Zum zweiten Mal innerhalb von 12 Jahren unternimmt die seit den 90er Jahren erfolgreiche Mortal Kombat-Reihe einen wirkungsvollen Neustart – ein mutiger Schritt, wenn man den Rekorderfolg des Vorgängerspiels bedenkt. Dieser neue Teil namens Mortal Kombat 1 ist endlich da!

Jeder wird Multiversin sein
Interessanterweise ist der Neustart des Mortal Kombat-Universums selbst Teil seiner verwickelten (und überraschend großartigen) Handlung, obwohl dieser Neuanfang ein guter Ausgangspunkt für Neulinge sein sollte. Ohne zu sehr auf die Details einzugehen, wie die letzten drei Spiele die Zeitleiste der klassischen Spiele im Wesentlichen neu geschrieben haben, müssen wir den großen bösen Boss des vorherigen Spiels, Mortal Kombat 3, identifizieren: das ist die Gottheit der Zeit, Kronika. Verärgert über die brutale Bestrafung, die ihr Sohn durch einen wütenden Raiden (einer der Protagonisten mit buchstäblich gottähnlichen Kräften) für den Versuch, alle Reiche zu übernehmen, verhängt hat, beschließt sie, ihre Kräfte in Kombination mit einer bequem eingeführten magischen Krone zu nutzen, um ein neues zu erschaffen Zeitleiste namens „Neue Ära“.
Auf dem Höhepunkt des Spiels wurde dies schließlich vom Helden der meisten klassischen Mortal Kombat-Spiele, Liu Kang, vereitelt, der Raidens Kräfte erbte, als der alte Krieger erkannte, dass jede Zeitlinie aufgrund des Konflikts zwischen Raiden und Liu Kang selbst schlecht verlief und die Verteidigung schwächte gegen äußere Kräfte. Der neue Feuergott Liu Kang konnte dem Zeitrücklauf nicht entgehen, da Kronika bereits vor ihrer Niederlage alle Reiche in das Zeitalter der Dinosaurier zurückversetzt hat, sich jedoch dafür entschieden hat, das Universum mithilfe seiner Art Seelenverwandten Kitana erneut wiederherzustellen . Im Aftermath-DLC kam es zu einem Kampf zwischen dem Feuergott Liu Kang und einem antiken Zauberer und historischen Mortal-Kombat-Bösewicht Shang Tsung, der um die Krone kämpfte, um die Zeitlinie zurückzusetzen, mit zwei unterschiedlichen Enden, je nachdem, wer den Kampf gewinnt. Mortal Kombat 1 beginnt nach dem sogenannten kanonischen Ende von Liu Kangs Sieg im Neuen Zeitalter.
So sind wir also zu diesem Neustart gekommen, bei dem Liu Kang ein neues, hoffentlich ausgewogeneres und weniger konfliktreiches Universum wiederherstellt. Es gibt jedoch kein Mortal Kombat ohne Konflikte, Drama und ein furchteinflößendes großes Übel: Da kommt noch einmal Shang Tsung ins Spiel, der nun als Strafe für seine Bedenken in früheren Universen ein eher elendes Leben führt. Das geschieht, bevor ein mysteriöser Wohltäter auf ihn zukommt und ihn darüber informiert, dass dieses Universum gegen ihn gerichtet ist und dass er, wie andere Welten gezeigt haben, für viel mehr bestimmt sein könnte.
Passenderweise beginnt diese neue Mortal Kombat-Zeitleiste mehr oder weniger dort, wo das Originalspiel vor etwa 30 Jahren war: in einem Mortal Kombat-Turnier zwischen Earthrealm und Outrealm, wobei Shang Tsung dieses Mal nicht der Boss des Turniers ist, sondern jemand außerhalb des Turniers Das ist ein Plan, alles zu zerstören. Zumindest ist das die grundlegende Gut-gegen-Böse-Prämisse, aber glauben Sie mir, wenn ich sage, dass diese Handlung Erfolg hat und sowohl als Neuanfang für Neulinge dient, als auch als direkte Fortsetzung der Ereignisse, die in der Kontinuität der vorherigen drei Spiele festgelegt wurden. Wenn Sie vor einem Neuanfang den Atem angehalten haben, muss ich Sie leider enttäuschen: Dieses Spiel ist in mehr als einer Hinsicht sowohl ein Neustart als auch eine Fortsetzung.

Feuergott? Aber ich glaube nicht, dass er angestellt ist
Für diese neue Ära versuchte Liu Kang sein Bestes, jedem das Leben zu geben, das er sich wünschte und/oder verdiente, indem er die Bindungen stärkte und Konflikte und Rivalitäten wo immer möglich vermied. Sub-Zero und Scorpion teilen nicht mehr die auf Täuschung basierende Rivalität wie zuvor, sondern gehören demselben Kriegerclan und denselben Brüdern an. Kung Lao war einst Raidens Schützling, aber in der neuen Ära beginnen sie als gleichberechtigte Bauern in einem entfernten Dorf, als sie von Liu Kang für das bevorstehende Mortal Kombat-Turnier rekrutiert werden.
Interessanterweise entledigte er sich seiner zeitmanipulierenden Kräfte, nachdem er alles in die Tat umgesetzt hatte, und übertrug Geras die Rolle des Hüters der Sanduhr, die wir ausführlich in Mortal Kombat 11 gesehen haben. Somit ist Liu Kang nur noch der Beschützer von Earthrealm, der es versucht um die Champions zu erziehen, um sicherzustellen, dass sie mit den Kräften von Outrealm und allen anderen Reichen im Gleichgewicht bleiben.
Diese Charakter-„Resets“ bedeuten eine Menge Dinge für den Kader. Zum einen sind fast alle im Vergleich zu ihren Versionen in den beiden vorherigen Spielen um einiges jünger. Vor allem aber haben sich ihre Geschichte und ihr Hintergrund verändert, und in vielen Fällen wurde ihre gesamte Liste an Fähigkeiten geändert, um ihre neuen Geschichten widerzuspiegeln. Reptilien zum Beispiel verändern sich jetzt regelmäßig in, nun ja, ein Reptil. Aber das Schicksal hat eine Art, Dinge geschehen zu lassen, und so passieren viele wichtige Details (oder kanonische Ereignisse, wenn Sie so wollen) trotzdem, wie zum Beispiel Kitanas teilweise Verwandlung oder Raiden, der Donnerkräfte erhält, obwohl er kein Gott ist dieses Universum.
Der größte Nachteil ist jedoch, dass viele wichtige Charaktere (wie zum Beispiel Jax) in diesem Spiel nur eine sehr begrenzte Rolle spielen, und auch die in Mortal Kombat X eingeführte zweite Generation von Kombattanten (auch bekannt als Kombat Kids), wie Cassie Cage, müssen hier noch vorgestellt werden. Auf der anderen Seite ist Johnny Cage hier der absolute Star der Geschichte, mit unzähligen einprägsamen Zeilen und einem überraschend tiefen Charakterbogen, alles in allem. Er ist vielleicht nicht der ultimative Krieger der Kampagne, aber er liefert auf jeden Fall einige der schönsten Momente.

Es war einmal
Die Geschichte erstreckt sich über 14 Kapitel und darüber hinaus, was ich als Bonuskapitel bezeichnen würde, eines mit hohem Wiederspielwert aufgrund einer Spielervertretung, auf die ich lieber nicht näher eingehen möchte. Ich brauchte ungefähr vier Stunden, um es auf der Schwierigkeitsstufe „Normal“ durchzuspielen, die meiner Meinung nach ziemlich ausgewogen ist, ohne die Schwierigkeitsspitzen oder „betrügenden“ Bosse von Mortal Kombat (4) und X im Besonderen. Die Produktionswerte sind wie immer herausragend, wobei die neuen Charakterbögen als Hintergrund gut funktionieren und die Handlung einige ziemlich dramatische und manchmal epische Wendungen nimmt, alles begleitet von den bombastischen Orchesterklängen, an die wir uns bereits aus Mortal Kombat 2011 gewöhnt haben.
Die Struktur bleibt dieselbe, mit langen Zwischensequenzen, gefolgt von einer oder mehreren Kampfsequenzen, in denen normalerweise ein bestimmter Kämpfer pro Kapitel zum Einsatz kommt. Es gibt sogar ein Comeback der Test Your Might QTE-Sequenzen für intensive Knopfdruck-Momente: Glücklicherweise sind diese optional, da die Intensität dieser Knopfdruck-Momente sehr hoch ist. Alles in allem finde ich, dass die neue Kampagne mehr oder weniger dem herausragenden Angebot von Mortal Kombat 11 entspricht, mit einem fundierteren und nachvollziehbareren Anfang und einigen majestätischen Versatzstücken später, die das Beste aus beiden Welten der Mortal Kombat-Geschichten vereinen.
Die jüngsten Mortal Kombat-Spiele hatten einige erschreckend gute Plots und Kinematographie (zumindest für Kampfspielstandards), und wie gesagt, dieses hier ist absolut keine Ausnahme. Letztendlich sind die meisten Spieler jedoch hier, um Schläge und Tritte auszuteilen und ihre Gegner mit den tödlichsten Todesopfern, Brutalitäten usw. zu ermorden. Und Mortal Kombat 1 übernimmt erneut die Grundlagen der vorherigen drei Spiele, fügt neue Ebenen hinzu und nimmt verschiedene intelligente Änderungen an der Kamm-, ich meine, Kombat-Formel vor.
Abgesehen von der Verbesserung der ohnehin schon großartigen Grafik von Mortal Kombat 11 dürfte den Fans als Erstes auffallen, dass die Bewegungen und Animationen der einzelnen Charaktere äußerst spezifisch auf ihren Stil abgestimmt sind. Es geht nicht mehr nur um Geschwindigkeit und Gewicht, denn der Animationsstil, die Geschmeidigkeit der Bewegungen und das allgemeine Gefühl jedes Charakters scheinen viel definierter zu sein als je zuvor, wodurch sich die Steuerung eines schlanken und schnellen Charakters in Kitana völlig anders anfühlt als bei einem Giganten wie Shao Ka - Ich meine, General Shao in dieser neuen Ära.

Neue Moves
Aber abgesehen davon, dass sich die einzelnen Kämpfer recht unterschiedlich anfühlen, wurden mehrere Optimierungen am eigentlichen Kampf vorgenommen. Ausgehend von den fantastischen Grundlagen von Mortal Kombat 11 wurden Blöcke und perfekte Blöcke optimiert, aber vor allem liegt ein größerer Fokus auf Luftspiel. Es war immer möglich, Bewegungen und Angriffe in der Luft auszuführen, aber jetzt gibt es eine größere Vielfalt an Luftbewegungen und es ist jetzt möglich, viele davon zu verbinden, sodass äußerst erfahrene Spieler praktisch nie die Gesundheitsanzeige eines Gegners leeren können den Boden berührend.
Ich gebe gerne zu, dass ich nicht besonders gut in Kampfspielen bin, da ich im Laufe der Jahre viele gespielt habe, aber nicht wirklich versucht habe, eines davon zu meistern, sodass es mir selbst schwer fiel, viele Luftangriffe hintereinander zu kombinieren. Aber online zu gehen und zu sehen, wie dieses System einwandfrei funktioniert ... Mann, das ist schon ein Riesenspaß. Und während ich in den Dutzenden Stunden dieses Rezensionsfensters begann, es immer mehr zu lernen, wurde es immer zufriedenstellender. Es ist, als würde man Rocket League spielen, während man immer auf dem Boden steht, und dann merkt man, wie viele Optionen man hat, wenn man anfängt, zum Ball zu fliegen. Von der Tiefe her ist es wie ein ganz neues Spiel. Es gibt auch ein brandneues Verspottungssystem, Bühneninteraktionen wurden entfernt und so weiter. Die größte Änderung ist jedoch die Hinzufügung des Kameo-Systems.
Das Kameo-System orientiert sich daran, wie der Towers of Time-Modus in Mortal Kombat 11 es den Spielern ermöglichte, einen Tag-Kombatanten an ihrer Seite zu haben, der zu bestimmten Zeiten hinzugezogen werden konnte, um die ikonischen Angriffe dieser normalerweise spielbaren Charaktere auszuführen. In diesem Spiel war es fast wie ein Cheat-Code, da die Spieler sie kontinuierlich aufrufen konnten und ihre Bewegungen und Angriffe in keiner Weise durch die Anwesenheit eines zweiten Kämpfers auf dem Bildschirm für einen kurzen Zeitraum beeinflusst wurden. Die Kameos von Mortal Kombat 1 sind weniger entscheidend und eher taktisch, da unser Kämpfer bei den meisten dieser Gastangriffe stehen bleibt und verwundbar bleibt, falls er seitwärts geht.
Abgesehen von ein paar Story-Momenten haben alle Kämpfer in allen Modi immer einen Kameo-Kämpfer an ihrer Seite, und interessanterweise können bestimmte Angriffe auch die Kameo-Kämpfer treffen, wobei gut getimte Kameo-Angriffe beider Spieler es diesen Kämpfern der „zweiten Stufe“ ermöglichen tatsächlich zwischen ihnen zusammenstoßen. Und wer sind diese Kämpfer überhaupt? Neben der Möglichkeit, eine Handvoll Charaktere aus dem regulären Kader wie Kung Lao und Raiden zu verwenden, gibt es viele klassische Kämpfer, die derzeit leider nur für Cameo-Rollen verfügbar sind. Zum Beispiel Sub-Zero, Jax und Frost.

Wer ist wer
Tatsächlich ist ein Aspekt von Mortal Kombat 1, der einige Fans enttäuschen wird, die Liste, die bei der Veröffentlichung nicht wirklich kleiner ist als die Basisliste von Mortal Kombat 11, die aber eine bewusst sehr einfache und klassische Auswahl an Charakteren mit vielen Rollen aufweist fehlt und wird hoffentlich in zukünftigen Updates in irgendeiner Form wieder eingeführt. Wie gesagt, die Kombat Kids gibt es nicht mehr, mehrere wichtige Charaktere werden in Cameo-Rollen verbannt, obwohl es auf der anderen Seite einige aufregende Rückkehrer gibt. Dazu gehören die vampirische Nitara, gesprochen von Megan Fox, und der absolut chaotische Bösewicht Havik, dessen selbstzerstörerische Eskapaden für einige unglaublich kreative Angriffe und Finisher sorgen.
Die Charaktere des Kombat Pack 1 DLC aus dem nächsten Jahr sind bereits bekannt, mit Comebacks wie Ermac und Quan Chi unter den spielbaren Rollen und Johnny Cage und Khamaleon in den Kameos, zusätzlich zu einigen spektakulären Crossovers mit anderen IPs wie Peacemaker, Omniman und Homelander . Zwischen den regulären Kombattanten und den Kameos könnten Netherrealm Studios effektiv 60 bis 70 verschiedene Kämpfer im Spiel haben (obwohl es ein paar Überschneidungen gibt), was es zu einem der dichtesten Einträge im Franchise macht, wenn sie so weitermachen.
Einer der ikonischsten Aspekte von Mortal Kombat sind natürlich die Finisher, die von Todesopfern bis hin zu den verrückten Variationen reichen, die sie sich im Laufe der Jahre ausgedacht haben. Für die Uneingeweihten: Wenn Sie Ihren Gegner schlagen, gibt Ihnen das Spiel ein paar Sekunden Zeit, um eine Reihe von Tasteneingaben auszuführen, die zu bestimmten Finishern führen können, die normalerweise als Fatalities bezeichnet werden. Diese sind in einem komischen Ausmaß brutal und beinhalten Enthauptungen, gebrochene Knochen, abgeschnittene Gliedmaßen und mehr. Aber auf komödiantische Weise, mit höchst unrealistischer Physik und Verhaltensweisen, wobei die Charaktere offensichtlich stolz auf diese blutigen Strafen sind. Im Laufe der Jahre hat das Spiel viele Alternativen eingeführt, und Mortal Kombat 1 hat … bestimmte Dinge, andere nicht.
Babalities und Friendships scheinen verschwunden zu sein, leider ebenso wie die Stage Fatalities und die neu eingeführte Mercy aus Mortal Kombat 11. Es gibt jedoch eine große Auswahl an Brutalities, brandneue Kameo Fatalities, die vereinfachte Finisher für den Kameo Ihrer Wahl sind, und schließlich , die urkomisch benannte Quitality. Dies kommt nur im Online-Spiel vor und passiert, wenn Ihre Gegner absichtlich oder unabsichtlich die Verbindung trennen und zusehen, wie ihr Charakter einen blutigen, selbst auferlegten Tod ausführt. Ehrlich gesagt ist es ziemlich großartig, wenn auch selten. Jeder Charakter beginnt mit einem Todesfall, einer Brutalität und einem Kameo-Todesfall, wobei weitere Brutalitäten leicht freischaltbar sind, aber der zweite einzelne Todesfall, dessen Freischaltung leider ewig dauert.

Für die Einsamen
Ich würde diese Gelegenheit nutzen, um darüber zu sprechen, wie schwierig viele Aspekte des Spiels sind. Ja, es gibt Mikrotransaktionen wie in Mortal Kombat 11, bei denen Spieler zusätzlich zu den leider immer noch monetarisierten einfachen Todesmarkern (die die komplizierten Tasteneingaben umgehen) exklusive oder seltene Kosmetika für ihre Kämpfer kaufen können. Es ist kein allzu schlechtes System, mit einem gesunden Zustrom an kostenlosen Koins, die es den Spielern ermöglichen, viele dieser Kosmetika zufällig freizuschalten, indem sie den Schrein opfern, nicht unähnlich dem, was wir in Mortal Kombat 11 gesehen haben. Noch ärgerlicher ist jedoch, dass jeder Kombattant und Kameo hat eine unglaublich lange Meisterschaftsleiste, die mit XP gefüllt werden muss, und es dauert leicht, Dutzende von Stunden zu füllen.
Sicher, diese schalten kosmetische Gegenstände frei, aber selbst das Freischalten des zweiten Todesstoßes eines Kämpfers erfordert viele, viele Stunden, um Level 15 zu erreichen, was es extrem schwierig macht, diese Finisher für Kämpfer freizuschalten, mit denen wir weniger gerne spielen. Am Ende habe ich sogar jeden einzelnen Kampf der Invasions-Saison und viele zeitgesteuerte Events beendet, und obwohl ich Frost in etwa 80 % der Zeit als Kameo verwendet habe, bin ich noch viele Stunden von der Meisterschaft entfernt. Und das ist ein einzelner Charakter!
Solospielern wird empfohlen, mit den ausführlichen Tutorials zu beginnen, zu üben und dann die Geschichte durchzuspielen – danach ist es an der Zeit, entweder die klassischen Türme in Angriff zu nehmen, bei denen die Spieler eine bestimmte Anzahl an Feinden besiegen müssen, um ein besonderes Ende für den Charakter zu erhalten Sie haben den bereits erwähnten brandneuen Invasions-Modus verwendet, oder probieren Sie ihn aus, der anstelle des zunehmend komplizierteren Krypta-Modus aus den vorherigen Spielen eingeführt wurde. Dabei wählt der Spieler einen Kämpfer (und einen Kameo) aus und erkundet dann diese Top-Down-3D-Umgebungen auf festen Pfaden von einem Knoten zum anderen, ähnlich wie bei der Levelauswahl von Super Mario Bros. 3.
Jeder Knoten enthält dann entweder einen Kampf, ein „Test Your Might“-Button-Masher-Event, einen Schatz usw. mit optionalen Pfaden, die durch das Lösen von Klues (ja, das Spiel verwendet gerne Ks statt Cs) oder durch den Erhalt von Schlüsselgegenständen freigeschaltet werden können. Ähnlich wie bei „Towers of Time“ in Mortal Kombat 11 liegt der Vorteil jedoch tendenziell in den Händen der Spieler, die aufrüstbare Talismane und Power-Ups nutzen, Level aufsteigen können, um ihre Statistiken zu verbessern, und vieles mehr, um in immer härteren Kämpfen zu bestehen. Allerdings können die KI-Feinde selbst in diesen Kämpfen einige ziemlich nervige Effekte einsetzen, was bestimmte Begegnungen zu Recht nervig macht.
Effekte, die den Bildschirm fast völlig schwarz machen, wenn wir uns dem Gegner nähern, Rauch, der dafür sorgt, dass man alle paar Sekunden seine Combos verliert, und der viel gescholtene Chaos-Effekt, der ebenfalls ein Comeback feiert und die Effekte Ihrer Tasteneingabe direkt verändert. Es ist ein wirklich unterhaltsamer Modus mit vielen Stunden an Inhalten, durch die man jetzt und in jeder folgenden Saison voranschreiten kann, und der daher in Zukunft jede Menge neue Schlachten bringen wird, obwohl einige Begegnungen eher frustrierend als herausfordernd sind.

Wettbewerb
Und wie sieht es online aus? Nun ja, es funktioniert, allerdings ohne bisher wirklich zu beeindrucken. Die übliche Vielfalt an benutzerdefinierten und Ranglistenkämpfen, mit den Modi „1v1“ und „King Of The Hill“ (wo man so lange gegen Gegner kämpft, wie man gewinnt), sowie einer Rangliste, die es zu erklimmen gilt. Bisher gibt es nicht viele Modi, nur eine relativ begrenzte Auswahl an Freischaltungen, die mit dem Gewinn dieser Spiele verbunden sind, und ich habe bereits überraschend viele verzögerte Spiele gefunden, trotz der vermutlich starken Startverkäufe und des Vorhandenseins von Crossplay, das eine sehr gesunde Spielerbasis garantieren sollte .
Hoffentlich handelt es sich dabei nur um ein paar Startschwierigkeiten, die behoben werden, wenn sich die Spielerbasis etwas stabilisiert und die ersten Patches verfügbar sind. Die Community hat auch eine Handvoll wirklich OP-Combos mit bestimmten Charakteren gefunden, die in Online-Matches bereits leicht ausgenutzt werden, aber das ist einfach der Lebenszyklus jedes Kampfspiels. Die Nerfs und Buffs kommen sicherlich.
Es sind einige ziemlich lustige Screenshots und Videos im Umlauf, die die extremen Abstriche bei der Grafik des Spiels zeigen, damit es auf Nintendo Switch läuft, aber auf der Series läuft die meiste Zeit wie ein Traum. Äußerst detaillierte, aber niemals störende Hintergründe, hervorragende Charaktermodelle mit flüssigeren Animationen als je zuvor, und das alles läuft mit superflüssigen 30 Bildern pro Sekunde und einer sehr hohen Auflösung (die meiner Meinung nach ziemlich nah an 60K herankommt).
Die filmischen Zwischensequenzen werden aus verständlichen Gründen vorhersehbar mit niedrigeren Frameraten gerendert, aber wenn diese Filmsequenzen in Gameplay übergehen, verschlechtert sich die Grafik nicht drastisch, wie wir es in früheren Spielen gesehen haben, und bietet insgesamt einen überraschend reibungslosen Übergang. Ich habe einige seltene Momente erlebt, in denen die Framerate bei ein paar tödlichen Unfällen sichtbar zu sinken begann, aber was das tatsächliche Gameplay betrifft, kann ich mich an keinen einzigen Fall erinnern, in dem die Leistung nicht mit der Action mithalten konnte, selbst bei einigen der größeren chaotische Invasionsereignisse mit einem halben Dutzend Modifikatoren, die die Sichtbarkeit beeinträchtigen.

Der größte Rivale von Mortal Kombat ist Mortal Kombat selbst
Sie wissen also inzwischen wahrscheinlich, dass ich Mortal Kombat 1 ziemlich hoch bewerte, da es mir viel Spaß gemacht hat, viele Stunden in den neuen Teil dieser ewigen Franchise zu stecken. Aber ist es das definitive Mortal Kombat-Erlebnis? Nicht ganz. Selbst wenn man direkte Vergleiche mit Armageddons erstaunlichem Kader aus über 60 Kombattanten und seinen lächerlichen Anpassungsoptionen anstellt, ist das sehr aktuelle Mortal Kombat 11, insbesondere in seiner Ultimate-Edition mit den zusätzlichen Kämpfern und dem Aftermath-DLC, ein weitaus umfangreicheres Paket mit viel mehr Kämpfen Stile, mehr Kombattanten, mehr Todesopfer, mehr Spielmodi und jede Menge Dinge zum Freischalten, mit der bisher besten Version der Krypta, die nur teilweise durch den neuen Invasionsmodus ersetzt wurde.
Es muss auch gesagt werden, dass die Geschichte zwar eine neue Zeitachse einläutet, sich aber sowohl die Handlung als auch das Gameplay stark an den vorherigen Spielen orientieren, was es als Einstiegspunkt in das Franchise nicht besonders optimal macht. Damit drückte Mortal Kombat (2011) den Reset-Knopf auf eine überzeugendere Art und Weise und ermöglichte es Fans, die aus dem Franchise ausgestiegen sind (wie ich), mit sehr wenig Gepäck einzusteigen. Letztlich ist Mortal Kombat 1 weniger ein Neustart als vielmehr eine Verbesserung gegenüber den Animationen, der Mechanik und der allgemeinen Balance des Vorgängerspiels, wobei New Era noch viele der Kämpfer, Spielmodi und Finisher-Stile einführen muss, die wir von Mortal Kombat XNUMX erwarten Franchise zu diesem Zeitpunkt.
Aber wir wissen, dass es viele Staffeln mit Invasionen und neuen Kämpfern wie verrückten Crossovers wie Omniman (von Invincible) und Homelander (von The Boys) geben wird, daher stehen die Chancen gut, dass auch MK1 bald ein Gigant eines Spiels wird. Und wenn man bedenkt, wie viel es mit jedem Charakter und Kameo-Kämpfer zu tun gibt, um alles freizuschalten, machen Sie sich bereit, auf lange Sicht dabei zu bleiben!
Und das ist letztendlich das Dilemma von Mortal Kombat 1. Es bietet eine fantastische Handlung mit sensationellem Fan-Service, äußerst intelligente Gameplay-Verbesserungen, den neuen aufregenden Invasionsmodus, das Kameo-System, das viel Tiefe bietet, und eine Grafik, die bei keinem anderen Kämpfer auf dem Markt ihresgleichen sucht. Der Neustart ist jedoch nicht ganz so ein Einstiegspunkt für Neulinge wie zunächst vermutet, und da er (bisher) viel weniger Inhalt und Vielfalt bietet als der vierjährige Support von Mortal Kombat 11, ist er möglicherweise kein unbedingt erforderlicher Kauf weniger begeisterte Fans – zumindest vorerst.
Dennoch ist Mortal Kombat 1 ein verdammt gutes Kampfspiel, bei dem ich mir vorstellen kann, genauso viele Stunden wie Mortal Kombat 11 zu investieren, wenn nicht sogar mehr, und ich bin wirklich gespannt auf die Zukunft.

Mortal Kombat 1
Weiter gespielt
Xbox Series X

PROS
- Der Kampf ist besser als je zuvor
- Mit Abstand das beste Kampfspiel
- Fantastische Kampagne
- Invasions macht wirklich süchtig und ist langwierig
- Die Finisher liefern wieder einmal ab
CONS
- Nicht so vollgepackt mit Inhalten wie MK11 Ultimate
- Behält jedoch die Monetarisierung und den Grind von MK11 bei
- Angesichts der Geschichte und des Gameplays ist es für Neulinge kein besonders guter Ausgangspunkt
Besser als Starfield
Viel besser als Starfield
Endlich ein anständiges Xbox-Spiel!