Opinión

Cyberpunk 2077: cuando el marketing y el material chocan.

Cyberpunk 2077 se anunció hace más de 8 años en mayo de 2012 y se dio a conocer oficialmente al mundo a través de un "tráiler del título" en octubre de 2012. Más de 8 años después, el juego está a solo unos días de su lanzamiento después de un largo ciclo de desarrollo y comercialización.

Cyberpunk 2077 será un juego histórico. Un juego de esta escala y alcance no sale muy a menudo, y dominará el ciclo de discusión durante mucho tiempo después de su lanzamiento. En muchos sentidos, es un evento cultural cuando se trata de juegos, y es algo que será imposible de ignorar.

La pregunta que rodea a Cyberpunk 2077 es si es posible que el juego esté a la altura de la exageración monumental que lo rodea. Ocho años es mucho tiempo para que exista algo, y durante casi una década los jugadores han estado anticipando, teorizando e imaginando un mundo en el que aún no han entrado. Estos ocho años se han sentido como ochenta por múltiples razones, y han pasado muchas cosas en el mundo y mucho ha impactado el discurso del juego.

Lo que necesita más atención es la controversia que rodea al juego y al CD Project Red. Ha habido varias acusaciones y discusiones en torno a la transfobia, la cultura crunch y otras acciones preocupantes y tóxicas. Mucho de lo que ha ocurrido ha sido preocupante, y se han hecho muchos puntos importantes sobre el mensaje que envía CDPR con sus imágenes y comentarios. En un juego en el que puedes ser cualquiera, ¿por qué algunas comunidades marginadas tienen que convertirse en atracciones secundarias para vender el juego? Podría haberlo hecho solo.

Solo por estas transgresiones, es comprensible por qué Cyberpunk 2077 y CDPR en general desanimarían a alguien. Animamos a cualquiera que no esté interesado o esté interesado en este juego a leer un artículo reciente de Stacey Henley en Polygon así como un hilo muy bien elaborado en Resetera. Hace un gran trabajo al discutir los muchos problemas que rodean el juego y brinda una perspectiva valiosa e importante sobre cómo CDPR comercializa este juego en detrimento de los demás.

También está el problema de la crisis, que ha sido un tema candente en los últimos años y el CDPR a menudo ha estado en el centro del escenario. El juego se ha retrasado varias veces, lo que les da a los desarrolladores más tiempo para completar el juego, pero también significa mucho más crujido. Jason Schreier ha hecho un buen trabajo informando sobre este tema, incluido el CEO contando a sus inversores una historia mientras les cuenta a sus empleados otra.

Estrictamente sobre la base del juego en sí, puede ser imposible estar a la altura de las expectativas basadas en sus propios méritos. Un juego de mundo abierto en un entorno futurista de "Cyberpunk" creado por el equipo que creó The Witcher 3 es un juego de ensueño para muchos. La revelación inicial en el E3 2018 fue increíble y mostró una parte de lo que era posible.

También explica por qué los puntos anteriores pueden causar tanta frustración a los heridos por ellos. ¿Cómo puedes argumentar contra el juego más grande de 2020 y un ejército de fanáticos apasionados y dedicados, impulsados ​​por un ciclo de marketing impulsado por un desarrollador y editor bien financiado? La toxicidad en Twitter y las redes sociales en general cuando se plantean estos puntos deja claro que esta segunda venida en los videojuegos no puede ser cuestionada. Solo se puede "disfrutar".

Keanu Reeves, actor de Cyberpunk 2077, revela la fecha de lanzamiento en la sesión informativa de Xbox E3 2019 en el Microsoft Theatre de LA Live, el domingo 9 de junio de 2019 en Los Ángeles. (Foto de Casey Rodgers / Invision para Xbox / AP Images)

El E3 2019 presentó a Keanu Reeves como un personaje persistente, Johnny Silverhands, en el juego, lo que lo convierte en un cruce verdaderamente cultural y lleva el juego a la corriente principal. El juego se sentía significativo antes de este momento, pero después del E3 2019 trascendió los límites previamente establecidos.

Con solo unos días restantes, es difícil comprender exactamente lo que obtendremos. ¿Recibiremos la “próxima generación de aventuras de mundo abierto” a la que ha aludido CDPR también? ¿El mundo de los juegos y su inclusión de poder "ser cualquier persona o cualquier cosa" suavizarán una campaña de marketing y un historial de comportamiento que a menudo ha ido demasiado lejos?

Eso es lo que mucha gente espera, y solo tenemos unos días para ver de qué se trata el juego cuando está aquí, por sí solo.

Pero para un producto ambientado en un mundo en el que luchas contra el sistema, contra las corporaciones y la corrupción, la empresa que construyó Cyberpunk 2077 parecía ignorar los costos humanos para venderte su producto.

Téngalos en cuenta cuando juegue.

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