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Reseña | fatalidad eterna

"Son rabiosos, brutales, sin piedad. Pero tu. Serás peor. Rasgar y rasgar, hasta que esté listo."

Estas fueron las palabras de apertura del capítulo anterior del legendario padrino del género FPS, Doom. Ese juego, simplemente llamado Doom y frecuentemente referido como Doom 2016, algo que también haremos durante el resto del artículo, fue una gran sorpresa. La recepción inicial de los videos de juegos lentos fue tibia, el concepto de las muertes por la gloria parecía fuera de lugar para un juego de este tipo, y la recepción mixta de las betas multijugador ciertamente no generó mucho entusiasmo. Pero a medida que se acercaba la fecha de lanzamiento, comenzaron a aparecer los segmentos de juego más convincentes en los canales de YouTube, y una vez que el juego completo se lanzó a las tiendas físicas y digitales de todo el mundo, fue una pequeña revolución. Nadie ha hecho una combinación tan inteligente de frenéticos festivales de la vieja escuela con la sensación de las armas en los juegos de disparos en primera persona modernos y sus movimientos avanzados. Ya no era solo un tiovivo de enemigos para correr, ni era un escondite constante tratando de eliminar a los enemigos uno por uno para evitar que le dispararan en la cabeza en un instante. Era un juego de ajedrez trepidante donde se premiaba la agresividad, donde cada movimiento tenía su uso muy específico, donde una inteligente alternancia constante de ataque y defensa obtenía los mejores resultados.

No se parecía a nada en el mercado, y su increíble recepción también sorprendió a id Software. Por lo tanto, no es particularmente sorprendente que su receta para una secuela sea un enfoque bueno, más grande, más malo y audaz en lugar de otra revolución. Y, de hecho, el juego comienza a pisar terrenos familiares, sin embargo, en una nueva ubicación. Después de derrotar a los engendros del Infierno en Marte, resulta que la Tierra también fue invadida por demonios, lo que empujó a nuestro compañero héroe a detener la invasión una vez más, esta vez en un entorno más familiar. El primer nivel nos reintroduce a la escopeta, el rifle de asalto y la motosierra, junto a algunos enemigos conocidos como los zombies o los diablillos. Sirve como un pequeño tutorial para los recién llegados y como un pequeño recordatorio divertido para aquellos familiarizados con la canción y el baile de Doom 2016. Las armas gloriosamente poderosas, el sistema de movimiento rápido sin tener que correr o apuntar hacia abajo (ADS), el asesinatos de gloria brutales que reponen la salud del Doomslayer, o cómo se puede usar la motosierra en enemigos más pequeños para obtener munición. Para los veteranos, todo vuelve en un instante, como volver a subirse a una bicicleta años después de la última vez, para todos los demás es una explicación rápida pero saludable de los conceptos básicos.

Las cosas cambian

Sin embargo, no todo es igual. Más allá de los gráficos que dan múltiples pasos hacia adelante, luciendo particularmente nítidos en Xbox One X, toda la fórmula de batalla ha evolucionado enormemente, y al final del tercer nivel, Doom Eternal espera absolutamente que comprendas lo que está sucediendo. Los asesinatos de gloria ya no reponen la armadura también, esto debe hacerse a través del nuevo lanzallamas montado en el hombro que incendia a los enemigos para causar un daño duradero, aunque menor. Incluso las reservas de munición de Doomslayer sufrieron un gran impacto, quizás el único elemento de su increíble arsenal que se siente menos letal que en el juego anterior. La razón es simple: los desarrolladores quieren que los jugadores dejen de usar las mismas estrategias, que dejen de relajarse en la zona de confort usando las mismas 2 armas que funcionaron tan bien, obligándolos a dominar las fortalezas de todo el arsenal para superar las muchas dificultades. No puedo enfatizar la palabra muchas suficiente.

Se necesita un período de tiempo muy corto para comenzar a ser invadido por docenas de demonios en una sola batalla, y el jugador a menudo tiene que hacer malabarismos con 5 o más al mismo tiempo, esquivando todos sus ataques con los guiones recién agregados y alternando las armas inteligentemente para abusar de sus puntos débiles. Esta vez, de hecho, los enemigos no son solo piscinas de salud gigantes con tal vez la cabeza o los ojos como puntos débiles individuales. Todo su diseño puede usarse contra ellos, haciéndolos prácticamente inofensivos mucho antes de que su HP llegue a 0. Tomemos a los Revenants, por ejemplo: ¿sus lanzacohetes montados en el hombro que causan tanto dolor gracias a un abundante disparo de misiles autoguiados? Disparar estas armas efectivamente desactiva la capacidad del demonio para golpear al Doomslayer desde la distancia, lo que lo convierte inmediatamente en una amenaza menor que antes. ¿Los cacodemons volando sobre el campo de batalla, disparando bolas de fuego al jugador o mordiéndolos de cerca? Una granada bien lanzada en su boca gigante hace caer inmediatamente su reserva de salud a una cantidad lo suficientemente baja como para obtener una muerte gloriosa de él, asumiendo que está lo suficientemente cerca del suelo para poder lograrlo. Los nuevos arachnotrons con forma de araña también pueden ser muy letales y requieren muchas balas para derribarlos, así que ¿por qué esperar y permanecer expuestos? Solo dispara su cañón y auge, el potencial ofensivo se reduce considerablemente.

Brincar

Este tipo de combate de rompecabezas es el núcleo de Doom Eternal. Cada enemigo tiene puntos débiles, armas a las que temen particularmente, lo que empuja al jugador a encontrar la ruta más rápida hacia estas debilidades mientras baila alrededor de todos los demás peligros. Comprender qué demonios representan un peligro más inmediato es clave, por lo que usar las estrategias correctas y no desperdiciar munición y tiempo en forzarlos es esencial para mantenerse con vida. Y los propios demonios se actualizaron para este juego, tomando señales visuales de los diseños vistos en Doom II de 1994. Sin embargo, las actualizaciones no son meramente visuales: parecen haberse actualizado específicamente para hacer que las tácticas más comunes de Doom 2016 sean menos factibles. Los demonios meñiques ahora son prácticamente imposibles de dañar desde el frente, el jugador tiene que esperar a que carguen y luego disparar su punto débil en la espalda. El mancubus ya no deja que el Asesino se cierre para un fácil disparo de escopeta de doble cañón en la cara; quemará el suelo junto a él tan pronto como el Asesino dé un paso demasiado cerca. Todos los jugadores de este brutal ballet han sido mejorados y el resultado es increíblemente satisfactorio.

La campaña, de hecho, es un placer jugar. Los encuentros son descargas de adrenalina constantes y de alto octanaje, que combinan las reacciones de contracción que usarías en los tiradores de la vieja escuela como Quake con un enfoque más táctico en el que cada enemigo requiere soluciones específicas. Y mientras que Doom 2016 tuvo dificultades para mantener la variedad entre corredores similares en Marte y paisajes bastante repetitivos en el infierno, Eternal lleva al jugador a un viaje de muchas identidades visuales. Pozos del infierno llenos de lava en la Tierra, batallas dentro de rascacielos medio destruidos, incluso múltiples encuentros más allá de la Tierra. Incluso hay una sorprendente cantidad de plataformas en 3D, ya que la nueva habilidad del tablero se usa bien entre plataformas de salto, resortes y superficies escalables. Hay algo de Metroid Prime y Tomb Raider en la fórmula de Doom ahora, y funciona sorprendentemente bien. Si bien evitaré entrar en detalles, esto se debe a que la historia de Doom Eternal tiene un enfoque más sustancioso que su precuela. Aún puede omitir todas las escenas y nunca son demasiado largas, pero entre las páginas del códice que puede encontrar y los encuentros, definitivamente hay una sensación de que algo enorme está sucediendo. La razón principal es la implicación de los Maykrs, una raza alienígena celestial que estuvo involucrada en muchos eventos en la historia de Doom, y no solo en 2016 y Eternal. Es una historia llena de profecías antiguas, guerreros legendarios y guerras gigantes, una que se conecta magistralmente a los juegos clásicos. Por supuesto, aquellos que están en el disparar-disparar Puede tomar apreciará el enfoque de God of War: estos Dioses y demonios hablan grandes palabras, pero al final del día no son más que carne, huesos y sangre. Mucha sangre.

¿A donde vamos?

La historia en Doom Eternal tiene un papel más importante, pero es completamente opcional y, lo más importante, sigue siendo muy irónico. El legendario Doomslayer no tiene problemas para salir de la habitación mientras un semidiós habla con él. ¿Su respuesta a guerreros legendarios hablando basura? Sangre, mucha de ella. No habla con palabras, transmite su mensaje a través de la ultraviolencia. Y la historia toma algunos giros bastante satisfactorios para los fanáticos de la franquicia desde hace mucho tiempo, con algunas opciones que sin duda serán un tanto controvertidas, pero que también se tomarán con un claro servicio de fanáticos en mente. La campaña también es algo más sustanciosa que la entrega anterior. Al alternar entre la segunda y la tercera dificultad de 2 en mi primer juego, me tomó 3-4 horas más que Doom 2, y tenga en cuenta que ya estaba muy familiarizado con el ciclo de juego de ese juego, ya que he jugado una buena parte. de eso nuevamente justo antes de que saliera Eternal. Los niveles siguen llenos de secretos, desbloqueables ocultos y rutas alternativas. Todo esto recompensa a los jugadores inmensamente con mejoras de armas, mejoras de salud, runas e incluso modificaciones de armas. Todas estas características son mucho más optimizadas y menos complicadas de lo que eran en Doom 3, lo que hace que la experiencia sea mucho más agradable. Si bien las runas no recibieron revisiones importantes en términos de funcionalidad, las modificaciones de armas tienen una adición interesante. El más satisfactorio tiene que ser el nuevo gancho de carne de la escopeta de dos cañones. Una vez actualizado, le permite al Doomslayer golpear a un enemigo con una cadena, que usa para inflamar al enemigo y acercarse a él en un instante, lo que le permite lanzar uno o dos disparos en el momento oportuno en la cara antes de retirarse nuevamente. Una adición tan visceralmente satisfactoria, y es solo uno de los muchos usos realmente divertidos de las armas.

Volvamos a los niveles, ¿de acuerdo? Si bien se pueden abordar de una manera más lineal, todavía hay mucha exploración por hacer, y la rejugabilidad está garantizada por todo tipo de desafíos adicionales. De hecho, la mayoría de los niveles tienen varios logros relacionados con la batalla o coleccionables que desbloquean baterías útiles para Doomslayer (más sobre esto más adelante), algunas de las cuales son objetivamente bastante difíciles de obtener en el primer intento. Aún más difíciles son las Slayer Gates, desbloqueadas por una llave púrpura bien escondida que realmente pone a prueba la resolución de un jugador. Estos teletransportan al jugador en arenas pequeñas donde se le lanza una cantidad increíble de enemigos a un nivel increíble de intensidad, mucho más alto que el resto del nivel en el que se encuentran. Estos desafíos no tienen miedo de lanzar múltiples jefes anteriores contra el Asesino al mismo tiempo, y su finalización no es algo a lo que un recién llegado deba apuntar en el corto plazo. Al menos sugeriría desbloquear todos los poderes, modificaciones y actualizar todo en su arsenal, luego volver a los niveles individuales, una función que todavía está muy disponible, pero esta vez se realiza a través de Fortress of Doom.

Para los fans

Esto sirve como un centro, y contiene una cantidad asombrosa de huevos de Pascua, secretos y devoluciones de llamada a juegos anteriores A lo largo de los niveles, el jugador puede encontrar vinilos, que en este lugar desbloquean canciones reproducibles de bandas sonoras de juegos icónicos de id Software de Doom y The La franquicia Quake principalmente, sin olvidar títulos como Wolfenstein 3D o la franquicia Commander Keen. Hay una arena donde el Asesino puede entrenar en monstruos en constante reaparición llamada Ripatorio. Incluso tiene una cueva llena de juguetes, guitarras rudas, una PC de la vieja escuela capaz de jugar los juegos clásicos de Doom en su totalidad (no es broma, tanto Ultimate Doom como Doom II están completamente disponibles dentro del juego), e incluso un retrato glorioso con Daisy en él, el conejo mascota del protagonista del juego original que fue asesinado cuando la Tierra fue invadida por primera vez. Este hub es un excelente servicio para los ventiladores y sirve como un buen respiro entre dos niveles de alta intensidad. También se puede utilizar para seleccionar cualquier modo o variante libremente. Al igual que los Niveles Maestros, a dos de los cuales ya se puede acceder a los jugadores que reservaron y jugaron en la semana del lanzamiento: estas son solo versiones remezcladas de niveles existentes donde cada enemigo fue reemplazado por uno diferente, generalmente una alternativa más grande y más mala. Cada nivel también se puede completar nuevamente en cualquier dificultad, incluso usando trampas que no deshabilitan el progreso. Los códigos de trucos se pueden encontrar en todos los niveles, y encontrarlos todos es crucial para desbloquear el Ultimate Doom jugable en la PC de la vieja escuela.

Antes de pasar al componente multijugador del título, me gustaría dedicar un párrafo a las impresionantes opciones de personalización y accesibilidad de Doom Eternal. Una crítica frecuente que leí antes del lanzamiento del juego fue lo brillante, colorido y ajetreado que es el HUD predeterminado del juego. Sin embargo, esto no es un problema: no solo hay muchos conjuntos de colores que se pueden usar (incluido uno rojo sangre brutal que usé yo mismo durante la mayor parte de mi tiempo de juego), sino que también se pueden eliminar todos los elementos del HUD, hasta el final. hasta el punto de mira. Los tamaños de texto se pueden cambiar, hay todo tipo de opciones para daltónicos, el nivel de desenfoque de movimiento es totalmente personalizable, el fondo del menú se puede cambiar entre varios mundos dinámicos según las ubicaciones del juego, las teclas se pueden volver a enlazar, el control deslizante del campo de visión se puede aumentar hasta 110 ... pocos juegos de consola permiten el nivel de personalización que permite el nuevo tirador de id Software, y es de esperar que esto se convierta en un estándar de la industria lo suficientemente pronto. Además de que el juego tiene múltiples dificultades, incluido el legendario modo de muerte permanente Ultra-Nightmare, e incluso una armadura opcional que se activa después de muchas muertes que permiten a los jugadores menos hábiles superar obstáculos difíciles, el enfoque principal del equipo de desarrollo parece haber sido permitir que todos tengan divertida. Incluso aquellos que buscan una experiencia multijugador, aparentemente.

Pero espera hay mas…

Doom Eternal pierde muchos modos de juego en comparación con Doom 2016. Algunos vienen en la línea como un modo de invasión al estilo de Dark Souls, pero todo el aspecto multijugador de arena del juego anterior, el modo Arcade basado en puntos y el editor de niveles SnapMap se han ido todos. Esto se compensa parcialmente con una campaña más grande y ambiciosa, pero id Software también desarrolló una nueva experiencia multijugador internamente. Se llama Battlemode, y es un modo asimétrico bastante inusual en el que un jugador controla un Slayer completamente equipado y mejorado, mientras que dos jugadores eligen entre 6 demonios disponibles, tratando de trabajar juntos para matarlo. El modo de juego de Slayer imita mucho lo que se encuentra en la campaña, pero los demonios tienen todo tipo de poderes nunca antes vistos, incluida la posibilidad de generar otros demonios más pequeños para perturbar al Slayer y sus habilidades de curación. Sobre el papel, es un modo muy frenético lleno de momentos emocionantes, pero por ahora el equilibrio parece un poco fuera de lugar, con muchas tácticas de queso y elecciones de diseño cuestionables que dominan el juego de nivel superior. Parece una mecánica interesante cómo ambos lados pueden activar un nuevo poder en las primeras tres rondas cada uno (el primero en ganar 3 rondas se lleva la victoria general), desde darle al Asesino un BFG hasta aumentar drásticamente la reserva de salud de los demonios. Se trata de batallas que se pueden cambiar de un asalto a otro, aunque parece que incluso aquí dominan los mismos poderes.

El juego incluso tiene un sistema de Pase de batalla gratuito que anima a las personas a usar este modo multijugador para desbloquear nuevas máscaras y otros elementos cosméticos, una adición de utilidad cuestionable en un juego de este tipo, francamente, donde la mayoría de la gente cerrará la sesión después de los créditos finales y no toque un modo multijugador que claramente se siente como una ocurrencia tardía. Al menos dicho multijugador tiene la buena jugabilidad de Slayer, y debajo de ella la brillante banda sonora de Mick Gordon que combina el metal explosivo y los sonidos industriales para obtener resultados brillantes, como en la campaña. Aquellos que preordenaron el juego pueden incluso acceder al excelente puerto Doom 64 creado por Nightdive Studios, un juego que de lo contrario se puede comprar por separado por 4.99 USD. Esta es la primera vez que este capítulo exclusivo de Nintendo 64 se ha portado oficialmente a cualquier otro sistema, y ​​con todo tipo de personalizaciones gráficas disponibles, es un port muy impresionante.

Revisado enXbox One
Disponible enXbox One, Xbox Series X|S, Playstation 4|5, Nintendo Switch, PC con Windows
Fecha de lanzamientoMarzo 20th, 2020
Developerid Software
Publisher Bethesda Softworks
clasificarPEGI 18

Doom Eternal

9

Puntaje total

9.0/10

Ventajas

  • Es brutal
  • Muchas pequeñas mejoras en la fórmula.
  • Diseño de primer nivel
  • Técnicamente muy impresionante
  • Banda sonora fantástica

Desventajas

  • Multijugador decepcionante
  • Se burla de elementos épicos que no se utilizan.
  • Sin modo Arcade, Deathmatch, SnapMap, etc.

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