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El pase de batalla de Halo Infinite es algo por lo que más juegos deberían esforzarse

Los juegos de servicio en vivo han adoptado una tendencia lucrativa en los últimos años de incluir Pases de batalla dentro de sus juegos, ya sean gratuitos o noy Halo Infinite no es diferente. La competencia es feroz y no siempre bien recibida. Los pases de batalla tienden a dejar a los jugadores con la temida sensación de FOMO, o el miedo a perderse algunos cosméticos geniales que no tienen ningún efecto en el juego, al menos no intencionalmente. Desafortunadamente, las máscaras como Rook de la temporada 5 de Call of Duty: Warzone ocasionalmente lo hacen. 343 Industries planea cambiar la fórmula probada y verdadera del Pase de batalla de una manera importante con Halo Infinite.

El núcleo de la armadura Mark VII se puede personalizar con elementos desbloqueados a través del Pase de batalla y más.

Los pases de batalla como los que se encuentran en Fortnite, Call of Duty o incluso Destiny permiten a los jugadores comprar niveles del pase de temporada para ayudar a eliminar el FOMO que se incorpora deliberadamente a estos sistemas, pero si no tienes el tiempo o el dinero para afrontar para estos artículos, incluso si has comprado el Pase de batalla, se eliminarán por completo del juego al final de la temporada actual. Esto hace que sea imposible ganar o comprar cualquier artículo que pueda ser codiciado por la comunidad o aprovechar el valor total de su compra a menos que pueda dedicar tiempo para la rutina durante esa temporada específica, cada uno generalmente dura 3 meses. Halo Infinite lo está haciendo de una manera revolucionaria.

Lo quiero de esa manera

En 343 Descripción general del multijugador de Halo Infinite ViDoc, Christopher Blohm, diseñador principal de inversiones de jugadores en 343, dijo que "el Pase de batalla de Halo nunca te lo quitarán, y lo que quiero decir con eso es que una vez que lo compras, es tuyo y no caduca". Continúa: "En temporadas futuras, puedes comprar Pases de batalla antiguos, así como el Pase de batalla actual y elegir hacia qué Pase de batalla seguir tu progresión". Esto es algo que técnicamente no se ha hecho en ningún otro juego de servicio en vivo con una función de pase de batalla (Halo: The Master Chief Collection tiene un sistema extremadamente similar a este, pero no cobra por sus pases de temporada); Tendrás la capacidad de volver atrás y trabajar para conseguir ese genial conjunto de armaduras de la temporada 2 cuando estemos algunas semanas en la temporada 12 porque saliste y trabajaste hasta que terminaste ese pase de batalla más rápido que la mayoría, y ahora quieres hacerlo. sigue jugando y gana fantásticas recompensas. La posibilidad de encontrarse pensando, "Hombre, esa piel de BR que tuvo el chico en el último partido fue genial, pero no la tengo, ¿de qué temporada es?" Halo Infinite permite abrirlo en un Wiki o en el renovado Halo Waypoint y ver ese aspecto de BR genial y que es de hace 2 temporadas cuando tomaste ese descanso para jugar otra cosa. Saber que puedes entrar en el juego y comprar esa temporada específica unas 5, 10 o incluso 20 temporadas en el futuro es nada menos que una revolución para el modelo Battle Pass.

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Pero espera hay mas

Ryan Paradis, ex miembro del equipo de servicio en vivo de Bungie y actualmente director de diseño en vivo en 343, agrega: "Todas estas recompensas son de una sola fuente ...". Esta es otra cosa igualmente importante a tener en cuenta que no es un problema tan importante en Live. Juegos de servicio, pero es algo que personalmente me ha molestado en el pasado. Odio trabajar duro para alcanzar el rango 100 en un juego y desbloquear el botín de nivel superior que se le atribuye, solo para descubrir que mis amigos compraron su camino y solo pusieron unas pocas horas en el juego esa temporada. Con los pases de batalla de Halo Infinite, no tendrás que preocuparte por cómo alguien que no te mira en el modo multijugador consiguió su emblema o revestimiento o hombreras enfermizos, sabrás que también se esforzaron al máximo para obtener esas recompensas enfermizas. Paradis continúa, "... no vamos a permitir que ningún otro jugador eluda ese [tiempo y esfuerzo] comprándolo fuera de la tienda". Esto también significa que los jugadores no podrán saltarse niveles o recuperar oportunidades perdidas porque sus vidas reales se interpusieron en el camino de sus vidas de juego, lo que demuestra aún más el compromiso de 343 de permitir que los fanáticos jueguen Halo como quieran, cuando quieran. y, con suerte, más de lo que quieren.

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Rastrillarlo

Quizás la pregunta más importante que todavía tengo sobre el increíblemente amigable sistema Battle Pass de Halo Infinite se destaca en otra cita de Blohm que dice más adelante en el video: “Muchas de nuestras cosas se desbloquean jugando y solo jugando. " Esto me deja preguntándome cómo Halo Infinite continuará ganando dinero más allá de las ventas iniciales del Pase de batalla cada temporada, si habrá artículos que estén disponibles exclusivamente para su compra fuera de los Pases de batalla y cuáles podrían ser esos artículos, y qué podría ser gratis. cada temporada para los jugadores a medida que el juego crece y evoluciona.

Sabemos que Halo Infinite es más que un juego. Es una plataforma que está destinada a durar 10 años o más, y espero que, sin embargo, 343 decida monetizar su modo multijugador gratuito, una novedad en la franquicia, que siga siendo tan amigable para el consumidor y el jugador como parece. ahora mismo. Lo más importante es que espero que otras franquicias que han adaptado el modelo Battle Pass vean esto y encuentren la manera de adaptarlo también.

austin ford

Austin es un streamer, que se centra principalmente en juegos como Halo y Destiny, aunque ocasionalmente también sale de su zona de confort. Fanático de Halo desde 2001, afirma que es un OG, pero ¿cómo puedes ser OG cuando tenías 6 años la primera vez que lo jugaste?

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