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Revisión | El ascenso

Acción RPG Perfección

Puntuación actualizada después del lanzamiento: las versiones de Xbox y Windows Store están muy por detrás y tienen más errores que su contraparte de Steam, por lo que he bajado la puntuación de 9.7 a 9.0.

Bienvenido a The Ascent.

Un juego de rol de acción hiperdetallado e isométrico (en su mayoría), marca el debut del desarrollador sueco Neon Giant, un pequeño equipo de 12 hombres formado por varios veteranos de la industria. Debutando en mayo de 2020, el título rápidamente llamó la atención de la gente. Me encantan los juegos como Diablo y Path of Exile y tomar ese estilo y ponerme en un mundo de temática Cyberpunk en el que las pistolas primero me hicieron muy interesado. Me complace decir que esto no solo ha cumplido con todas las expectativas que me había fijado, sino que las ha superado con creces. Además, está disponible en el lanzamiento de Game Pass.

No hay lugar tan horrible como el hogar

Los sangrientos son la clase de esclavos que se ven obligados a trabajar como sirvientes contratados de las diversas megacorporaciones que dirigen este universo. Su empresa, The Ascent Group, colapsa rápidamente cuando su superpoderosa inteligencia artificial “AGI” se declara repentinamente en bancarrota. En el transcurso de más de 15 horas, tienes la tarea de evitar que los cuerpos rivales destruyan tu hogar, evitar que tu hogar se destruya a sí mismo y tratar de averiguar qué sucedió con The Ascent Group.

Hasta cuatro jugadores pueden formar equipo en el juego cooperativo, y la configuración se realiza perfectamente. Cada artículo que cae va en el inventario de todos, ya sea dinero, armas, armaduras u otras recolecciones con las que te encontrarás. Cada parte de este juego se siente bien pensada. Desde la forma en que funcionan las interacciones de diálogo en modo cooperativo, donde quien lo inicia obtiene la vista principal y los demás pueden ver el texto flotando sobre el NPC, hasta el sencillo sistema de compilación.

Este no es un saqueador completo, ya que hay un número limitado de elementos para cada ranura, aunque encontré que la variedad encaja perfectamente con un título que no estaba tratando de ser un "juego para siempre" en la línea de Diablo o POE. Sin embargo, querrás hacer la campaña principal para comenzar, ya que necesitas pasar 4 o 5 horas antes de ver realmente la amplitud de opciones que están reservadas para tu personaje.

El juego comienza con un creador de personajes bastante simplista. Las cosas se mantienen para hombres o mujeres con una pequeña cantidad de opciones para cambiar su apariencia general. Varios elementos cosméticos nuevos se desbloquean a través del juego como caídas aleatorias, y al final, tenía una cantidad decente de elementos para cambiar las cosas cuando me aburría de mi estética cyberpunk actual. Afortunadamente, esto se puede hacer de forma gratuita en cualquier momento visitando un Grafter en la ciudad.

Herramientas del caos

Tienes dos ranuras para armas principales, junto con una táctica que puede ir desde varias granadas poderosas hasta torretas estacionarias e incluso llamar a un traje Mech. La munición se limita a la cantidad de rondas que tenga en cada arma hasta que deba recargar. Para ser claros, no hay que buscar munición, ya que no tienes un ataque predeterminado que no sea disparar.

Independientemente del arma que hayas equipado, tienes un suministro ilimitado de munición, y la única preocupación real es la rapidez con la que se puede recargar cada una. El árbol de habilidades es bastante básico y se divide en cuatro grupos diferentes, con dos subcategorías en cada uno. Es un sistema fácil de entender con números que nunca sufren la inflación salvaje que normalmente se encuentra en el género. Cada una de estas categorías tiene un máximo de rango 20, y no hay límite de nivel, por lo que teóricamente podrías maximizar cada estadística a veinte.

Las armas funcionan con un sistema de nivelación similar. Encontrarás componentes de tres rarezas como recolecciones en el juego que se usan para subir de nivel tus armas para que puedan mantenerse al día con los grupos de salud más grandes de enemigos de alto nivel. Puede provocar que no se utilicen nuevas gotas hasta que regrese a un armero para actualizarlas a veces, lo que puede ser una frustración menor.

El sistema de armadura está limitado a tres espacios: cabeza, parte superior del torso y parte inferior del torso. Completando las cosas están los Aumentos, que son la parte más interesante del combate para mí. Tienes dos ranuras activas, y el primer aumento que desbloqueas es un golpe masivo que destruye a los enemigos en una nube de polvo rojo y huesos ardientes. Rápidamente tendrá numerosas habilidades a su disposición y encontrar la adecuada para cada situación se siente fantástico.

Un problema con la interfaz de usuario es lo pequeño que es el texto en ocasiones. Siempre que recojas un artículo, hay un área más pequeña en la parte inferior izquierda de la pantalla que indica lo que obtuviste. Los elementos son solo un nombre la mayor parte del tiempo, por lo que hasta que se familiarice con ellos, se verá obligado a buscar lo que acaba de recoger. El mapa es muy atractivo y funcional. Hay varios niveles en la ciudad y ver exactamente dónde está tu objetivo puede ser un poco frustrante a veces. Afortunadamente, una presión rápida de Arriba en el d-pad y el juego te mostrará exactamente la dirección hacia la que debes dirigirte siempre. A la izquierda del d-pad aparece un sistema de taxi que te permite viajar rápidamente a un costo de 1000 créditos en el juego, o puedes encontrar la línea de metro que te permite viajar gratis pero no es tan conveniente.

El tiroteo en sí es una revelación para el género. Este no es solo un juego isométrico, ya que la cámara cambia de posición de forma rutinaria sobre la marcha. Pasa suavemente desde una posición ¾ por encima de la cabeza hasta detrás de la espalda o directamente desde un lado. Estos turnos se utilizan con frecuencia y se sienten brillantes en todo momento. Todo esto funciona al servicio de un sistema de cobertura con el que deberá participar cuando las cosas comiencen a ponerse realmente locas a su alrededor. Al presionar el botón B, tu personaje se agacha, y debes usar el gatillo izquierdo para levantar tu arma y poder disparar sobre tu entorno. Al principio se siente incómodo, pero rápidamente se convierte en una segunda naturaleza. Esta verticalidad entra en juego con ciertos enemigos que son demasiado cortos o que flotan demasiado alto para que puedas golpearlos sin ajustar la puntería de tu arma.

Armor es rutinariamente divertido y, a veces, me sentí como si fuera alguien sacado directamente del viejo clásico de arcade Smash TV. No hay un sistema de transfiguración como en Diablo, pero puedes cambiar tus colores cuando quieras en la ciudad. Sin embargo, esto afecta el círculo debajo de tu personaje, y los más oscuros tienden a ser bastante difíciles de ver en el minimapa en la esquina superior derecha de la pantalla.

¿Doce personas hicieron algo tan hermoso?

Jugando tanto en PC como en la Serie X para esta revisión después de 30 horas de tiempo de juego, todavía no puedo olvidar lo impresionante que es todo aquí. Al ejecutarse en Unreal Engine 4 a una resolución de 4k y 60 cuadros por segundo en la Serie X y una resolución de 1440p / 60 fps en la Serie S, se ve y se siente como un título de nueva generación adecuado. El uso del color, la perspectiva y el compromiso con su dirección de arte nos ha dado uno de los videojuegos más atractivos de todos los tiempos. El hecho de que esto provenga de un equipo de desarrollo de solo doce personas es absolutamente alucinante. La actuación en solitario fue casi perfecta, pero me encontré con lo que parecían ser contratiempos relacionados con la sincronización mientras jugaba en modo cooperativo. Se implementaron varios parches tanto en la PC como en la consola durante el período de revisión, y lo que había sido un comienzo muy difícil en la PC se mejoró enormemente a medida que pasaba mi tiempo. Tengo una computadora portátil modesta que promediaba aproximadamente 45 fps en configuraciones medias para comenzar, después de algunos parches pude alcanzar los 100 fps en configuraciones altas. Habilitar DLSS me permite ejecutar el trazado de rayos completo en configuraciones medias y 60 fps bloqueados a 1080p.

La banda sonora es exactamente lo que esperarías de algo Cyberpunk y absolutamente fantástica. Sabe cuándo ir pesado durante la acción y cuándo esperar y tocar las cosas de forma más sutil. La actuación de voz varía entre aceptable y excelente, siendo el extraterrestre NogHead lo más destacado para mí. El personaje no solo tiene una voz creíble, sino que también ofrece líneas realmente divertidas e interesantes. Esta es una historia sobre el capitalismo desenfrenado, el engaño y la clase más baja haciendo todo lo posible para intentar sobrevivir. Tanto las historias principales como las misiones secundarias están bien elaboradas, y aunque muchas de ellas terminan siendo "ve aquí y mátalos" o "ve aquí y tráeme esto" en la naturaleza, el hecho de que estén tan bien hechas evita que las cosas llegar a sentirme como un lastre.

Juego cooperativo, errores y falta de funciones de accesibilidad

The Ascent ofrece tanto el juego cooperativo desde el sofá como el juego en línea. Desafortunadamente, no puede hacer ambas cosas a la vez. Es cooperativo de sofá O en línea, y los dos no pueden mezclarse. El Ascent tiene un juego cruzado completo y una progresión cruzada entre las consolas Xbox y la tienda de Windows 10. Sin embargo, es su propia isla aislada en Steam, ya que no puede interactuar en absoluto con nadie que no esté en esa plataforma. Cuando pueden jugar juntos, las cosas generalmente funcionaron bien, con pocas desconexiones o fallas en general. También encontré muchos errores.

Uno de los principales era un bloqueador de progresión completo para mi personaje cooperativo si lo arrastraba a un juego para un solo jugador. Las misiones simplemente no existen en mi registro de misiones para avanzar en la historia. Junto con esto, ha habido problemas menores, como el audio de un disparo de pistola que se repite hasta que yo o mi compañero cooperativo disparamos de nuevo. Otro problema que surgió durante aproximadamente una hora y luego se solucionó fue la desaparición de la interfaz de usuario de mi arma y todos los efectos de sonido no funcionaban. El parche del día uno ayudó bastante, pero aún persistieron algunos problemas importantes. Una vez que este juego está parcheado y relativamente libre de errores, honestamente es un 10 de 10. Sin embargo, en el lanzamiento, hay demasiados de estos problemas para ignorarlos.

En el frente de la accesibilidad, las cosas son limitadas. Hay tres modos para ayudar con el daltonismo, controles deslizantes para varios niveles de audio y opciones para cambiar la apariencia de los subtítulos en el juego. Eso es todo, sin embargo, no existen modos de dificultad o reasignación de controladores. Sin embargo, en el frente de la dificultad, el juego parece tener en cuenta cuando estás luchando con una sección y te facilita un poco el tiempo. Eso es un poco anecdótico, pero hubo varias peleas de jefes que se volvieron más fáciles a medida que moría una y otra vez. Hubo algunas ocasiones en las que enemigos de alto nivel se interpusieron en el camino al dirigirse a una misión. Una vez tuve una misión que mostraba el nivel 16, pero los enemigos de nivel 22 estaban entre mí y el punto de partida. Pude superarlos, pero se sintió como un descuido por parte de los desarrolladores.

En conclusión

En los primeros tres días después de obtener el código de revisión, dediqué casi 30 horas a The Ascent. No porque tuviera que hacerlo, de hecho, tenía casi una semana antes del lanzamiento. Simplemente no podía dejar de jugar porque era ridículamente divertido. Incluso ahora, con el lanzamiento completo aquí, todo lo que quiero hacer es reproducirlo una y otra vez. A $ 30 dólares es una ganga, pero también está disponible el primer día en Game Pass. Gráficos impresionantes, música excelente, jugabilidad innovadora y muchos otros factores se unen para no solo hacer uno de los mejores lanzamientos del año, sino también uno de mis juegos favoritos de todos los tiempos.

* El juego fue revisado en Xbox Series X y Windows 10

* Se nos proporcionó un código de revisión antes del lanzamiento por parte del editor.

Revisado enXbox serie X y PC con Windows
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, PC con Windows
Fecha de lanzamiento29 julio,2021
Developer Neon Giant
Publisher Juegos de curvas
SatisfacciónPEGI 18

The Ascent

$29.99
9

Imperdible

9.0/10

Ventajas

  • Gráficos asombrosos
  • Jugabilidad de primer nivel
  • Una excelente banda sonora
  • Variedad de construcción sólida
  • Cooperativo perfecto

Desventajas

  • Algunos problemas de claridad de la interfaz de usuario
  • Algunos errores grandes y muchos pequeños

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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