ha estado comprando las tarjetas de mejora del grupo en la tienda. La tienda está disponible al comienzo de cada misión, y usas la moneda de cobre, que en su mayoría se recoge pero se puede ganar a través de ciertas tarjetas. También hay tarjetas de corrupción que le dan un efecto negativo pero ofrecen mucho cobre y puntos de suministro si logra hacer lo que le piden. Es un sistema bastante profundo y atractivo que vale la pena descubrir, y el juego te ofrece mazos básicos, por lo que no tienes que preocuparte demasiado por eso si no quieres.
Herramientas del oficio (de matar zombis… Montado)
El juego presenta una cantidad estándar de tipos de armas. Para tu tragamonedas principal puedes conseguir escopetas, subfusiles, rifles de asalto, rifles, francotiradores y ametralladoras ligeras. La ranura secundaria es para armas cuerpo a cuerpo, pistolas y escopetas recortadas. Las armas cuerpo a cuerpo utilizan un sistema de resistencia que también está vinculado a tu capacidad para correr. Puede ser un castigo desde el principio, pero a medida que mejoras tu resistencia, puedes concentrarte en una construcción cuerpo a cuerpo completa si lo deseas, ya que las armas cuerpo a cuerpo nunca se rompen y tienen "munición" ilimitada, son fantásticas si estás en un buen grupo. Me encontré usando escopetas y armas cuerpo a cuerpo más que nada en la consola porque, como dije antes, los controles nunca se sienten bien para ningún tipo de disparo de media a larga distancia. La configuración inicial es increíblemente nerviosa, con demasiada aceleración de puntería. Incluso después de intentar marcar las cosas, todavía se sentía como si al azar el juego me girara 45 grados en el instante en que intentaba apuntar a la izquierda a veces.
Por lo que jugué de la versión beta en PC, los controles del mouse y el teclado son geniales. Esto se siente como una situación similar a Outriders, otro juego que revisé y todavía tiene problemas con la aceleración del objetivo en la consola que no se han solucionado 6 meses después del lanzamiento. Espero que Turtle Rock pueda hacer que el juego se sienta bien en la consola porque si lo hicieran, podría verme jugando a menudo cuando quiero algo menos sudoroso que los próximos modos multijugador de Battlefield 2042 o Halo Infinite.



Unreal Engine 4 todavía se ve bien
Gráficamente el juego se ve bien. Las decenas de miles de Ridden que matarás volarán satisfactoriamente después de cada disparo de escopeta, o perderán trozos de sí mismos al cortarlos con un machete. La dirección de arte puede ser un poco aburrida a veces en cuanto a la ubicación, pero se vuelve asquerosa cuando estás en un área altamente infectada. Las piezas configuradas no gravaron demasiado mi Serie X y se sintió como una velocidad constante de 60 cuadros por segundo, aunque estaba jugando en un monitor de frecuencia de actualización variable. El trabajo de textura y animación también entra en la categoría de lo suficientemente bueno para mí, ya que nunca se interpuso en el camino de ver a dónde ir o a quién filmar la mayor parte del tiempo.
Los efectos de sonido son geniales, con un entusiasmo satisfactorio detrás de los disparos y los gritos aterradores de los infectados. Sin embargo, la música no es para mí, ya que es una banda sonora de metal increíblemente difícil que ocasionalmente se mezcla demasiado fuerte con la acción. Sin embargo, coincide con el tono del juego, lo que no es bueno.
Demasiado limpio
El tono del juego es de irreverencia. Estas personas no tienen miedo de los infectados, en cambio, bromean sin parar sobre ellos y es terrible. Bajé el sonido del diálogo después de unas horas de la versión beta y terminé haciendo lo mismo con el lanzamiento comercial. Nada de eso es divertido en absoluto. La comedia llega sin parar y nunca aterriza. Si solo estás pasando el rato con un grupo de 3 amigos, te recomiendo que lo rechaces y te diviertas disparando horda tras horda mientras disparan la mierda juntos. A veces siento que el juego está haciendo todo lo posible para evitar que quiera disfrutarlo, y todo se reduce a lo difícil que me resulta el tono. Entre misiones, puedes explorar tu campamento base, que fuera de un excelente alcance de armas es principalmente una representación visual del menú de pausa. Puede configurar sus tarjetas y prácticamente hacer todo lo que ya está allí cuando presione el botón Ver.
El modo multijugador se llama Swarm y me he divertido mucho con él, aunque se siente terriblemente equilibrado en un controlador cuando voy contra jugadores de mouse y teclado. Es un combate a muerte entre humanos y montados en el que, después de un período de recolección y preparación de un minuto, puedes engendrar en tu Montado o hacer todo lo posible por no morir como los humanos. El comienzo se basa en el tiempo, y los humanos intentan aguantar el mayor tiempo posible, con cada Ridden asesinado haciendo que el jugador espere antes de que puedan reaparecer. Si tardas 2 minutos en matar a todos los humanos, entonces tendrás que aguantar. fuera durante 2 minutos y 1 segundo para ganar esa ronda. Es divertido si no particularmente profundo.
En conclusión
Pocos juegos tienen una versión beta un par de meses antes del lanzamiento que de alguna manera funciona mejor que el lanzamiento minorista. Back 4 Blood es uno de ellos, y estoy desconcertado de cómo sucedió. Si pueden arreglar los controles, o eres como mi amigo, que parece pensar que los malos controles de FPS en la consola son realmente geniales, entonces vale la pena registrar este juego en Game Pass. Si estás en PC, diría que hazlo sin importar qué, como si pudieras ver más allá de lo malo que es el diálogo, el juego en sí puede ser muy divertido.
Revisado en | Xbox Series X |
Disponible en | Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, PC con Windows |
Fecha de lanzamiento | 12 de Octubre,2021 |
Developer | Turtle Rock Studios |
Publisher | Juegos de Warner Bros. |
Satisfacción | PEGI 18 |
Este artículo parece haber sido escrito por un elitista de PC molesto por haber jugado la versión de consola, y por alguien que no es fanático del género o de los juegos anteriores. Dejado por muerto siempre ha tenido un diálogo cursi, eso es parte del encanto. Tampoco conozco ningún juego reciente que tenga un sistema de mazos mezclado en su juego principal que no sean rougelikes específicos. Todo este artículo se lee como alguien a quien no le importa el tipo de juego que es y probablemente disfrutaría de un género diferente en general. La versión beta jugó bien en la consola antes y los escoltas también jugaron bien, así que supongo que estoy un poco perdido para encontrar dónde termina la exageración y comienza la revisión real.
¡No juego en PC, ya que no tengo uno para juegos! Ciertamente no soy un elitista de PC y, como dice el artículo, me encanta este tipo de juego. Se controla mal en la consola y el diálogo es tan malo que lo encontré intrusivo. Uno de los últimos juegos que revisé fue Lost in Random, que se basa completamente en una mecánica de mazo. Las cartas/mazos están apareciendo por todas partes en los juegos últimamente, no solo en los roguelikes.