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Reseña | Tácticas de engranajes

EXENCIÓN DE RESPONSABILIDADES: Para esta revisión, pensamos que probaríamos algo un poco diferente. Si Microsoft quería mezclar un poco de XCOM en sus Gears, parecía justo hablar con un ávido fanático de XCOM desde hace mucho tiempo para conocer su opinión sobre lo que Gears Tactics hace bien y lo que necesita mejorar. En los pasos "A1BASE".

Tácticas de engranajes es un juego basado en escuadrones en el que controlas Gears individuales tomados de 5 clases genéricas desde una perspectiva de arriba hacia abajo en un entorno por turnos. Todos los enemigos clásicos de Gears aparecerán y tendrás que maniobrar con tu pequeño escuadrón de Gears para completar la misión mientras avanzas hacia el objetivo general de matar a un solo protagonista a través de una serie lineal de misiones de historia.

Completar misiones proporciona modificadores de equipo y puntos de experiencia que se pueden gastar en un árbol de habilidades francamente abrumadoramente detallado para cada clase de soldado, que se especializa y diferencia aún más a medida que avanza en la campaña.

Siendo la naturaleza humana lo que es, es casi imposible describir algo sin hacerlo en relación con otra entidad existente. Utilizar comparaciones (por injustas que sean) nos da al escritor y al lector un punto de referencia común en el que basar nuestra experiencia, y en este caso la comparación obvia sería el modelo de los juegos de estrategia por turnos, X-Com. Entonces ahí es donde comenzaremos.

La primera y más evidente diferencia entre los dos juegos es cómo cada uno maneja la parte de "Estrategia" del juego.

En X-Com tienes una capa de estrategia donde administras tus bases, tropas, investigación, fabricación y plan general para lograr los objetivos del juego a tu manera antes de dirigirte a la capa táctica por turnos. Gears literalmente presiona la tecla 'SUPR' y elimina eso en su totalidad.

Para ser claros, no hay estrategia elemento en Gears Tactics (de ahí el nombre), que es la razón por la que he estado tan confundido y frustrado de que otras vistas previas tempranas lo hayan presentado como un juego de estrategia superlativo. Seré generoso y asumiré que algunos otros no entienden la diferencia entre Estrategia y Táctica, en lugar de mi yo cínico habitual, así que aclaremos eso ahora.

Las tácticas son los medios utilizados a pequeña escala para completar un objetivo intermedio, los movimientos que haces en el campo de batalla o el equipo y los soldados que tomas. La estrategia es el plan de campaña complejo general que rige cómo se toman las decisiones tácticas. En el juego, un juego estratégico te haría decidir cómo para lograr el objetivo final, y cómo obtener recursos y reclutas. El elemento táctico que hice una vez que se selecciona una misión.

Me tomó un tiempo entender esto, viniendo de una experiencia de X-Com de 25 años. Gears Tactics es no un juego de estrategia por turnos. No se vende a sí mismo como uno, es un programa por turnos. Táctico juego, y si recuerdas que estarás menos afectado por las diferencias en nuestra comparación. Si eso es una mejora o no depende completamente de lo que disfrutes, pero la falta de una capa de estrategia significa que Gears es una experiencia lineal y curada.

La segunda diferencia fundamental es cómo cada juego maneja las habilidades y el equipo de tu escuadrón, y en gran parte son estas diferencias las que definen la sensación de la capa táctica de cada juego.

En X-Com, las habilidades o equipos poderosos reciben un número limitado de usos en cada misión, lo que hace que el jugador delibere sobre el mejor momento para usarlos. Toma una granada y normalmente la usas en una misión ... Esto inevitablemente conduce a un enfoque meditado del combate y una capa táctica de ritmo más lento donde la optimización de tus recursos limitados es crítica.

Gears Tactics obviamente ha hecho un esfuerzo deliberado para darle la vuelta a esta convención y hacer del campo de batalla un asunto brutal y de ritmo rápido, apropiadamente en consonancia con la sensación de los otros juegos de la serie. Las habilidades y el equipo en Gears están en un sistema de enfriamiento por turnos, lo que significa que (por ejemplo) en una misión infinitamente larga puedes lanzar una cantidad infinita de granadas o usar habilidades especiales una cantidad infinita de veces. Cuando combinas esta diferencia con las actualizaciones de los miembros del escuadrón que reducen los tiempos de recuperación de esas habilidades y equipos en función de acciones específicas de los miembros del escuadrón, como usar tu motosierra o matar a largo plazo, es una receta para usar estas poderosas habilidades tanto como sea posible mientras haces estar disponibles tan a menudo como sea posible.

Esta diferencia en el enfoque del ritmo del paisaje de batalla es probablemente la más significativa fundamental Gears Tactics tiene la diferencia con otros juegos del género y me encontré disfrutando del cambio de ritmo.

La última mecánica significativa que altera el juego es cómo Gears Tactics se ocupa de la distribución de enemigos en un mapa, o 'pods', como se les conoce.

Cuando se carga una misión, X-Com llena el mapa con una cantidad específica de cápsulas, cada una con una cantidad y tipo de enemigos específicos. Estas cápsulas deambulan por el mapa (dentro de los límites) y tienen distancias de activación específicas cuando se enfrentarán a tus tropas. La habilidad táctica clave para vencer a X-Com es la gestión de las posiciones de tu unidad para asegurarte de que solo participas en una cápsula a la vez. Siempre existe el riesgo de que, si intentas una carrera de flanqueo, activarás una segunda cápsula que estaba escondida en la niebla de la guerra y, de repente, te sentirás abrumado. Una vez más, este enfoque requiere un enfoque muy lento y considerado para el combate táctico, especialmente en niveles de dificultad más altos.

Gears, por otro lado, te muestra exactamente donde están los grupos enemigos cuando aparecen. En las misiones de rescate de rehenes, ves a las unidades enemigas agachadas alrededor de tu objetivo antes de que llegues allí y cuando las cápsulas se generan, o bien las dejan caer de las bestias voladoras gigantes o se arrastran desde los agujeros de emergencia. Esto tiene dos efectos importantes en el juego. Primero, nunca, nunca, te sorprenderá la aparición de un enemigo, y segundo, siempre tendrás la capacidad de hacer recorridos largos de flanqueo con confianza sin meterte en demasiados problemas. Una vez más, estos cambios fundamentales son buenos o malos dependiendo completamente de lo que disfrutes.

Personalmente, me gusta la dificultad táctica de tratar de atacar cápsulas enemigas sin ser sorprendido por un segundo o un tercero, y las probables pérdidas de personal que vienen con ese error en particular son, creo, una de las características definitorias de la serie X-Com. Presionar demasiado tiene consecuencias drásticas y, a menudo, finales del juego. Si bien encontré la capacidad de moverme como deseaba en Gears Tactics muy liberadora, eso, cuando se combinó con el conocimiento completo de las posiciones enemigas, hizo que el juego táctico fuera extremadamente fácil y, para mí, menos agradable.

Ese último punto nos lleva muy bien a otro punto de discusión. Sin guardar escoria (guardar un juego antes de un turno y recargar si obtienes un mal resultado cuando lo tomas), es casi inevitable que pierdas tropas en juegos de estrategia por turnos más tradicionales como X-Com. La pérdida de un miembro del escuadrón de alto rango por una tirada de RNG afortunada por parte del enemigo puede ser paralizante para una campaña y, aunque los puristas (¿o masoquistas?) Como yo dirán que agrega tensión y consecuencias agradables a un juego, soy completamente consciente de que otros piensa que es profundamente injusto y le quita la diversión.

Gears Tactics, sin embargo, va demasiado lejos en la otra dirección, haciendo que tus tropas sean casi indestructibles. La capacidad de los miembros de tu escuadrón para disparar con tanques y luego revivir o ser recogidos por un compañero de escuadrón con solo un impacto mínimo en su grupo de salud general durante el resto de esa misión se sinergia bien con el movimiento más rápido y fluido. de tácticas, pero también hace que el juego sea trivialmente fácil.

Hay otras diferencias más sutiles entre X-Com y Gears Tactics que se pueden discutir, pero esas cuatro, en mi opinión, son responsables de las mayores diferencias en la sensación de cómo se desarrolla la capa táctica.

Hasta ahora, de lo que hemos hablado se puede tomar como un giro positivo o negativo en los juegos de escuadrones tradicionales por turnos, según tus preferencias, y así debería ser, pero desafortunadamente hay algunas cosas sobre Gears Tactics que son simplemente malo. Casi rompe el juego.

El gran elefante en la sala es la mecánica de gestión de escuadrones y selección de equipo y los modificadores de armas.

La recompensa por completar cada misión es una serie de cajas de equipo que contienen modificadores de armas generados aleatoriamente. Se pueden encontrar y recopilar casos adicionales en cada entorno táctico y no pasará mucho tiempo hasta que esté nadando en varias mejoras porcentuales de habilidades fundamentales como precisión o daño crítico.

El problema es que cada clase tiene un arma única y cada arma única requiere mejoras únicas. No se puede poner un visor de una ametralladora Lancer en una ametralladora Retro Lancer, por ejemplo. Cada tipo de arma tiene 4 ranuras de modificación y para alterar cada ranura de modificación tienes que tener cuatro niveles de profundidad en un menú. Y esas son solo las armas principales. Puede hacer lo mismo con las armas secundarias, granadas y armaduras, que se dividen aún más en cascos, piezas de pecho y piernas. Es un absoluto espectáculo de mierda de microgestión.

Por lo general, eliminas a 4 miembros del escuadrón en una misión y, una vez que hayas expandido tu lista, tendrás varios miembros de cada clase para elegir. En mayores dificultades, tomar el mejor equipo que tienes disponible es bastante importante para poder infligir un gran daño de manera confiable, por lo que para cada misión, para cada miembro de tu equipo, debes profundizar en su arma particular y desde allí en cada una de las 4 modificadores y revisa y selecciona lo que quieres sacar. Tarda unos buenos 5 a 10 minutos cada vez y solo se alarga cuanto más juegas y más modificadores acumulas porque no hay nada que ver con los excedentes que tengas. Tendrá docenas de aumentos del 5% que nunca usará, pero tendrá que desplazarse porque ni siquiera hay una función de clasificación.

Es aún más complicado que no pueda ver fácilmente quién lleva qué modificadores y por qué, por lo que, si bien es posible que tenga 2 francotiradores en su lista, uno podría especializarse en encadenar múltiples disparos y mejorar el tiempo de recarga de habilidades de los compañeros de escuadrón, mientras que el otro es un solo disparo. máquina de alto daño.

Recordar qué modificadores van con cuál de la miríada de habilidades diferentes que tiene cada unidad de la misma clase sin algún tipo de matriz u hoja de cálculo es extremadamente tedioso y es un cambio de ritmo tan discordante con respecto al combate rápido y fluido que estoy absolutamente serio cuando digo que quien diseñó esta interfaz de usuario debería haber sido despedido por ello. Y quien lo aprobó también debería haber sido despedido. Preferiblemente al sol por un cañón muy grande, porque es eso horrible y eso fuera de lugar en este juego. Quizás podamos esperar un parche que incluirá algunas mejoras en un futuro extremadamente cercano.

Otros problemas con el juego incluyen solo un número muy limitado de tipos de misiones y una campaña extremadamente lineal y pequeños mapas tácticos con una escasez real de verticalidad. Esto último tiene sentido cuando recuerdas que Gears Tactics se trata de correr hacia tus enemigos y cortarlos en cadena, pero aún hace que la capa táctica se sienta demasiado simplificada.

En el lado positivo, la inclusión de peleas de jefes en el género es una adición bienvenida, incluso si la ejecución de esas peleas vuelve a tener problemas con la mecánica de encadenamiento rápido que priorizarás en cualquier otro tipo de misión.

El juego es extremadamente bonito y funciona muy bien, y si te gusta la personalización detallada de tus personajes, hay una gran selección de opciones de armas y armaduras.

Sin embargo, ¿es un buen juego? ¿Disfrutarás tú, un lector del que no sé nada?

Bueno, ese es el problema, ¿no? Gears Tactics es un juego extraño de recomendar porque es muy limitado en cuanto a a quién atraerá.

Si disfrutas de la franquicia y el diseño de Gears of War, entonces te gustará esto. Eso se siente y miradas como un juego de Gears, desde los Gears estúpidamente demasiado machistas y sus incesantes gruñidos, hasta las continuas y sangrientas muertes con motosierra. Si eso es lo tuyo y quieres una entrada fácil al juego por turnos, entonces sí, obtén este juego, juégalo en una dificultad fácil e ignora por completo la microgestión necesaria a través del proceso de modificación de armas y escuadrones. Al igual que los otros juegos de Gears, es un juego bonito, aunque sin cerebro.

Sin embargo, si eres fanático de los juegos de estrategia por turnos más complejos, sentirás que una gran parte de Gears Tactics falta o está tan simplificada que se siente completamente inacabada. Como veterano de otros juegos del género, en todo momento esto se sintió como un juego de tácticas basado en turnos para bebés. Todo lo que necesita es que el manual de instrucciones esté impreso en cartón grueso con un aviso legal en la parte posterior que diga "estas instrucciones son impermeables y masticables".

¡Hurra!

Microsoft brindó amablemente copias digitales a través de Steam y Windows 10 para su revisión.

Revisado enPC con Windows
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, PC con Windows
Fecha de lanzamiento28 de abril de 2020
DeveloperDaño por salpicadura | la coalición
Publisher Xbox Game Studios
clasificarPEGI 18

Tácticas de engranajes

6.5

Puntaje total

6.5/10

Ventajas

  • Gráficos fantásticos y muchas opciones gráficas
  • Los fanáticos de 'Gears' se sentirán como en casa
  • Cinemáticas Triple A en un juego de tácticas

Desventajas

  • La omisión de una capa estratégica simplifica el juego
  • Las misiones secundarias son un relleno innecesario
  • Variación limitada en los tipos de misiones
  • Microgestión innecesaria

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2 Comentarios

  1. Esto es menos una revisión de Gears Tactics y más una revisión comparativa de Gears Tactics y X-Com y debe etiquetarse como tal. Creo que la mayoría de la gente piensa "¿cómo es este juego en sí?" Cuando solo ven la palabra "revisión" junto al nombre, y no "¿cómo se acumula exactamente esto 1: 1 con el mejor juego del género en un punto por punto? desglose.

    1. Cualquier reseña que haya leído, escuchado o visto es una comparación, ya sea que se defina explícitamente como tal o no.
      Cuando los revisores le dan una puntuación a un juego o le dicen si es bueno o no, no pueden evitar hacerlo en relación con otros juegos que han jugado.

      Ese fue el punto del tercer párrafo: nos da una línea de base compartida sobre la que hablar. Si solo dijera 'es una mierda', no te sirve de nada como lector ... ¿Mierda en relación con qué? La basura en relación con algo magnífico podría ser bastante buena, mientras que la basura en relación con algo horrible debería darte un mensaje diferente. El contexto es NECESARIO.

      Si no le gusta la estructura de esta revisión, simplemente omita los párrafos 'cómo funciona xcom' y tendrá una revisión que aparentemente se hace de forma aislada, como usted prefiere.
      No cambia nada, pero tal vez se lea mejor para ti.

      BASE

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