Opinión

Y así comienza nuestra historia | El regreso de la fábula

Gracias a Daniel “Knottian” Knott por ayudarnos a investigar y escribir el artículo.

Fable es una franquicia icónica en la historia de Xbox y se mantiene como una de las mejores series de juegos de rol de la última década. La serie principal siguió su curso cuando Fábula lanzado en 2004 hasta 2010 cuando Fable 3 liberado. También hubo algunos juegos derivados que no fueron de mucha importancia, así como los desafortunados Leyendas fábula que fue cancelada en 2016.

La serie fue desarrollada originalmente por Lionhead Studios, dirigida por Peter Molyneux, un hombre conocido por prometer al mundo y nunca estar a la altura de las expectativas. Si bien la serie nunca estuvo a la altura de lo que Molyneux prometió, los juegos seguían siendo muy buenos, ofreciendo elementos que pocos juegos han podido combinar con tanto éxito en la actualidad. Algunos incluso consideran al Fable original como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos.

La serie tiene lugar principalmente en el mundo de fantasía de Albion, una versión única y fantástica de Inglaterra que se distingue de otros juegos del género. Más allá de los adornos tradicionales de los juegos de rol de fantasía, Fable se inclinó hacia un conjunto de características únicas: su humor británico característico, elecciones impulsadas por el jugador y un sistema de renombre único impulsado por el progreso del jugador y las interacciones con los NPC del mundo.

También entrelazado con la narrativa basada en la elección del jugador de la serie estaba su sistema de moralidad / alineación. Mientras que la mayoría de los juegos que ofrecían mecánicas de moralidad rara vez cambiaban el resultado de los eventos más allá del final o algunos puntos a lo largo del juego, los sistemas de moralidad de Fable se extendían mucho más allá de eso. La población mundial reverenciaría o retrocedería si el jugador fuera bueno o malo. Los hechizos y las armas legendarias solo serían alcanzables si el jugador estuviera alineado correctamente (en el tercer juego de la serie, las armas incluso se transformarían según la alineación del jugador). En última instancia, el mundo mismo se alteraría dependiendo de las decisiones del jugador; partes de una ciudad florecerían o se tambalearían dependiendo de esas elecciones morales, por ejemplo. Fable trata sobre la elección, claramente, y aunque no todo lo que se prometió de la serie se hizo realidad, muchas de esas promesas sí lo hicieron.

La serie ha estado inactiva durante mucho tiempo y los jugadores han querido durante mucho tiempo regresar al mundo y ver cómo se vería la serie si se modernizara. Afortunadamente, Xbox y los nuevos desarrolladores Playground Games tuvieron la misma idea.

¿Qué sabemos sobre el nuevo juego?

No se sabe mucho sobre la nueva entrada de la serie, pero sí sabemos que ha estado en desarrollo durante un tiempo. Antes de llegar al avance del anuncio, debemos remontarnos al 17 de enero de 2018.

En este día, Eurogamer publicó un artículo titulado “Fuentes: Microsoft trama el regreso de Fable”. Este artículo fue la fuente original que daría inicio a un ciclo de más de 2 años en el que surgirían rumores de que Fable volvería.

En el artículo, Eurogamer afirma que “Hemos escuchado que la nueva Fable está planeada como un juego de rol de acción de mundo abierto centrado en la historia y los personajes”. Esto confirma lo que la mayoría esperaría, la nueva fábula se centrará en gran medida en la historia y en un personaje impulsado por el jugador.

El dato más interesante de ese artículo viene más adelante, donde el autor señala que “Hemos escuchado que el interés reavivado de Microsoft en Fable se inspiró en parte en el éxito fenomenal de Sony con Horizon Zero Dawn, exclusivo de Guerrilla Games para PlayStation 4”.

Esto tiene sentido, ya que Horizon fue una de las IP más exitosas de la última generación. Los juegos de rol de acción de mundo abierto son increíblemente populares en este momento, y hacer una fábula nueva y moderna probablemente tendrá mucho éxito.

Desde el momento del artículo de Eurogamer hasta el 23 de julio de 2020, no hubo noticias más que especulaciones y rumores. Se convirtió en un secreto a voces que Playground estaba haciendo Fable, pero no se había confirmado hasta que Xbox lo anunció oficialmente a principios de este año.

El avance del anuncio no fue mucho más que un avance y realmente no nos dio detalles concretos del juego. Sin embargo, hay muchas pistas que desempacar. Antes de sumergirnos en las imágenes del tráiler, quiero centrarme en la voz en off.

El mundo está lleno de historias de héroes legendarios y villanos traicioneros. De criaturas fantásticas y lugares maravillosos donde la naturaleza y la magia conviven en perfecta armonía. No todas las historias tienen un final feliz. Pero el tuyo aún no se ha escritos.

Este diálogo es muy sencillo, pero tenemos una idea general del mundo que Playground está construyendo. Tenemos la sensación de que una vez más habrá el bien contra el mal, héroes y villanos, que es un tema general de Fable.

Tenemos la sensación de que este juego estará lleno de criaturas mágicas y fantásticas que pueden insinuar que el juego va a reflejar la fábula original, que tenía un mayor énfasis en la magia.

La pieza de diálogo más importante puede estar al final que dice que nuestra historia aún no se ha escrito. Esto indicó que nuestros personajes serán pizarras en blanco y que podremos forjar un camino, de manera similar a los juegos originales.

Una de las primeras imágenes de la nueva entrada a la serie.

El tráiler en sí fue una forma de presentarnos el mundo que Playground Games está tratando de construir sin entrar en muchos detalles sobre lo que realmente será esta nueva fábula. Sin embargo, hay muchas pistas que los fanáticos de Fable desde hace mucho tiempo podrán detectar si prestan suficiente atención.

La imagen de arriba es una de las primeras cosas que vemos en el tráiler y nos dice mucho. El hada puede no parecer gran cosa a primera vista, pero su presencia indica mucho. Las hadas nunca antes habían estado en un juego de Fable. La criatura más cercana a un Hada que hemos visto en una entrada anterior a la serie fue Ninfas en la fábula original.

La confirmación de Fairy para Fable podría indicar que el nuevo juego volverá a sus raíces. La fábula original tenía un gran énfasis en la magia, los cuentos de hadas, el folclore, etc. Fable 2 y 3 se movieron hacia un escenario de fantasía laborioso que no capturaba lo que hacía que el juego original fuera tan único.

La mayoría de los juegos de fantasía como Skyrim or Dragon Age sigue los tropos de historias como El Señor de los Anillos or Canción de Hielo y Fuego. Si bien Fable usó algunos de esos tropos, se inspiraron más en los cuentos de hadas británicos clásicos y otras historias.

Junto al Hada, hay una espada que tenía el símbolo del Gremio de Héroes en la empuñadura. Este símbolo representa el Gremio de Héroes, una especie de fraternidad que alberga Héroes, que son humanos especiales con poderes que ayudaron a la gente de Albion a su elección. Los héroes pueden elegir el camino del bien o del mal por su propia voluntad.

Este gremio no duró para siempre. De acuerdo a Wiki La fábula, los ciudadanos de Albion se cansaron del gremio.

Un día, una turba de aldeanos de la cercana Bowerstone atacó al Gremio. Con el elemento sorpresa, números superiores, las armas recién inventadas de Samarcanda y la vacilación de la mayoría de los héroes para atacar a las personas que habían jurado proteger, lograron destruir con éxito el Gremio. Los Héroes sobrevivientes huyeron al bosque y el Gremio ya no existía.

El Gremio de héroes es una parte increíblemente importante de la historia de Fable. Juegas como el héroe de Oakvale en Fable 1. Es un héroe muy poderoso y puede explorar el gremio. El gremio no es tan central en Fable 2 o 3, pero existen en los periféricos.

La siguiente imagen nos da más pistas sobre dónde tiene lugar el próximo juego. La espada con el Sello del Gremio en la empuñadura está cubierta de musgo, lo que indica que lleva allí bastante tiempo. Como sabemos, el Gremio dejó de existir después de que los Héroes se vieron obligados a huir tras ser atacados por los aldeanos locales. ¿Esta espada nos da una indicación de que el juego tiene lugar mucho después de que el Gremio fuera destruido? Es posible.

El final del tráiler es la toma más importante del tráiler. Esto es claramente Albion, el país ficticio donde tiene lugar Fable. En la distancia es probable que Bowerstone, la ciudad más grande y en constante expansión de Fable. El gran castillo del fondo parece ser el castillo de Fairfax, lo que puede darnos una indicación de cuándo se lleva a cabo este juego.

Fairfax Castle existe durante Fable 2, pero se transforma en Bowerstone Castle durante Fable 3. También podría ser un cambio estético, pero tendremos que esperar la confirmación.

Eso es todo lo que sabemos sobre la nueva entrada de Fable hasta ahora. Mucho de esto es una gran especulación, por lo que no tendremos ninguna información concreta hasta que Playground Games decida compartir más.

¿Qué queremos de Fable?

El regreso de Fable debería ser un matrimonio de las raíces tradicionales de la serie con un toque de modernidad. El nuevo título se lanzará en un panorama de juegos completamente diferente al de la trilogía original; Los juegos de rol occidentales son más populares que nunca y el espacio se ha vuelto más variado que nunca. Sin embargo, en ausencia de Fable, aunque ha habido muchas ofertas de alta fantasía, rara vez se ha visto la marca única de la fantasía de Fable.

Su mezcla de Brothers 'Grimm, la fantasía de Disney y el humor británico son posiblemente las características más importantes de la serie, ya que es la base por la cual la serie ha sido capaz de definirse a sí misma. Afortunadamente, el tráiler lanzado por Playground implica que se comprende esta base; mostrando los elementos más fantásticos del mundo y, al mismo tiempo, evitando el realismo descarnado que se ha vuelto tan frecuente en los juegos de fantasía de hoy.

Se espera que el nuevo juego emplee un mundo más abierto que logre el equilibrio de las localizaciones lineales finamente diseñadas de Fable con la relativa libertad de los títulos de mundo abierto de hoy. Playground ha demostrado que son capaces de hacer grandes extensiones con actividades significativas, sin depender en gran medida del material de relleno. Esto encaja perfectamente con el mundo de Fable, ya que siempre se sintió un poco estéril una vez que se completó el pequeño lote de misiones secundarias. Imagínese un mundo que podría representar una expansión de las ideas y los sistemas introducidos en las entradas anteriores. Playground podría expandir las armas legendarias de las fábulas de antaño al hacerlas más entrelazadas con la tradición, introducir una forma más impactante y consciente del metajuego de bienes raíces, expandir los minijuegos de trabajos o cualquier cantidad de nuevos sistemas y actividades secundarias para participe. Quizás ellos hagan todo lo anterior… siempre y cuando las Puertas Demonio regresen.

Otro pedido de larga data de los fanáticos de Fable es un regreso a la era de Albion anterior a la de la era industrial invasora. Afortunadamente, el tráiler implica que un período de tiempo más medieval está de vuelta en el expediente. Con suerte, Playground se apoyará en los elementos más fantásticos que permite el período de tiempo y ampliará el misterio del Gremio de Héroes, la fuente de magia en el mundo y las fuerzas que compiten por su control.

Quizás una de las mayores oportunidades sería que Playground reintroduzca los sistemas de elección / alineación antes mencionados para tener un mayor impacto en el mundo. Con el hardware de los sistemas informáticos modernos y las nuevas consolas de la serie Xbox, los recursos disponibles para los sistemas de inteligencia artificial están mucho más allá de lo que era capaz en la Xbox 360. Junto con el hardware de aprendizaje automático presente en las nuevas consolas y las inversiones de Microsoft en investigación de inteligencia artificial (incluida una asociación exclusiva con OpenAI y su modelo de lenguaje GPT-3), la serie podría beneficiarse de interacciones de jugador a mundo enormemente mejoradas. Imagina un mundo lleno de NPC que reaccionan a cada acción del jugador con movimientos, conciencia u observaciones realistas, en lugar de unos pocos marcadores narrativos enlatados o reacciones físicas. Obviamente, cuando se requiriera diálogo, esos elementos tendrían que registrarse, pero gran parte de las reacciones físicas y de comportamiento podrían expandirse de una manera que aún no se ve en un juego.

Esto puede parecer ambicioso, pero lo que ha hecho a Fable tan especial es el impacto de la elección del jugador representada en el mundo del juego. Si bien los juegos nunca pudieron cumplir los sueños de Peter Molyneux, a menudo se acercaron mucho. Muchos juegos de rol venden al jugador para que cree su propio personaje y tome sus propias decisiones, pero pocos han combinado la elección del jugador de Fable y la interactividad mundial. Las capacidades tecnológicas en el conjunto de herramientas de Microsoft, junto con el pedigrí de Playground, pueden brindar a los fanáticos de la serie la mayor oportunidad de vivir esos sueños antes mencionados.

¿Playground hará todo lo posible e intentará hacer un juego de rol increíblemente ambicioso que amplíe la premisa y la promesa de Fable? ¿O irán a lo seguro y harán un juego de rol por números que se centre menos en la interactividad y más en las estadísticas y misiones; obviamente esperamos lo primero. Independientemente de lo que Playground tiene reservado, su pedigrí hasta ahora es prometedor y su adquisición de talento destaca a un equipo capaz de hacer realidad esas promesas.

Austin "Probado"

Escritor y colaborador de XboxEra. Halo 3 es un juego perfecto.

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