Revisión | We Happy Few: Edición de lujo
Este juego fue revisado en Xbox Series X
El viaje de la compulsión finalmente trae alegría
We Happy Few se lanzó originalmente en agosto de 2018 con críticas muy variadas. El juego era una mezcla de sus raíces originales del género de supervivencia intercaladas con una historia bien recibida. Los errores eran frecuentes y realmente se sentía como un juego atrapado entre dos fandoms. Uno quería el juego de supervivencia original, y los otros querían un título narrativo de Bioshock. Dos años y medio después, ¿el desarrollador Compulsion Games ha podido enderezar el barco y cumplir sus objetivos?



El costo de la alegría
La Inglaterra de los sesenta nunca se había visto tan feliz, tan alegre, tan maravillosa. Debajo de la superficie del Wellington Wells ficticio, aunque se encuentra la podredumbre y la desesperación. En esta historia alternativa, Alemania invadió Inglaterra y se robó a muchos de sus hijos dejando el país en un estado terrible. Para combatir esto, se creó la droga alucinógena Joy para aplacar a la población. Los mantuvo en un estado constante de felicidad y, lo que es más importante, en el olvido. Los oscuros recuerdos de la Segunda Guerra Mundial y la invasión de los alemanes se fueron. En cambio, el único enfoque era ser feliz, cualquiera que no fuera feliz era un deprimente, y los deprimidos eran castigados severamente.
Este es el escenario al que se topó el joven desarrollador en ciernes Compulsion para su juego de supervivencia, ambientado en un mundo generado por procedimientos. Era el año 2013 y los títulos de supervivencia estaban alcanzando una gran popularidad en el círculo de desarrolladores independientes, ya que los equipos más pequeños podían hacerlos a bajo costo. A través de un Kickstarter, el desarrollo de la campaña iría bien y, después de unos años, se mostró una demostración en una convención de PAX. Esto llevó al equipo a firmar un acuerdo de ID @ Xbox con Microsoft y, finalmente, un acuerdo de publicación con Gearbox. Estos nuevos recursos cambiarían el enfoque del juego a medida que las multitudes se vieron atrapadas por el escenario de la Inglaterra de los años 1960 y el potencial de contenido narrativo.
Este cambio conduciría a un juego en el lanzamiento que tenía la tarea imposible de tratar de satisfacer a dos bases de fans completamente dispares. Hubo quienes se habían quedado durante años ayudando a crear el juego tal como se desarrolló en el acceso temprano en PC, y quienes vieron el avance del E3 2016 en la conferencia de Xbox y vieron un gran potencial en el lado de la historia de las cosas. Al final, muchos de los elementos de supervivencia se mantuvieron, pero las consecuencias negativas de las desventajas se redujeron para no ser molestas. Sin embargo, el combate cuerpo a cuerpo fue quizás el mayor punto débil. Era un sistema poco profundo que nunca se sentiría genial de jugar, incluso en su forma final.
Tantos tipos diferentes de juego
Esta no es una revisión libre de spoilers, ya que es imposible hablar sobre el juego sin revelar un poco. Si está buscando jugar el juego, es posible que desee omitir esta sección. Pasaste el comienzo del juego como Arthur Hasting, que es un personaje fantásticamente escrito. Sin embargo, no es fantásticamente divertido jugar con él. La principal habilidad de Arthur es ser muy rápido durante cortos períodos de tiempo. Esto es bueno ya que es un debilucho que es realmente terrible golpeando a la gente. El combate cuerpo a cuerpo de Arthur es superficial y como su historia puede durar fácilmente más de 20 horas si haces las misiones secundarias, es el mayor obstáculo para jugar a este juego. Hay un gran énfasis en el sigilo y los NPC se mantienen ciegos y con problemas de audición lo suficiente como para que rara vez sea frustrante. Puede guardar fuera de ciertas situaciones, y yo guardo escoria al contenido de mi corazón para pasar por algunas de las secciones de sigilo más difíciles. Solo uno que puedo recordar tuvo un estado de falla al ser atrapado, ya que la mayoría de las veces simplemente te persiguen los guardias hasta que puedes esconderte en algunos rosales y luego esperar 30 segundos para que la alegría se active y sus recuerdos de ti desaparezcan. desvanecerse.
Los aspectos de supervivencia del juego vienen en forma de recolección y manejo de recursos. Tiene medidores de hambre y sed, aunque los efectos negativos de estos son menos resistencia. Los positivos? ¡Más resistencia que te permite balancear más tus armas o correr un poco más! Rara vez me importaba y simplemente comía todo lo que tenía cuando me acordaba de hacerlo. El otro recurso para administrar son sus niveles de alegría. Hay "detectores de depresión" esparcidos por las ciudades y necesitas tener Joy en tu sistema o de lo contrario activarán una alarma. Toma demasiada alegría y sufrirás un estado de sobredosis en el que estarás atrapado como un deprimente durante un período prolongado y todos los que te rodean querrán arrancarte los ojos ensangrentados. Generalmente, el sistema de inventario es complicado de manejar. Elaborar, equipar y usar elementos generalmente lleva más tiempo del que desea.







La parte de spoilery de esta sección es que terminas jugando como otros dos personajes a lo largo de la campaña principal. En segundo lugar está Sally Boyle, un personaje que conoces brevemente durante el juego de Arthur. Sally tiene una configuración decentemente similar a Arthur, pero con un recurso extra de spoilery del que siempre debes preocuparte. Sin embargo, ella es química y puede sacar fácilmente a cualquiera de manera sigilosa clavando una aguja gigante en su cuello y llenándolos con su sedante casero. Finalmente está Ollie Starkey. Es un chico loco con el que Arthur también pasa algún tiempo. A Ollie le encanta hacer explotar las cosas y me pareció que era el más divertido de los tres para jugar. Hay menos enfoque en la gestión de recursos y su segmento fue el más corto para mí. En lugar de trabajar sin parar, me divertí jugando con la inteligencia artificial deliberadamente tenue
En marzo de 2019, la Actualización 1.7 introdujo tres nuevos modos de juego para intentar ofrecer la experiencia centrada en la supervivencia que la base de fans original de Kickstarter del juego había estado esperando. El primer modo se llama acertadamente Survival y permite al jugador elegir entre Arthur, Sally o Ollie para jugar. Luego puedes elegir qué tamaño de isla junto con muchas otras opciones también y tu tarea es durar el mayor tiempo posible antes de tu inevitable desaparición a manos de los bobbies. The Night Watch te permite asumir el papel del alguacil John Constable, un hombre nacido para su profesión. El objetivo de Constable Constable es golpear a la mayor cantidad posible de personas deprimidas y víctimas de la plaga, cada una de las cuales te hace ganar dinero con el que puedes comprar mejoras y Joy. Si te quedas sin Joy, se acabó el juego. Finalmente, se agregó un modo Sandbox en el que simplemente podías divertirte usando todas las herramientas que los desarrolladores podrían pensar para jugar con sus sistemas de juego. Personalmente, encontré que la Guardia Nocturna era la más agradable, ya que el agente Constable no era un Arthur cuando se trataba de dar una paliza.
Un pase de temporada que ofrece
Hay 3 DLC lanzados para el juego, el primero de los cuales se titula It Came From Below. Juegas como un par de criados llamados Roger Bacon y James Maxwell que intentan localizar a la persona para la que trabajan. Este te brinda una tecnología loca como una pistola de rayos para usar y un nuevo tipo de enemigo en los muchos robots que su jefe había creado en su laboratorio del sótano ridículamente grande. El arma es un buen cambio de ritmo y las cosas se manejan bien.
Desafíond El DLC está protagonizado por un personaje completamente nuevo que no se ve en la campaña principal llamado Norbert Pickles, cuyo nombre artístico es Nick Lightbearer. Su apellido sirve como título del DLC y su campaña presenta combate cero. En cambio, usa el poder de su guitarra para defenderse de sus admiradores. Considero que este es el juego más débil, pero tiene sentido narrativamente y aún lo disfruté.
El DLC final también es el mejor, titulado We All Fall Down y protagonizado por Victoria Byng, quien era la jefa de Arthur. Puede que me lleve decenas de horas llegar a este punto, pero este DLC es excelente e hizo que todo valiera la pena para mí. Victoria usa un látigo que se puede usar como arma y para atravesar, y una pistola de dardos que se puede usar para noquear a los enemigos en silencio. La jugabilidad aquí finalmente está cerca de estar a la par con la narración y la construcción del mundo.
Qué marca de historia
Lo he mencionado varias veces, pero no estoy seguro de poder exagerar cuánto lo lleva la historia de este juego. Después de unas horas estaba completamente enganchado, y a pesar de mis reservas con lo cobarde que es Arthur para controlar el arco de su historia junto con los demás, es realmente fantástico. La alegría tiene un segundo propósito, que es la pérdida de memoria. Una gran parte del juego consiste en reconstruir el pasado de los personajes mientras se enfrentan a sus retiros de Joy. La negación de lo que han pasado, lo que han hecho y tener que enfrentarlo es poderoso de una manera que pocos juegos pueden lograr. Hay momentos cómicos genuinamente divertidos, otra rareza en los videojuegos, y al final me encontré simpatizando mucho con las personas que habían hecho cosas monstruosas. El final del juego base y el contenido descargable final se me ha quedado grabado de formas que normalmente no me suceden.
Ayudar a esa historia es una realidad alternativa bellamente realizada en Inglaterra. Las animaciones pueden ser rígidas, pero con una resolución de 4k y 60 cuadros por segundo en una Xbox Series X, el juego se ve y funciona mucho mejor que en la plataforma Xbox One. Incluso en mi computadora portátil de gama media pude ejecutar todo al máximo a 1440p sin problemas. Los diseños de los personajes son bien conocidos, pero la parte más sorprendente es cuando alternas entre estar en Joy, ser un deprimente y estar completamente fuera de la droga. Giras entre una escena brillante, alegre y colorida a una que es puro horror al estilo victoriano cuando estás deprimido. Después de que la realidad finalmente golpea y ves el mundo por lo que es, ni hermoso ni espantoso, sino que lentamente se descompone y se pudre, te golpea. Este mundo está muriendo y la negación de las drogas es la causa.





Una sinfonía psicodélica y una buena actuación de voz
La banda sonora está a la par con la narración. Una mezcla de sintetizadores y órganos sacados del período de tiempo crea el ambiente. Ocasionalmente, pistas vocales completas que son sorprendentemente pegadizas acompañan a los segmentos del juego y ayudaron a crear algunas secuencias memorables.
La actuación de voz de los personajes principales es generalmente excelente. Arthur, Victoria y Sally se destacan. Tener líneas bien escritas ciertamente ayuda, pero la emoción genuina que transmite Alex Wyndham como Arthur es realmente desgarradora al final de su historia.
En conclusión
Propuse la pregunta al principio, ¿We Happy Few endereza el barco y cumple con los objetivos establecidos por el desarrollador? Después de mucho trabajo increíblemente duro, que se muestra en el excelente documental "The Cost of Joy", esa respuesta es absoluta. Lo que había sido un producto tosco en la mayoría de las facetas en el lanzamiento ahora es un juego sólido, aunque un poco largo. La historia es excelente en todo momento y me siento extremadamente emocionado de ver en qué está trabajando Compulsion Games a continuación.
Revisado en | Xbox Series X |
Disponible en | Xbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, PC con Windows, macOS |
Fecha de lanzamiento | 10 de agosto, 2018 |
Developer | Juegos de compulsión inc. |
Publisher | Publicación Gearbox |
clasificar | PEGI 18 |