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Revisión retro | ReCore Definitive Edition

Aquí echamos un vistazo a un título anterior en la generación en una serie potencialmente en curso mientras nos dirigimos al lanzamiento de una nueva consola en estas vacaciones.

Un lanzamiento defectuoso hecho a la derecha

En ReCore eres Joule Adams, una joven que se despertó de un crio-sueño demasiado largo en el planeta Nuevo Edén. La Tierra está siendo devastada por la pandemia de Dust Devil, y usted es parte de una tripulación de terraformación creada por la corporación Mandate encargada de viajar por las estrellas para dar vida a un planeta actualmente inhóspito. Comienza su viaje para recuperar las máquinas de formación de terra y ejecutarlas con su compañero robot, Mack. Es un robot de núcleo azul creado para Joule por su padre, Thomas Adams, un inventor genio. A medida que avanza en la historia de la luz, obtendrá acceso a dos bots centrales más, el Seth amarillo y el Duncan rojo. Los colores representan sus personalidades, siendo el azul leal, el rojo valiente y el amarillo cauteloso. Estos tres núcleos pueden habitar los 5 marcos distintos del juego.

Los fotogramas son los diversos robots trabajadores a los que se les asignó el mantenimiento del proceso de terraformación mientras las tripulaciones humanas esperaban en criosueño a que el planeta se volviera hospitalario. Los marcos adoptan las conocidas formas de un perro, una araña, un mono, un robot volador y el tanque restaurado que se cortó del lanzamiento inicial. Se reparten a lo largo de la campaña en el estilo Metroid de progreso de puerta, ya que cada uno tiene sus propios beneficios de combate y recorrido. El robot Spider se puede usar para viajar a través de pistas que desafían la gravedad y usa ataques a distancia que son los mejores para los enemigos voladores. El robot Ape puede romper rocas para abrir nuevos caminos y es un bruto que golpea fuertemente en combate. El robot volador permite el uso de ventilaciones térmicas para llegar a áreas que anteriormente eran demasiado altas, y el robot de tanque recién agregado se puede usar para atravesar arenas movedizas que de otro modo serían intransitables. Un problema con este sistema es que solo puede tener dos núcleos y sus marcos elegidos disponibles para usted en cualquier momento. Cambia entre ellos usando el parachoques izquierdo, que se usa ampliamente en combate, pero significa que debe usar el sistema de viaje rápido para intercambiar núcleos / marcos según sea necesario cuando se encuentra con un obstáculo en la progresión. Esto significa viajar rápidamente de regreso a un lugar preestablecido, cambiar a lo que necesita y luego viajar de regreso al área en la que necesitaba el bot a pie.

Las arenas interminables del nuevo Edén

Afortunadamente, los tiempos de carga que afectaron al lanzamiento inicial se han reducido de más de 2 minutos a no más de 30 segundos. La muerte significó una espera de uno a dos minutos, ahora reapareces instantáneamente cerca de donde moriste. Esto es importante porque vas a morir, mucho.

Los controles son estrictos, con un doble salto y un impulso disponible desde el principio. Estos se utilizan ampliamente en las numerosas secciones de plataformas de los juegos, y una retícula que indica dónde aterrizará en el suelo ayuda a mantener bajos los niveles de frustración. Combatir los usos de un sistema de fijación de objetivos para su arma de rifle automático. Los enemigos consisten en varios tipos de color, que contrarresta usando el teclado direccional para cambiar entre munición blanca, azul, roja y amarilla. Hay picos de dificultad frecuentes que te obligan a nivelar tu personaje y los bots centrales, lo que puede ser bastante frustrante. Hubo múltiples ocasiones en las que estaría luchando contra una mafia de mi nivel solo para moverme a 100 pies de distancia y tener una mafia 10 niveles por encima de mí en el mundo abierto, lo que rápidamente me llevaría a la muerte de un solo golpe. Hay mejoras de salud para encontrar dispersas por el mundo abierto y las mazmorras, y se vuelven obligatorias a medida que avanza en las últimas partes de la campaña.

Las mazmorras pueden ser absolutamente hermosas

Hay cinco zonas principales en el original con una nueva zona agregada para el DLC. La zona DLC es, con mucho, la parte más pulida del juego y te recompensa con tres nuevas variantes de ataque pesado, aunque solo encontré una útil. Todos comparten algo en común, ya que no están inspirados y solo se ven arena y rocas fuera de los restos industriales esparcidos por el mapa. La calidad de la textura se parece más a un juego de Xbox 360 o incluso de PS2 en lo que respecta al medio ambiente. Las texturas de arena y roca de baja resolución y apariencia sucia prevalecen en los bordes exteriores del mapa en una clara señal de limitaciones presupuestarias y de tiempo.

Algún trabajo de textura estaría en casa en una Playstation 2

Esto va completamente en contra de la increíble partitura musical compuesta por Chat Seiter. Es una hermosa mezcla de guitarra e instrumentos de cuerda que a veces me recuerda a la serie Batman Arkham. La música de combate es excelente y lo suficientemente variada como para que nunca me canse de escucharla.

Uno de los mayores problemas solucionados desde el lanzamiento original es la rutina forzada de Prismatic Cores. Estos núcleos son la moneda del juego que debes usar para poder acceder a las numerosas mazmorras que se encuentran esparcidas por todo el mapa. Estas mazmorras son generalmente secciones personalizadas de 3 a 10 minutos de duración que desafían tus habilidades de recorrido, combate y conciencia. Al final de cada una hay 3 puertas que están vinculadas a encontrar un temporizador, encontrar una llave y usar tus diversos colores de munición para disparar interruptores que están ocultos. Tener éxito en los 3 significa que eres recompensado con varios alijos de botín y núcleos prismáticos. El botín consta de diferentes conjuntos de equipo de opciones de personalización para sus marcos. El sistema no es muy profundo, pero hay una buena variación en cómo puede cambiar el aspecto de sus núcleos. En el lanzamiento, el sistema principal requería tener al menos 45 de estos elementos difíciles de localizar antes de poder acceder al área final de la campaña. Esto se cambió a un 25 mucho más manejable en la edición Definitive, reduciendo significativamente la rutina del final del juego.

En conclusión, aunque no es un gran juego, felizmente puedo llamar a ReCore uno bueno ahora. Si bien fue un desastre técnico e inacabado en el lanzamiento, Definitive Edition ha abordado todos los problemas importantes y la mayoría de los menores. Está disponible en Game Pass para consola y PC y es una recomendación fácil para cualquiera que busque una experiencia atractiva de 10 a 15 horas que puede ser ligera en la historia pero muy divertida.

Revisado enXbox One X
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, PC con Windows
Fecha de lanzamiento16 de septiembre de 2016.
DeveloperComcept Inc., Armature Studio LLC
Publisher Microsoft Studios
clasificarPEGI 12

Edición definitiva de ReCore

$ 19.99 de EE.UU.
7

Bueno

7.0/10

Ventajas

  • Participar en combate
  • Controles apretados
  • Excelentes mazmorras con alta rejugabilidad.

Desventajas

  • Texturas ambientales de baja resolución
  • La profundidad de la historia está oculta en numerosos registros de audio.
  • Los picos de dificultad pueden provocar frustración

Jesse 'Doncabesa' Norris

Orgulloso padre de dos hijos, afortunado de tener una esposa demasiado buena para mí. Escribo un montón de reseñas, soy presentadora del podcast You Had Me At Halo y ayudo a completar cualquier parte de nuestro sitio.

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