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Hoy llega una nueva actualización de Grounded

Grounded es un juego de supervivencia de Obsidian Entertainment en acceso anticipado. El equipo que crea este juego lo actualiza continuamente. Puedes jugar Grounded en Xbox One, Windows 10, Steam y a través de Xbox Game Pass. Este mes, las siguientes adiciones y correcciones llegarán a Grounded.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS

  • The Hedge ha sido renovado con nuevo contenido
  • Nuevo edificio: tirolinas
  • Nuevo edificio: Rueda giratoria
  • Nuevo edificio: letreros
  • Nuevo hito mundial: Frankenline
  • Adiciones de Halloween: punto de referencia de Jack-o-Lantern, alimento de Candy Corn
  • Localización para francés, alemán, español e italiano (más próximamente)
  • Nuevas telas de araña que se adhieren a los jugadores y criaturas desprevenidos

CAMBIOS / AJUSTE DEL JUEGO

Motor

  • Actualización de la versión UE4

Combate

  • Ant Soldiers tiene un conjunto de nuevos ataques
  • Los Ant Soldiers ahora infligen más daño con sus ataques.
  • Los TAYZ.T ahora infligen mucho más daño con sus ataques.
  • La mayoría de las armaduras ahora bloquean más daño
  • Se han ajustado el daño, el costo de resistencia y la durabilidad de todas las armas para adaptarse a una curva basada en niveles más estricta
  • Los peligros de quema de Bombardier Beetle y los peligros de gas de Stink Bug ahora son mucho más letales
  • Los ataques de Bombardier Beetle causan menos daño inicial (el resultado final debe ser aproximadamente el mismo combinado con el cambio de daño de peligro)
  • La ventaja de Defensa fresca ahora bloquea el doble de gas y daño por quemaduras.
  • La ventaja de Amigo confiable ahora aumenta la velocidad de revivir aproximadamente el doble de la cantidad
  • Probar una nueva IA de combate para reducir la efectividad del ametrallamiento circular.

Interfaz

  • Los edificios de procesamiento como Campfire ahora muestran el progreso de cada elemento en la interfaz y permiten que los elementos se cancelen
  • La interfaz de reciclaje de edificios ahora muestra cuántas estructuras colapsarán si el edificio de destino se recicla
  • El texto de sorber contextual le informa qué líquido va a probar
  • Arte de icono adicional
  • La interfaz de usuario de Interact ya no aparecerá brevemente habilitada al mirar una interacción deshabilitada.
  • Etiquetado más claro de los modos de juego / tipo en las IU de guardar / cargar
  • El juego ya no solicita sobrescribir un guardado si no puede guardar el juego actualmente

Mundo

  • Nuevas ventajas para descubrir y desbloquear
  • Nuevos temas de color SCA.B para descubrir y desbloquear
  • Los tocones que quedan atrás ya no evitan que el follaje reaparezca
  • La hierba no reaparecerá si se quita el tocón
  • Las hormigas ahora desean recuperar sus huevos robados
  • Los huevos de hormiga ahora pueden eclosionar incluso después de ser movidos por el jugador (pero no mientras están en un inventario)
  • Los huevos de hormiga ya no se acumulan en el inventario.
  • El rango de deambulación de las larvas es ahora mucho menor durante el día.
  • Los hongos en el mundo ahora tardan mucho más en volver a crecer
  • Las carnes ahora tardan mucho más en echarse a perder
  • Los SCA.B que se han movido desde parches anteriores reflejarán esos movimientos en las partidas guardadas anteriores.
  • Los trozos de menta en el contenedor de menta ya no deberían aparecer en la parte superior del contenedor.
  • Las cajas de jugo dejan de generar jugo si una gota generada por ellas todavía está en el mundo
  • Eliminó a Broodmother del seto (por ahora…)
  • Se agregaron Harvest VFX a Hedgeberry

Edificios

  • Los edificios estructurales ahora pueden superponerse por completo con cualquier objeto de entorno estático.
  • Los edificios de planos en el aire no se pueden completar a menos que se haya completado un edificio de apoyo. Esto evita situaciones en las que las estructuras grandes colapsarían porque no tenían soporte técnico.
  • Ya no se pueden construir edificios dentro de mesas
  • Los edificios se pueden colocar más fácilmente en las losas del estanque ahora
  • El temporizador de generación de Mushroom Garden ahora comenzará cuando se construya el edificio en lugar de cuando se coloque
  • El humo de las antorchas, los apliques de pared y las fogatas ahora rara vez debería penetrar los pisos / techos
  • Los efectos de sonido del depósito de almacenamiento de tablones / troncos ahora se reproducen en los clientes
  • El jugador ya no reproducirá animaciones de cantina cuando construya un recipiente de agua con una cantimplora en la mano.
  • La base de arcilla ahora tiene el doble de salud
  • La base de guijarros ahora tiene menos salud, pero aún más que la arcilla

La elaboración de

  • La mayoría de las recetas que requieren telaraña se han refactorizado para usar una telaraña procesada que se puede obtener a través de la nueva Rueda giratoria.

Rendimiento

  • Rendimiento mejorado de la CPU de grandes bases y estructuras.

Otros

  • Efectos cáusticos de agua adicionales
  • Las plumas de las aves ahora flotan en el agua
  • Los tallos de las malas hierbas ahora flotan en el agua
  • El control "Drop" ahora se puede rebotar
  • Los enlaces de control "Swim Up" y "Swim Down" pueden superponerse con otros controles que no se pueden usar mientras se nada

CORRECCIÓN DE ERRORES - TODAS LAS PLATAFORMAS

Principales problemas de la comunidad

  • Los edificios gratuitos adjuntos a estructuras construidas por jugadores ya no estarán fuera de posición para los clientes
  • El juego ya no se bloqueará en algunos casos específicos al demoler un edificio de almacenamiento de tablones o troncos.
  • Las hormigas ya no aparecerán en cantidades excesivamente grandes.

juego

  • Alquimista BURG.L Las misiones se completarán cuando se acepten si el jugador ya ha analizado el objeto objetivo.
  • Las ventajas basadas en muertes ahora solo registran las muertes de los enemigos
  • Se solucionó el problema con los encuentros que no reaparecían criaturas si caían por el mundo en un guardado anterior
  • Ocultar la indicación "E" o "X" de Interact al mirar una puerta bloqueada / atascada

Artículos / Equipo / Recursos

  • Berry Chunks ya no se inflará cuando se someta a un fuerte impacto mientras está acostado en el suelo.
  • Las trampas ya no se pueden activar durante unos segundos después de la destrucción.
  • Las trampas ya no pueden activarse con la cámara en tercera persona.
  • Las gotas de jugo de Tropicop ahora deberían aparecer correctamente desde la pajita de la caja de jugo en lugar de desde la base.
  • El Trofeo Bombardier Head ahora debería ser mucho más fácil de colocar

Mundo

  • Los ingredientes de la construcción ya no permanecerán flotando en el aire cuando las estructuras grandes colapsen mientras no haya ningún jugador cerca.
  • Se deshizo de un pequeño bache en la colisión mientras subía y bajaba escaleras construidas por el jugador
  • Bombardier Beetle ahora reproduce una animación de sueño mientras duerme en lugar de reproducir la animación aturdida.

UI

  • Se realizaron varios ajustes de animación de la cámara para reducir el recorte de la cámara en los objetos y el cuerpo del jugador.
  • Ocultar la indicación "E" o "X" de Interact al mirar una puerta bloqueada / atascada

Audio

  • Los edificios ya no crean eventos de ruido inmediatamente después de cargar un juego guardado
  • El audio de Chatter ahora está adjunto al personaje del jugador y debería sonar mejor cuando se mueve

Pieter "SuikerBrood" Jasper

Jugador de 29 años que creció con Commander Keen y Jazz Jackrabbit. Un jugador de PC. (Lo siento no lo siento). Holandés, pero en realidad frisón. Le encanta Age of Empires, Sea of ​​Thieves y desea una nueva Viva Piñata.

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