E3 2021Game PassOpinión

Xbox Got Games: Showcase muestra municiones para el Next Major Leap de Game Pass

Este no es como los demás

Cuando Todd Howard sube al escenario para comenzar la Presentación de Xbox & Bethesda Games E3 2021, está claro que esta Xbox es diferente. Phil Spencer, el presentador de apertura de las conferencias de Xbox durante casi una generación, está fuera de la pantalla mientras Todd habla sobre los 20 años de relación de Bethesda con Xbox. Luego, Todd presentó el primer avance del juego para Starfield.

Las palabras "Un universo completamente nuevo" parpadean en la pantalla y un narrador nos dice que "emprenderemos nuestro viaje final para descubrir lo que hay ahí fuera". Si bien el avance nos muestra una buena mejora visual sobre los juegos anteriores de Bethesda Softworks y capturó la imaginación de muchos fanáticos de la ciencia ficción, poco más se transmite en términos de cómo se jugará.

Sin embargo, se confirman dos factores importantes. Se lanzará el 11 de noviembre de 2022 y es exclusivo de las consolas y PC de la Serie X | S. Cuando Starfield se lance a fines del próximo año, tiene el potencial realista de ser la nueva propiedad intelectual más grande que Microsoft habría publicado en casi 15 años, que se remonta a cuando fue el editor inicial de Mass Effect.

Bethesda cerraría el programa cuando el nuevo juego de Arkane Austin, Redfall, sea el último título en ser revelado. Dos nuevas direcciones IP de su nuevo socio que ocupan las dos ranuras más importantes en la conferencia de Microsoft simbolizan que esta división de juegos es una experiencia diferente ahora. Fue especialmente evidente cuando el capitán durante mucho tiempo del barco de juegos de Microsoft, Halo, se tomó un respiro con un lugar en el medio del escaparate. Desde ... nunca ... una importante revelación de Halo no ha abierto o cerrado una de las conferencias E3 de Microsoft cuando estaba disponible.

Como Game Pass está llegando a más de 22 millones de suscriptores sin muchas direcciones IP de gran impacto o el apoyo de Bethesda, uno puede comenzar a especular que un potencial boom está en el horizonte si esta nueva asociación es capaz de ejecutarse.

Game Pass está construyendo un flujo constante

Una de las notas más importantes del escaparate de Xbox y Bethesda desde el punto de vista del consumidor es que si ya estaba suscrito a Game Pass, la cantidad de juegos de calidad que podía esperar parecía mucho más prometedora durante los próximos 18 meses de lo que parecía. hizo el día antes del espectáculo. 27 de los 30 juegos que Microsoft pondría en exhibición, este E3 se lanzará directamente al servicio el primer día que estén disponibles en la plataforma.

Esto se debe a una combinación de retornos tempranos de la adquisición de Bethesda, así como al aumento de asociaciones con desarrolladores externos. Las adiciones notables incluyeron un acuerdo con el editor principal, WB, que trajo Back 4 Blood. Otras adiciones importantes fueron el galardonado Hades de Super Giant y A Plague Tale: Requiem de Focus Home. Lo que muestran estas ofertas es que Microsoft puede influir en una variedad de empresas, desde editores AAA hasta los estudios independientes de casas de arte más venerados, que Game Pass es un buen lugar para traer sus juegos.

Hablando de asociaciones, una de las auténticas delicias del programa fue una colaboración con Disney para Sea of ​​Thieves. Si bien durante mucho tiempo sospechábamos que el programa tendría presencia de Disney, ver al Capitán Jack Sparrow de la franquicia Pirata del Caribe en el arenero pirata de Rare fue una delicia, y creo que sorprendió a muchos. Los Tall Tales originales que se lanzaron con la actualización de aniversario fueron muy bien recibidos, por lo que nuestras esperanzas de otra larga aventura al estilo de los goonies son altas y, por supuesto, la actualización llega de forma gratuita para todos los jugadores y como parte de su suscripción a Game Pass.

No hay "espera" hasta el próximo evento. La calidad de los títulos que llegarán en los próximos seis meses es tan alta como siempre.

Continúa el arco de desarrollo de Halo Infinite

Después de la muy criticada revelación del juego del año pasado de Halo Infinite debido a sus gráficos poco desarrollados, la IP joya de la corona de larga data de Microsoft llegó a este E3 con una intensa atención. Los primeros resultados parecen indicar una recepción mucho mejor. Joe Staten y Bonnie Ross comenzarían la presentación revelando el aumento significativo del tamaño y alcance de los entornos de la campaña en relación con cualquier otra cosa que hayamos visto en Halos anteriores. La presentación giraría hacia ritmos de la historia que transmitían un tono serio y maduro.

Finalmente, nos darían un primer vistazo al modo multijugador de Halo, que puso el juguete sandbox más nuevo, el gancho de agarre en el centro del escenario. Con imágenes y físicas mejoradas en exhibición, el modo multijugador pareció mostrar un potencial emocionante para múltiples oportunidades de juego dinámicas nuevas. A lo largo de los años, ha habido una división en las comunidades multijugador de Halo sobre si Halo debería continuar con la modernización reciente o volver a sus raíces clásicas. Lo que se mostró pareció indicar algo que está tomando un poco de ambos y al mismo tiempo está abriendo su propio camino. Con eso en mente, aquellos de nosotros del You Had Me at Halo Podcast estábamos unánimemente entusiasmados con lo que vimos.

Avanzando tecnológicamente

Durante las primeras conferencias desde que los desarrolladores han estado creando juegos para el nuevo hardware, Microsoft ha sido criticado por no mostrar suficiente juego que demuestre lo que la tecnología de próxima generación es realmente capaz de hacer. Los desafíos para que los desarrolladores aprendan a aprovechar el nuevo hardware se han visto acentuados por los impactos de COVID en todo el mundo y han dado como resultado pocos ejemplos. Si bien esas demostraciones no fueron en grandes cantidades en este E3, sí vimos algunos avances que derritieron los ojos. Cuando Battlefield 2042 se lance en octubre de este año, los propietarios de Xbox de la próxima generación podrán usar sus consolas cuando DICE mostró destructibilidad a gran escala, efectos climáticos intensos y 128 jugadores en el caos multijugador más frenético que hemos visto hasta la fecha. . Forza Horizon 5 estableció un nuevo estándar para entornos y texturas. Por último, pero no menos importante, potencialmente la muestra más impresionante de libra por libra fue el desarrollador de juegos independiente GSC Game World, que mostró un extenso metraje de STALKER 2. Este desarrollador independiente pudo mostrar imágenes y efectos que superan lo que hemos visto en la mayoría de los desarrolladores de AAA. pasaron pocos años. Actualmente, los tres juegos están programados para salir dentro de los próximos 12 meses y pueden proporcionar el impulso que algunos jugadores necesitan para hacer la transición al hardware de próxima generación una vez que haya disponibilidad de stock el próximo año.

Las señoritas

Si bien el escaparate fue sólido en general, ciertamente hubo algunas áreas en las que se perdió la oportunidad. Microsoft reveló tres IP exclusivas de AAA por primera vez en muchos años, sin embargo, sus avances de revelación hicieron poco para transmitir qué tipo de juegos eran. Si bien la información de Starfield en su revelación fue escasa, como mínimo, sabemos en qué género y entorno se encuentra. El contrabando, que está siendo desarrollado por Avalanche Studios, hizo poco para transmitir a qué tipo de jugador puede atraer, aunque lo entendamos. mundo abierto y basado en atracos. RedFall, la nueva IP de Arkane que terminó el programa, dio la impresión de que era parte de un género que desde entonces hemos aprendido que no lo es. Es probable que siempre haya un desafío para demostrar qué es un juego por primera vez cuando está en una etapa temprana de desarrollo. Potencialmente, a medida que la canalización de contenido de Microsoft continúa desarrollándose, pueden alejarse de los juegos reveladores antes de que estén listos para mostrarse en el futuro.

De Doom y Gloom a Doom y… ¿Boom?

¿Se acerca un potencial boom? Es interesante hacer esa pregunta relativa a dónde estaba Xbox hace solo cinco E3. Usando el E3 2021 como otro hito, parece que Xbox y su servicio Game Pass tienen una tendencia en la dirección correcta, ya que las demostraciones de contenido y mensajería de Microsoft han mejorado desde el año pasado.

Se sospecha que Game Pass cruzó más de 22 millones de suscriptores en sus cuatro cortos años de existencia y todo esto se logró sin muchos juegos de gran impacto que lanzaron el primer día en el servicio y sin Bethesda. Halo y Starfield se vislumbran en el horizonte y, como se muestra en Xbox & Bethesda Games E3 2021 Showcase, no llevan el peso de los juegos de calidad por sí solos. Si estos estudios pueden ejecutar el potencial que se anuncia actualmente, puede ser el momento en que Game Pass dé su próximo gran salto hacia la corriente principal.

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