Impresiones

Vista previa práctica | Coro

Si recuerdas el año pasado, es posible que recuerdes un avance muy elegante de un juego de combate espacial llamado Chorus, que debutó por primera vez durante la exhibición de Xbox Series X de Microsoft. Estaba oscuro, de mal humor y se veía increíblemente rápido.

Como gran fanático de juegos como Elite Dangerous, cuando se me presentó la oportunidad de entrar en la cabina y probarlo, estuve más que feliz de complacerlo.

Asumiendo el control

En Chorus, juegas como la piloto estrella Nara. Nara solía hacer todo tipo de cosas horribles por los "chicos malos" de estas galaxias; un culto que abarca el imperio llamado The Circle, y de hecho solía ser la mano derecha de su líder, conocido como El gran profeta. The Circle se une a una misteriosa raza alienígena llamada El sin rostro, que prometen reparar la humanidad y traer armonía - un Coro perfecto.

Resulta que asesinar (lo siento, 'limpieza ') civiles por la carga del planeta la llevaron a hacer la pregunta importante: "¿Soy yo el malo?" y ante lo que había hecho, abandonó El Círculo y huyó al exilio.

Lamentablemente, realmente no puedes huir de algo así, y cuando The Circle ataca su último refugio, ella lucha contra su antiguo Culto. Ella ha cambiado de bando, ahora se une a los últimos restos de la resistencia y espera cambiar la marea.

Si no fuera por el perdón, quizás por la redención.

Para librar la guerra por la resistencia, Nara decide reunirse con un viejo amigo. No, no es una encantadora cazarrecompensas ni una legendaria mentora mística de su pasado, sino que saca su antiguo barco, "Forsaken", del almacén de su tiempo con The Circle.

Forsaken es un componente clave en Chorus, no solo desde la perspectiva del juego, sino porque el barco es un personaje tan importante como la propia Nara. Forsaken es consciente, y no solo una máquina de muerte que promociona armas, dispara misiles y carga láser: es consciente y expresará su opinión sobre los asuntos a medida que avanza el juego. Nara y Forsaken deben aprender a confiar el uno en el otro nuevamente, y eso va a requerir algo de esfuerzo.

Perfecta Armonía

Por mucho que disfruto del combate espacial y el modelo de vuelo en juegos como Elite Dangerous, The Falconeer o clásicos como Crimson Skies y Colony Wars, seamos honestos con nosotros mismos. La mayoría de las veces, el combate se convierte en un círculo de perseguir a tu objetivo en bucles mientras intentas alinear tu retícula para hacer un buen disparo.

Disfruto de una buena pelea de perros, pero ese bucle de juego a menudo puede dejar a la gente con ganas, así que debo admitir que me acerqué a Chorus con cierta preocupación de que, a pesar de todas las campanas y silbidos, no podrían evitar este tropo particular del género. .

Para mi sorpresa, los desarrolladores han sido muy inteligentes aquí. Nara puede desbloquear Ritos, habilidades para darle una ventaja en el combate; la más transformadora de estas es La caza - Una vez que tenga un objetivo aproximadamente dentro del alcance, una presión del botón B puede transportarlo a un nuevo ángulo de ataque y es increíblemente satisfactorio.

¿El resultado neto? La frustración de volar en círculos para clavar un objetivo está prácticamente eliminada.

Junto con la habilidad de deriva de Forsaken asignada al parachoques izquierdo (que te permite girar tu nave en el lugar, pasando por delante de un objetivo para una buena carrera de ataque), el combate de Chorus se siente maravillosamente resbaladizo. Estas decisiones inteligentes hacen que Chorus se sienta realmente acelerado, y una vez que me acostumbré a las cosas, comencé a sentirme como un piloto as después de todo.

Los tipos de naves enemigas son muy variadas con las naves de ataque ligero (Cuervos), una amenaza en mayor número con relativamente poca armadura para los amenazantes Buitres, naves de combate blindadas con un robusto escudo frontal. Son lentos, y si se sintió genial derribar el escudo con mis láseres antes de usar la habilidad de Cazar para girar hacia atrás y hacerlos añicos con misiles.

Incluso puede hacer algunas personalizaciones ligeras a su barco en términos de carga con actualizaciones que presentan propiedades variables a medida que avanza. Puedes complementar Forsaken con hasta tres de estos mods, que otorgan bonificaciones de estadísticas o efectos de cambio de juego si puedes obtener un conjunto.

Mientras esté en el hangar, es posible que se sienta decepcionado de que no haya nada cosmético o de piel para hacer que su barco se vea diferente. Después de todo, Forsaken es sensible, puede que no le guste que lo obliguen a realizar numerosos trabajos de pintura o que lo obliguen a usar un sombrero alegre.

Simplificado

La demo de prensa a la que nos dieron acceso fue en PC a través de Steam, y fue una mirada breve y estructurada a algunos de los juegos que veremos en el lanzamiento completo. Sin embargo, no se trata solo de combate, con Nara ayudando a otras tripulaciones con la recuperación de carga, salvando refugiados, razas, obteniendo información útil a través de informantes y más.

Hay una gran parte de la construcción del mundo aquí, y los desarrolladores de Fishlabs hacen un gran trabajo al pintar una raza humana oprimida y amenazada, fracturada y dividida en las estrellas. Con un arte y un diseño de niveles muy impresionantes, el equipo ha creado un mundo que salí con ganas de salvar, y la actuación de voz y el paisaje sonoro me absorbieron y me hicieron bombear la sangre durante las peleas de perros.

El juego no es del todo un 'mundo abierto', pero hay puertas de salto que conectan los diferentes sistemas, y una vez que hayas desbloqueado un nuevo sistema, puedes viajar a voluntad, aunque ciertos momentos de la historia te bloquearán en un camino hasta lo has visto a través.

Mientras nos burlaban con algunos ejemplos de 'grietas' únicas en el vacío (piense en esta versión del juego de una mazmorra o un templo), hogar de la misteriosa raza alienígena El sin rostro, de la cual Nara recupera sus habilidades de combate únicas.

No pude jugar ninguna de estas secciones. Ciertamente buscan poner a prueba sus habilidades de pilotaje, y mientras me familiaricé con el pilotaje de los Renegados a través de campos de asteroides y estaciones espaciales construidas por humanos, espero disfrutar del desafío de maniobras aún más estrictas.

No se me permitió capturar imágenes de la compilación directamente, así que tuve que confiar en el B-roll para nuestro video, y es una pena, porque el juego es un placer para los ojos. El rendimiento en mi PC fue impecable: el juego incluso admitió mi monitor 32: 9 Super Ultra Wide desde el primer momento.

No veo ninguna razón por la que el rendimiento no se traslade a la consola, al menos en la Serie S | X, aunque me pregunto si podré volver a 16: 9 después de verlo en ese formato, tal vez la presentación 4K lo haga. compensar la pérdida de la visión periférica adicional.

Levántate como uno

Salí de mi tiempo con Chorus sorprendido e impresionado por lo que el equipo ha reunido aquí. En mi opinión, el mayor desafío para triunfar con un juego de este género es clavar el modelo de vuelo, y Chorus supera con creces en este sentido. Con ese obstáculo fuera del camino, la construcción del mundo y el enfoque único en la narrativa pasa a primer plano, haciendo que Chorus se sienta más que la suma de sus partes.

Se siente como una elección inusual para un juego de combate espacial. La relación simbiótica entre Nara y su barco Forsaken se siente como el corazón palpitante del juego, y el equilibrio entre la narración de historias y un bucle de juego sublime para alimentar todo tipo de apariencias de ciencia ficción malas y infantiles es perfecto, por supuesto, nosotros podemos ver cómo se desarrolla todo por nosotros mismos cuando el juego se lance el 3 de diciembre de 2021.

Jon "Sikamikanico" Clarke

Sígueme en Twitter @_sikamikanico_ Con sede en el Reino Unido: padre de dos hijos, desearía poder jugar más juegos, pero la vida real siempre se interpone en su camino. Halo es mi atasco.

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