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Revisión | Sable

Cuando vi el reinicio francamente decepcionante de Star Wars en 2015, lo único que se quedó en mi mente fue cómo el personaje Rey estaba sobreviviendo al comienzo de la película. Vagar por un desierto lleno de naves espaciales en ruinas y recolectar todo lo que podía para vender se veía muy 'genial' y hasta el día de hoy todavía me atrae. 

Seis años después, vivir ese tipo de estilo de vida en un mundo con un estilo artístico fuertemente influenciado por la obra de arte del legendario artista francés Jean “Moebius” Giraud se ha hecho posible gracias al desarrollador Shedworks y al editor Raw Fury, y está disponible en Xbox Game Pass. el primer día.   

Este parece ser el año de pequeños desarrolladores independientes que lanzan juegos muy esperados. Una persona fue responsable de Omno, dos personas crearon Death's Door y ahora otro equipo de desarrollo de dos personas en Shedworks ha entregado Sable. 

Deambulemos y veamos qué podemos descubrir.

Tácticas de supervivencia

Ambientado en un lugar llamado "Midden", el juego gira en torno a las pruebas de mayoría de edad del personaje principal que lleva el nombre del juego. La sociedad aparentemente está estructurada en torno a personajes femeninos fuertes y dicta que todos usen una máscara en todo momento. Los niños deben usar un diseño estándar, mientras que los roles de los adultos se reflejan en un tipo de máscara específico, como comerciante, guardia y maquinista.

Como rito de iniciación, los niños que viven en tribus nómadas son enviados a la naturaleza para que aprendan a sobrevivir, se encuentren con diferentes personas, amplíen sus horizontes y aprendan quiénes son. Antes de partir, la tradición dicta que a Sable se le entreguen varios artículos. Una “Piedra Deslizante” que una vez activada en la sien le permite activar una “burbuja flotante” si cae de altura para evitar lesiones, una brújula que permite la navegación y el establecimiento de waypoints y una Hover Bike como medio de transporte. . Las experiencias adquiridas durante "The Gliding" permiten al jugador decidir qué papel quiere asumir en el mundo de los adultos y qué máscara elegir en el clímax del juego.

¡No es lo que haces, es la forma en que lo haces!

Curiosamente, seguir esta premisa es realmente lo único que se me hizo hacer cuando jugué el juego para esta revisión. Sable está diseñado para permitir que el jugador parta en la dirección que quiera, cuando quiera. La exploración es el nombre del juego aquí, cabalgando por el entorno que cambia rápidamente en busca de maravillas y esto se puede tomar al ritmo que elija el jugador.   

Es posible realizar múltiples misiones a la vez que están almacenadas en su registro de misiones, pero no hay presión para completarlas o llevarlas a cabo en ningún orden en particular. Completar con éxito la búsqueda de alguien resulta en ser recompensado con un alfiler que representa el papel de esa persona en particular. Una vez que tengas tres del mismo tipo (por ejemplo, Guardia), puedes visitar a un lanzador de máscaras que creará una máscara de ese tipo para ti y aumentará las opciones de selección de máscaras para el final del juego. 

Jugué durante aproximadamente siete horas y media antes de haber completado lo suficiente del juego para que se me ofreciera la opción de completar mi deslizamiento y regresar a mi tribu para elegir una máscara. Continué durante otra hora y luego terminé mi juego sabiendo que no había terminado de explorar el mundo, pero este es un final flexible que te permite volver a tu último guardado y continuar la experiencia de deslizamiento todo el tiempo que quieras. No muchos juegos permiten que el jugador termine la historia cuando ha tenido suficiente de la jugabilidad.

La plataforma debe realizarse en cada ubicación que descubra utilizando el conjunto de control bastante básico de caminar, correr y trepar. Un medidor de resistencia determina cuánto tiempo puedes correr o escalar y, por lo tanto, debes asegurarte de que puedes subir a la altura requerida (¡dentro de los límites del medidor!) De lo contrario, volverás al punto de partida. 

Una regla general en cualquier ubicación recién descubierta es llegar al punto más alto posible siempre que pueda, ya que la mayoría de las recompensas se encuentran en estos puntos o son accesibles solo desde ellos. Mientras está en lo alto, también vale la pena escanear el horizonte y crear puntos de referencia a cualquier lugar que se pueda ver, ya que no siempre se pueden ver a nivel del suelo debido a la topografía del paisaje.

Comenzando con un mapa vacío, pronto comienza a llenarlo con ciudades y asentamientos establecidos y estos permanecen en el mapa en forma de marcadores de ubicación que le permiten viajar rápidamente. Esto resulta ser un verdadero regalo del cielo, ya que la bicicleta flotante (en particular, la actualización previa) es lenta y no es muy buena de manejar. Vale la pena señalar aquí que también puede comprar rebajas para la bicicleta, pero no lo sabrá hasta que vaya a que un maquinista las instale y créame que no quiere que la bicicleta sea peor de lo que es en el comienzo. 

Vamos a jugar a disfrazarse

Se pueden comprar diferentes atuendos a los comerciantes, al igual que los pines de ciertos comerciantes de alto rango (una vez que haya descubierto cómo obtener acceso a uno) si tiene suficiente moneda del juego conocida como "Cortes". Los cortes se pueden encontrar en cestas esparcidas por el medio ambiente o se pueden obtener vendiendo chatarra o animales adicionales recolectados durante misiones y artículos que ya no necesita. 

La posibilidad de cambiarse de ropa parece ser puramente con fines estéticos y probablemente le ayude a decidir qué máscara de papel seleccionar para la edad adulta. Aunque se describió que algunas prendas eran mejores para escalar, no detecté ningún beneficio real en mi medidor de resistencia cuando Sable la estaba usando. Los mapas de diferentes áreas que agregan detalles adicionales a las secciones del mapa en el registro de misiones se pueden comprar a los cartógrafos que se pueden encontrar viviendo en posiciones aleatorias muy elevadas.

Cuando no está recolectando o transportando artículos o incluso llevando a cabo una misión de detective de recolección de evidencia para una misión, hay otras distracciones para pasar su tiempo disfrutando. Numerosos "naves rompecabezas" de varias formas y tamaños están esperando ser descubiertos y una vez ingresados ​​requieren una resolución de rompecabezas bastante simple para infiltrarse en las salas de control donde esperan recompensas decentes o conocimientos sobre la historia de Midden. 

No hay nada genérico en estos y los diferentes diseños de recipientes son dignos de admirar. En los distintos templos hay disponibles acertijos de varias etapas mucho más difíciles en los que es necesario desbloquear una puerta con la forma de la cara de una mujer (como la que se encuentra al comienzo del juego) para obtener recompensas de mayor valor.

Acechando en las sombras

El tiempo en Midden parece estar basado en un ciclo de Luna muy parecido al de la Tierra. Ciertas misiones solo podían llevarse a cabo de noche lo que daría cuenta de esto pero me da la impresión de que se incorporó para mostrar el gran nivel de trabajo que se ha realizado con la sombra a lo largo del juego. El estilo artístico es bastante sorprendente en sí mismo con gráficos únicos inspirados en 'Moebius', pero una vez que ves que el sol sale y se pone y el movimiento de sombras realista resultante, es difícil no estar muy impresionado. 

Los gráficos, la banda sonora atmosférica y, a veces, ambiental de "Japanese Breakfast" y el movimiento fluido de la bicicleta flotante mejorada se combinan para hacer que Sable sea algo hipnótico y relajante. El hecho de que no haya enemigos con los que luchar, no haya amenazas a tu seguridad y no haya forma de morir dentro del juego hace que sea muy difícil no tener una experiencia relajada.

Cuando se trata de opciones de accesibilidad, no hay mucho que ofrecer, pero eso no es realmente una sorpresa considerando el tamaño del equipo de desarrollo.

En términos de fallas, experimenté algunas, como quedarme atascado en el aire una vez, pero un reinicio del juego solucionó este problema y, en ocasiones, tartamudeaba al montar la bicicleta flotante, pero este es un problema ya conocido y se debe solucionar en el primeras semanas después del lanzamiento.

Descubrí algunas cosas durante mi juego que podrían mejorar la experiencia de juego. Hubo misiones en las que se me pidió que viajara a un lugar determinado para interactuar con los animales, pero una vez que llegué allí, no pude encontrarlos, lo cual fue bastante frustrante. Sería bueno si su bicicleta flotante pudiera viajar hacia usted con solo presionar un botón en lugar de tener que volver a donde lo dejó antes de comenzar a escalar y no creo que sea necesario obtener el mismo cuadro de descripción para ciertos elementos (te estoy mirando Chum Eggs) cada vez que tomas uno, ya que se vuelve molesto tener que descartar el mensaje. Sin embargo, estas son quejas bastante triviales y nada que deba desanimarte del juego.

Sable es inusual porque pone al jugador firmemente en control de cómo quiere jugarlo. No puedo pensar en otro juego que me haya dado la opción de completar la historia cuando esté listo, al ritmo que elija. Con una atmósfera única evocada por el estilo visual y la banda sonora personalizada, bien vale la pena dedicar varias horas relajadas a este título. 

Si te atrae un verdadero viaje de descubrimiento, estarás en tu elemento explorando Midden y sus muchos misterios, y con la disponibilidad del primer día en Xbox Game Pass, probablemente debería estar en la parte superior de tu cola de descargas.

Por cierto, terminé como comerciante, ¿qué máscara elegirás al final de tu viaje?

Revisado enXbox Series X
Disponible enXbox One, Xbox Serie X|S, PC
Fecha de lanzamiento23rd septiembre, 2021
Developer Shedworks
Publisher Furia en bruto
clasificarPEGI 3

Sable

7.5

Gran

7.5/10

Ventajas

  • Impresionante estilo gráfico.
  • La atmósfera ambiental y las imágenes crean una experiencia relajada.
  • Diferentes niveles de dificultad de rompecabezas dentro del juego.
  • Cómo juegas depende de ti.

Desventajas

  • Algunos cuadros de descripción repetidos pueden resultar molestos.
  • Las bicicletas flotantes deben ubicarse después de las secciones de plataformas.

armónica

Redactor del personal y equipo de revisión

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