„Das Weltraumspiel“, so beschrieb Todd Howard Starfield. Bethesda Game Studio ist einer der erfolgreichsten Entwickler der Branche. The Elder Scrolls und die überarbeitete Fallout-Serie sind wegen ihrer Hingabe an die Simulation beliebt. Starfield übernimmt diese Grundprinzipien, modernisiert sie, und erweitert den Umfang auf eine ganze Galaxie. Eine mit über tausend Planeten, einer der besten Beleuchtungen, die ich je gesehen habe, und einer Hauptgeschichte, die zu meinen Lieblingsgeschichten aller Zeiten zählt.
Starfield ist auf Hochglanz poliert wie kein anderer BGS-Titel zuvor und zeigt die Vorteile der zusätzlichen Zeit, die ihm nach der Übernahme von Zenimax durch Xbox zur Verfügung stand. Als eines der wichtigsten Spiele in der Geschichte von Xbox haben sie das Unmögliche geschafft und dem Hype alle Ehre gemacht. Beginnen wir diese Rezension damit, dass wir erklären, was dieses Spiel ist und wie alles zusammenpasst, um immer noch das Herz von Bethesda Games Studio zu haben.
Bereits im Juni 2018 bekamen wir unseren ersten Teaser zu Starfield. Ein Blick auf einen Planeten aus dem Weltraum, einen Satelliten und dann ein Sprung in eine andere Welt, als alles weiß wurde. Diese Erkundung ist das Herzstück des Starfield-Universums. Eventuelle mechanische Spoiler werde ich später markieren, aber ich werde so viel Story-Zeug wie möglich aus diesem Text heraushalten. Die Prämisse des Spiels ist einfach: Schon früh stößt man auf ein Artefakt, das aus unbekannten Materialien besteht. Sie haben die Aufgabe, es aus dem Grundgestein des Planeten zu entfernen, und sind fassungslos, als Sie es freigeben und damit beauftragen, es zu Constellation zurückzubringen. Damit beginnt Ihre Reise durch die Galaxie, um weitere Artefakte zu jagen, gegen Piraten zu kämpfen oder sich ihnen anzuschließen, die Menschen zu verteidigen oder sie auszurauben und so viel mehr, dass ich allein 10,000 Wörter bräuchte, um alle verschiedenen Quests zu beschreiben, die ich gefunden habe.
Sie erhalten sofort die Freiheit, dorthin zu gehen, wo Sie können, und zu tun, was Sie wollen. Trotz des soliden Kampfgefühls ist dies immer noch das erste Rollenspiel. Um nach dem Ausscheiden etwas zurückzugehen, wachst du auf und wirst aufgefordert, dein Arbeitsprofil auszufüllen – eine weitere clevere BGS-Möglichkeit, deine Charaktererstellung mit In-Game-Überlieferungen zu verankern. Als Ausgangspunkt stehen 40 grundlegende Charakterauftritte zur Auswahl. Da ich schlecht darin bin, einen gut aussehenden Spielcharakter zu erschaffen, bin ich größtenteils bei den voreingestellten Teilen geblieben. Sie haben die Möglichkeit, verschiedene Gesichtszüge zu modellieren und Hautunreinheiten, Tätowierungen, Schmuck und mehr hinzuzufügen. Es ist ein tiefgreifendes System, das mit der Zeit nur durch Mods verbessert werden sollte. Für diejenigen von uns da draußen, die mit dem „Vanilla“-Spielen ganz gut zurechtkommen, gibt es jedoch eine Vielzahl an optionalen Werkzeugen, mit denen Sie das unerschrockene neue Constellation-Mitglied Ihrer Träume machen können.
Dies überträgt sich auf die neuen Hintergrund- und Eigenschaftssysteme. Mit den Hintergründen beginnen Sie mit drei Startvorteilen. Dies sind die Boni, aus denen Sie bei jedem Levelaufstieg wählen können (dazu später mehr). Jeder Hintergrund bietet eine Auswahl von drei verschiedenen Vorteilen, und meine Wahl für Combat Medic verschaffte mir 10 % zusätzlichen Pistolenschaden, bessere Heilungsstatistiken und etwas mehr HP, um das Spiel zu starten. Diese Hintergrundauswahl kann auch zusätzliche Dialogoptionen bieten, die Sie später im Spiel treffen werden. Als Kampfsanitäter konnte ich mit den verschiedenen Ärzten, denen ich begegnete, auf Augenhöhe sprechen und gelegentlich mit etwas weniger Aufwand, als es sonst nötig gewesen wäre, mein gewünschtes Ergebnis erzielen.
Eigenschaften sind jedoch einzigartiger, da sie nicht aus dem Levelsystem abgeleitet werden, sondern Ihnen bis zu drei intrinsische Statuseffekte verleihen. Dabei gibt es ein Geben und Nehmen, wie zum Beispiel beim Kid Stuff-Vorteil. Wenn Sie diese Option wählen, erhalten Sie eine Reihe von Eltern, deren Aussehen auf Ihrem Charakter basiert. Sie leben in einer Wohnung in der Hauptstadt und Sie können sie während des Spiels besuchen und Zeit mit ihnen verbringen. Der Nachteil ist, dass Sie ihnen alle sieben Spieltage 2 % Ihres Guthabens überweisen. Ich fand es toll, wie diese Eigenschaften es mir ermöglichten, meinen Charakter weiter zu formen, um ihn an den Typ Mensch anzupassen, der ich sein wollte, und sie sind völlig optional. Ich weiß nicht, ob Sie sie später hinzufügen können, aber es gibt Möglichkeiten, sie im Spiel zu entfernen, wenn Sie dies später möchten.
Sobald Ihr Charakter fertig ist, und bei mir dauerte es etwa eine Stunde, bis er herumgebastelt und Berührungsentscheidungen getroffen hat, beginnt das Abenteuer. Man wird schnell in die Action gedrängt und es fühlt sich sowohl auf der Konsole als auch vor allem auf dem PC unglaublich an. BGS-Titel waren noch nie dafür bekannt, das beste Kampf- oder Bewegungsgefühl zu bieten, aber Starfield bietet selbst bei 30 fps auf einer Serie X oder S hervorragende Kämpfe.
Wie frühere Bethesda-Titel kann Starfield aus der Ego- oder Third-Person-Perspektive gespielt werden. Ich habe die meiste Zeit meines Kampfes in der Ego-Perspektive gespielt und während der Erkundung die Third-Person-Perspektive genutzt. Eine Sorge, die ich zu Beginn hatte, ist die Tatsache, dass das Spiel sowohl auf der Xbox Series Ich habe ungefähr fünf Stunden in die Version der Serie Zu den RPG-Systemen kommen wir gleich, aber sobald man ein höheres Level erreicht und ein paar solide Waffen gefunden hat, entwickelt sich Starfield von einem guten Shooter zu einem wirklich fantastischen.
Es ist in jeder Hinsicht eine enorme Verbesserung gegenüber Fallout 4 und 76. Es ist flüssig, die Zielbeschleunigung fühlt sich direkt nach dem Auspacken verdammt gut an und die Zielhilfe ist gerade stark genug, um zu helfen und nicht zu behindern. Auf der Konsole verwenden Sie das klassische Setup mit dem linken Abzug zum Zielen und dem rechten Abzug zum Schießen. Der rechte Stoßfänger ist für Ihre ausgerüsteten Wurfgegenstände, seien es Minen, Granaten oder mehr. Der linke Stoßfänger ruft Ihren Scanner auf Knopfdruck auf und schaltet Ihre Taschenlampe in die Wartestellung. Mit dem Steuerkreuz können Sie durch Ihre Lieblingselemente blättern. Durch Drücken einer beliebigen Richtung wird die Zeit verlangsamt und Sie können Waffen wechseln, Buffs aktivieren oder ausrüstbare Gegenstände verwenden. Auf dem PC verwenden Sie die Q-Taste, um dieses Menü zu aktivieren, oder Sie können die Tasten 1 bis 9 und sogar die Klammertasten als Tastenkombinationen verwenden.
Der Unterschied zwischen dem Spiel und den meisten Shootern besteht darin, dass Y Ihr Sprungknopf ist, während A alles aktiviert, worauf Sie zielen, beispielsweise Türen oder das Starten von Gesprächen mit NPCs. Wenn Sie auf X tippen, wird nachgeladen, während Sie es gedrückt halten, um Ihre Waffe zu senken. B versetzt Sie in den Hockmodus und wenn Sie ihn beim Laufen drücken (klicken Sie auf den linken Stick), kann eine Kampfrutsche aktiviert werden, wenn Sie sie in Ihrem Fertigkeitsbaum freigeschaltet haben. Schließlich genügt ein Klick mit dem rechten Steuerknüppel, um Ihren Nahkampf zu aktivieren, und es ist immer befriedigend, einen Piraten auf den Kopf zu schlagen, um ihn zu erledigen. Wenn Sie Ihre Waffe aktivieren, während nichts ausgerüstet ist, können Sie Ihre Herzöge aufstellen und anfangen, jeden und jeden zu schlagen. Im Fertigkeitsbaum stehen mehrere unbewaffnete Vorteile zur Verfügung, die Ihnen dabei helfen, Ihren inneren Jack Johnson zum Vorschein zu bringen und Feinde durch die Luft zu fliegen, während Sie sie mit einem Aufwärtshaken direkt in die Hölle schicken.
Ihre Waffenheilungen, Buffs, Ressourcen und mehr sind alle an ein Massensystem gebunden. Dieses umbenannte Gewichtssystem kann je nach dem Planeten, auf dem Sie sich befinden, und seiner Schwerkraft variieren. Auf einem Mond könnte ich Hunderte von Ressourcen lagern und auf den größeren Planetoiden kaum etwas. Auch die Schwerkraft hat großen Einfluss auf Ihr Boost-Pack. Durch Drücken der Sprungtaste in der Luft wird es aktiviert. Abhängig von der Stärke der Schwerkraft um Sie herum kann dies bedeuten, dass Sie ein paar Zentimeter oder ein paar Dutzend Fuß hochschnellen. Ich habe schon früh in mein Jetpack investiert, um den Nahkampfpiraten und wütenden außerirdischen Kreaturen zu entgehen und um bei der Durchquerung der riesigen Planeten zu helfen, zu deren Besuch mich Quests oder Neugier zwangen.
Die Gegnervielfalt ist ziemlich groß, es sind kaum fliegende Feinde zu finden. Es können mehrere menschliche Fraktionen gleichzeitig darauf aus sein, Sie zu töten, oder auch nicht, wobei die Fraktionen Spacer und Ecliptic Mercenary Ihre größte ständige humanoide Bedrohung darstellen. Ungefähr 10 % der Planeten haben Leben, und diejenigen, auf denen es existiert, sind eine Mischung aus feindseliger und ungefährlicher Flora und Fauna. Eine enorme Abweichung von früheren BGS-Titeln besteht darin, dass man keine toten NPCs mehr plündern/ausziehen kann.
Es war schockierend, als ich mit Branchenfreunden sprach, die Starfield ebenfalls rezensierten, aber Gegenstände erbeutet man nicht mehr direkt von einer Leiche! Die Beute entspricht im Allgemeinen der Beute, die sie verwendet haben, aber man bekommt nicht immer alles davon, und wenn man sie nimmt, bleiben sie vollständig bekleidet. Diese Beutetypen sind:
Vorbei sind die Zeiten, in denen es mehrere Rüstungsslots gab, und jetzt hat man im Wesentlichen vier, obwohl nur ein paar Kleidungsstücke, die ich gefunden habe, tatsächlich eine Erhöhung der Werte bieten. Beginnen wir mit Waffen. Es gibt verschiedene Pistolen, Maschinenpistolen, Schrotflinten, Sturmgewehre (Einzel- und Automatikgewehre), Granatwerfer, Partikelstrahlen, Schwerter, Dolche, Äxte, Magazinwaffen, Laservarianten der meisten und mehr. Machen Sie nicht den Fehler, den ich gemacht habe, und benutzen Sie eine Waffe länger als etwa fünf Level lang. Die Schadenszahlen fangen klein an, etwa fünf bis zwanzig, und steigen stark an, sobald man in der Teenager-Stufe anfängt. Ich hatte die gleiche Waffe zweimal und benutzte die, die ich auf Level 7 bekommen hatte. Ich war jetzt Level 20 und die neue Version davon verursachte 234 Schaden im Vergleich zu den 20, die meine ausgerüstete Waffe benutzte.
Ich habe ein paar Beschwerden von Kollegen darüber gehört, dass sich Feinde „matschig“ anfühlen, und mir ging es genauso, bis mir klar wurde, wie wichtig es ist, den Schadensausstoß im Auge zu behalten. Es gibt auch viele Arten von Munition, darunter mehrere Schrotpatronen, die nur bei bestimmten Modellen funktionieren. Zum Glück fügt Ihre Munition Ihrem Inventar nie Masse hinzu, und nach etwa 30 Stunden war ich ein wahrer wandelnder Amerikaner mit fast 20,000 Patronen in meinem Charakter.
Helme, Raumanzüge und Jetpacks bieten alle eine Vielzahl von Schadens- und Elementargefahrenreduzierungen sowie potenzielle zufällige Vorteile, die von der Qualität der Waffe abhängen. Dies gilt auch für Waffen und Sie finden für jeden Ausrüstungstyp weiße, blaue, violette und goldene Versionen. Wie bei allen BGS-Titeln hat jeder Artikel Gewicht und Wert, und die Verwendung des Schnellreisesystems zum Verkaufen oder Lagern von Artikeln wird eine Konstante sein. Es ist nicht das einfachste Inventarsystem, wenn man ein Packratte ist, aber ehrlich gesagt ist es wirklich schwierig, eines zu sein, wenn das Belastungssystem so weit verbreitet ist. Sie können nicht schnell reisen, wenn Sie zu viele Gegenstände mit sich herumtragen, und Junge, werden Sie in Starfield eine Menge schnell reisen?
Starfield benötigt auf dem PC eine SSD, und natürlich sind sowohl die Series Die Creation Engine 2 funktioniert immer noch mit Zellen, und diese Zellen bedeuten, dass Sie beim Betreten oder Verlassen eines Bereichs mit einem Ladebildschirm konfrontiert werden. Auf der Xbox bedeutete dies meistens ein paar Sekunden, während der Timer auf meinem robusten PC etwas kürzer war. Jedes Mal, wenn Sie einen Ort besuchen, schalten Sie die Möglichkeit frei, schnell dorthin zu reisen. Wenn Sie ein Gebiet zum ersten Mal besuchen, müssen Sie es entweder erkunden oder, was wahrscheinlicher ist, schnell zu Ihrem aktuellen Schiff zurückkehren. Sobald Sie im Cockpit Ihres Schiffs sitzen und einen Knopf gedrückt halten, beginnt die Animation, in den Weltraum um Ihren aktuellen Planeten/Mond zu fliegen. Dies ist kein No Man's Sky, da Sie niemals von der Oberfläche zum Planeten oder umgekehrt fliegen. Sie werden auch niemals zwischen Planeten oder von einem Mond zum Nachbarplaneten fliegen. Vielleicht können Sie das, aber es gibt keine Hypergeschwindigkeit, die dafür sorgt, dass dies jemals weniger als ein paar Tage, wenn nicht sogar Wochen in Echtzeit dauert, also habe ich es nie versucht.
Wenn Sie im Weltraum fliegen, erreichen Sie nicht einmal annähernd die Lichtgeschwindigkeit, egal wie stark Ihr Triebwerk ist, und jede Flugzone ist eine eigene lokalisierte Spielzone. Ich kann mir vorstellen, dass die Leute sich darüber beschweren, wie oft die Erkundung des Spiels an Ladebildschirme gebunden ist. Es ist nicht der nahtlose Stil von Red Dead Redemption, bei dem man 10 Minuten lang auf einem Pferd in eine Stadt reitet, in eine Bar geht und sich hinsetzt, ohne dass irgendetwas jemals schwarz wird. Es hat mich nicht gestört, da die eigentliche Erkundung auf den verschiedenen Planetenoberflächen stattfindet, wenn Sie mit Ihrem Scanner die lokalen Ressourcen, Pflanzen und Tiere verfolgen und prozedural platzierte, handgefertigte Gebiete von Interesse finden. Aufgrund dieser ständigen Belastung wäre dieses Spiel jedoch auf Konsolen der letzten Generation oder Computern ohne SSD ein Albtraum.
Während wir über das Schiff sprechen, wollen wir uns ein wenig mit seiner Funktionsweise befassen. Das Schiffbausystem ist komplex und tiefgreifend und auf vielfältige Weise mit dem Fortschrittsbaum verknüpft. Ich habe versucht, ein paar Schiffe zu bauen, bin aber auf solche zurückgefallen, die ich entweder durch das Töten ihrer Piratenmannschaft erbeutet oder durch hart umkämpfte Questreihen gewonnen hatte. Ihr Schiff ist riesig und verfügt auch über eine eigene Zelle. Sie können niemals direkt von Ihrem Schiff in die Welt fliegen, da das Verlassen Ihres Schiffs, um zu einem Planeten oder einem Ort zu gelangen, an dem Sie angedockt haben, wiederum ein Ladebildschirm ist. Man ist im Spiel viel unterwegs und die Lebensqualität ist ausgezeichnet. Anstatt jedes Mal von Ihrem Sitz aufstehen und zur Luke gehen zu müssen, gibt es auf Ihrem Pilotensitz eine Tastenanforderung, mit der Sie das Schiff verlassen, abdocken oder aufstehen können. Ich habe keine Möglichkeit gefunden, mein Schiff so zu dekorieren, wie ich es bei einem Außenposten oder einer Wohnung könnte, was etwas enttäuschend war.
Der Weltraumkampf ist so etwas wie ein Ressourcenausgleichstanz, der mir mit einem Controller seltsamerweise leichter fällt. Während bodengestützte Kämpfe definitiv vom Zielen mit der Maus profitieren, fand ich es viel schwieriger, die verschiedenen Steuerungsschemata auf einem Schiff zu kontrollieren. Sie steuern Ihre Triebwerke mit dem linken Stick und zielen mit dem rechten. Oben ist oben und unten ist unten, was etwas gewöhnungsbedürftig war. Man wird ausnahmslos zu Weltraumkämpfen gezwungen, und hier kommt das Energieverteilungssystem ins Spiel. Es ist nicht das umfassendste System, und ich fand es viel schwieriger, es in Echtzeit auf einer Tastatur zu verwalten, aber es erhöht die Komplexität, um die Sache interessant zu halten .
Jede Waffe, Ihr Motor, Ihre Schilde und Ihr Gravitationsantrieb verfügen alle über Zähler, die Sie mit Energie füllen können. Wie viel diese Messgeräte füllen und wie viel Energie Ihnen zur Verfügung steht, hängt von der Qualität jedes einzelnen Teils und Ihres Reaktors ab. Das Freischalten des Besten in jedem Slot greift noch einmal auf dieses Level- und Perk-System zurück, und selbst nachdem ich die Hauptquest und die meisten größeren Nebeninhalte abgeschlossen habe, habe ich das Gefühl, das Potenzial des Schiffbau- und Upgrade-Systems kaum ausgeschöpft zu haben. Kommen wir zum Kern eines jeden guten Rollenspiels: So wird das Leveln gehandhabt.
Starfield nutzt das bewährte Erfahrungssystem der meisten Spiele. Jedes Mal, wenn Sie die XP-Leiste auffüllen, erhalten Sie ein wenig HP und einen Fertigkeitspunkt. Mit diesen Fertigkeitspunkten werden Vorteile in fünf verschiedenen Kategorien freigeschaltet:
Jeder Baum verfügt über eine Reihe von Vorteilen und für jeden Vorteil stehen 4 Stufen zur Verfügung. Zunächst haben Sie nur Zugriff auf die erste von vier Zeilen jeder Kategorie. Um den Rest zu öffnen, müssen Sie jeweils eine bestimmte Anzahl von Punkten ausgeben. Um jedes Upgrade in einem einzelnen Slot freizuschalten, müssen Sie 3 Level mit Herausforderungen abschließen, z. B. „Töte 10 Feinde im Verborgenen“ oder „Überzeuge 5 Leute“. Dies ist letztendlich eine der wichtigsten Karotten auf dem RPG-Stick, da ich wegen meiner Lust auf ein besseres Jetpack immer ein Auge auf die im Forschungsbaum aufsteigenden Herausforderungsanzeigen habe, damit ich mit zunehmendem Gewinn weitere Fertigkeitspunkte hinzufügen kann . Ich habe keine Möglichkeit gesehen, einen Fertigkeitspunkt zu entfernen, obwohl ich auch nicht wirklich danach gesucht habe.
Diese Punkte sind entscheidend dafür, wie Sie mit verschiedenen Personen und Gegenständen interagieren können. Möchten Sie mit einem Digipick einen fortgeschrittenen oder höheren Safe knacken? Dafür sind Fertigkeitspunkte erforderlich, und das Digipick-Freischalt-Minispiel ist ein solider Puzzle-Ersatz für das bewährte Lockpicking-System früherer Spiele. Sie haben zwei Kreise mit Lücken und müssen die richtige Kombination von Formen und die Reihenfolge finden, in der sie ausgefüllt werden. Möchten Sie Kämpfe vermeiden/zu viel bezahlen/oder mehr? Sie müssen das neue Überzeugungssystem nutzen, um sich durch nettes Reden durchzusetzen, und das ist in Ordnung, wenn nicht sogar furchtbar tiefgründig.
Für jede Überredungsinteraktion gibt es eine festgelegte Anzahl erfolgreicher Punkte, die Sie in einer festgelegten Anzahl von Zügen verdienen müssen. Für weniger Punkte haben Sie eine höhere Erfolgschance, wobei sich die Chancen auf Fertigkeitspunkte weiter erhöhen, wenn Sie sie ausgegeben haben. Meistens ergab es kaum einen Sinn, was sprachlich funktionierte und was nicht, sondern war eine Frage des Würfelns, ob der Prozentsatz stimmte oder nicht. Ich habe das Maximum herausgeholt und war in der Lage, (mit nur ein wenig Rettungsschwimmen) bei einigen der kritischsten Diskussionen im Spiel meine gewünschten Ergebnisse zu erzielen. Außerhalb dieses Dialogs gibt es eine Mischung aus verschiedenen Antworten, die deutlich machen, ob man nett, neutral, ein Vollidiot oder irgendwo dazwischen ist, wenn man mit Leuten redet.
In Starfield gibt es über drei Millionen Dialogzeilen. Entscheidungen sind wichtig und die Konsequenzen werden niemals die gleichen sein. Zwischen den heißen und heftigen Action-Segmenten verbringst du viel Zeit mit der Interaktion mit Hunderten (wenn nicht Tausenden) verschiedenen NPCs. Lange Questketten für die Hauptgeschichte, verschiedene Fraktionen und Dutzende zufällig gefundener Nebenquests führen dazu, dass Sie mit einer Vielzahl unterschiedlich aussehender und glücklicherweise auch unterschiedlich klingender Charaktere sprechen. Der Schreibstil ist auf ganzer Linie herausragend, manchmal sogar verdammt witzig. Humor in Spielen ist immer eine Herausforderung, und in Starfield greift man zum richtigen Zeitpunkt darauf zurück. Meistens handelt es sich um ein ernstes Spiel, wenn auch nie mürrisch im Ton. Starfield ist ein hoffnungsvolles Spiel über Erkundung und Entdeckung. Man kann es in den Tönen spüren, die sie selbst in den dunkelsten Zeiten anstreben. Ich kann in solchen Spielen kein Arschloch sein, da ich finde, dass das Leben ohnehin zu voll davon ist. Ich habe das Vertrauen der Menschen gewonnen, sie nie im Stich gelassen und ihre Charaktere dadurch wachsen sehen. Dank einiger kluger Tricks gab ich nach und spielte ein paar Mal einen bösen Idioten, und die Verzweiflung im Gesicht meines Begleiters war spürbar, als ich ein Bestechungsgeld von einem korrupten Geschäftsmann entgegennahm, was dazu führte, dass mein romantisches Interesse sich tagelang weigerte, mit mir zu sprechen.
Obwohl es strahlende Quests gibt, sind diese von der Art „Du magst diese Art von Gameplay, also hier ist ein Grund, es zu tun und etwas Geld zu verdienen/XP zu verdienen“. Ich reiste von System zu System und überprüfte zufällige Planeten, da ich oft aus dem Nichts in eine lange Questkette stolperte. NPC-Geschwätz und Notsignale geben Ihnen „Aktivitäten“ im Menüsystem. Oft führten diese zu langen und manchmal verrückten Questreihen, die für mich zu den besten Teilen des Spiels gehörten. Ob ich für die Freestar Rangers, UC Vanguard oder sogar die Crimson Raider-Piraten arbeitete, es gab nie einen Einbruch in der Qualität der Erzählung. Meine Entscheidungen waren immer wichtig, und sie hatten verheerende Folgen, wenn ich sie am wenigsten erwartet hatte. Als ich die Credits rollte, hatte ich das Gefühl, dass ich aufgrund meiner Entscheidungen dazu beigetragen hatte, verschiedene Teile der Galaxis sowohl im Guten als auch im Schlechten zu gestalten. NPCs nannten mich einen Helden, weil ich „x“ gerettet habe, oder einen Bösewicht, weil ich „y“ nicht geholfen habe.
Dies alles wird von der Crew der Constellation getragen, zu der ich im Laufe der Zeit eine unglaubliche Nähe entwickelt habe. Der erste, den Sie treffen, ist Barret, bevor Sie so vielen anderen vorgestellt werden, und alle haben interessante Hintergrundgeschichten und faszinierende Interaktionen. Sobald Sie nah genug dran sind, haben einige lange Questketten, die ihnen helfen, auch mit vergangenen Problemen umzugehen. Es ist kein bahnbrechendes Werk, aber es ist immer gut geschrieben und mit der Sprachausgabe versehen. Man sieht einen Platz, in den jeder Charakter eingefügt wurde, der nerdige Techniker, der Theologe, der reiche Idiot und andere, der aber schnell umgestaltet, ergänzt wird und sich am Ende zu jemandem mit einer tiefen Persönlichkeit zusammenfügt, mit dem ich immer gerne interagiere . Es sind auch romantische Beziehungen möglich, und das Lächeln auf dem Gesicht meines Partners jedes Mal zu sehen, wenn er mich sah, empfand ich auf seltsame Weise als tröstlich. Ich lächelte wie ein Idiot auf mein OLED und ertappte mich, nachdem ich ein paar Sekunden lang „Aww“ gesagt hatte.
Mein erstes Durchspielen dauerte ungefähr fünfzig Stunden und ich musste noch eine Menge Nebeninhalte durchspielen. Anfangs konzentrierte ich mich auf die Hauptquest, bevor ich mich den Seiten- und Fraktionsthemen zuwandte. Die Hauptquest kann höchstwahrscheinlich in etwa 20 Stunden abgeschlossen werden, wenn Sie es irgendwie schaffen, genug Level aufzusteigen, um mit den Dingen Schritt zu halten. Als ich es schaffte, war ich auf Level 35 und habe die Bereiche, auf die ich zusteuerte, gerade noch erreicht. Die Nebenquests und insbesondere die Fraktionsinhalte sollten jedoch nicht außer Acht gelassen werden. Ich möchte nichts verraten, aber stellen Sie sicher, dass Sie Notrufe nicht ignorieren, da einige davon zu wirklich wilden Questketten führten, die ich sonst leicht übersehen hätte.
Ein System im Spiel, mit dem ich zunächst nicht viel zu tun hatte, war das Basisgebäude. Es fühlt sich völlig optional an, und ich denke, das ist eine gute Sache. Auf fast jedem Planeten könnt ihr zunächst bis zu 8 Außenposten errichten, mit der Zeit erhaltet ihr mehr Fähigkeiten. Diese Außenposten werden zu Stützpunkten für Sie und Ihre Crew, an denen Sie arbeiten und Ressourcen sammeln, die Sie behalten oder gegen Credits verkaufen können. Sie können Handelssysteme außerhalb des Planeten einrichten und sogar Lieferungen zwischen ihnen transportieren. Es ist ein unglaublich tiefgreifendes System mit unzähligen Optionen, die ich kaum berührt habe, bis ich mich dem Ende meines ersten Durchspielens näherte. Zum Glück bietet es dieses Mal entweder eine Nahaufnahme oder eine Vogelperspektive, was die Verwendung wesentlich einfacher macht als in Fallout 4 oder 76.
Auch hier handelt es sich immer noch um ein Rollenspiel, und einige der cooler klingenden Basisbau-Sachen hängen mit dem Levelbaum zusammen, und ich konnte es nicht selbst erleben. Es war zu verlockend, einen Aussichtspunkt auf dem Mond zu finden, wo ich einen riesigen Krater vor mir und die Erde am Horizont habe. Ich errichtete eine kleine Basis, die von einem meiner Crewmitglieder untergebracht wurde, die ich mit drei Sternen in der Außenpostentechnik abgeholt hatte. Dies gab mir mehr Möglichkeiten im Gebäude selbst und nach ein paar Stunden hatte ich eine riesige Basis, die vollständig mit Erinnerungsstücken aus alter Erde, einem Ofen, Handwerksstationen, Waffenstationen und mehr dekoriert war. Dieses Dekorationssystem überträgt sich auch auf die Wohnungen, die Sie entweder kaufen oder verdienen können. Den Angaben der Entwickler zufolge kann man Wohnungen in „jeder größeren Stadt“ bekommen, obwohl ich nur zwei davon in New Atlantis hatte. Diese Wohnungen sind jedoch Teil der New Atlantis-Zelle, was bedeutete, dass ich von meinem Balkon springen und ohne Gepäck in die Stadt gehen konnte, was toll war! Das Dekorieren in einem Haus funktioniert ganz gut, obwohl ich festgestellt habe, dass rotierende Gegenstände sowohl auf dem Controller als auch auf dem PC etwas knifflig sein können. Es hat nicht immer so geschnappt, wie ich es wollte, oder habe es manchmal überbewertet, aber es war nicht so schwer, es zu reparieren, nachdem ich beim Platzieren eines Gegenstands einen Fehler gemacht hatte. Es ist alles etwas Besonderes und nur etwas, das Ihrem Spiel Charakter und Geschmack verleiht, obwohl die Missionsterminals für strahlende Quests oder den Versuch, Kopfgelder von Ihrem Kopf zu nehmen, nett sind.
Apropos: Wenn Sie eine Straftat begehen, müssen Sie mit einer gewissen Zeit rechnen. Ein paar Mal habe ich während einer hitzigen Weltraumschlacht aus Versehen einen Verbündeten erschossen oder in einem Hochsicherheitsbereich aus Versehen die Greiftaste gedrückt, und das hat mich echt gekostet. Na ja, ein paar Mal kostete es mich ein schnelles Nachladen auf meinen letzten Speicherstand, aber wenn das keine gute Option war, gingen viele tausend Credits an die verschiedenen Sicherheitskräfte der besiedelten Systeme verloren. Zumindest sah das Innere jeder Gefängniszelle absolut fantastisch aus.
Starfield ist eines der am besten aussehenden Spiele, die ich je gespielt habe, was zum großen Teil der makellosen Texturqualität und einem der besten Beleuchtungssysteme aller Zeiten zu verdanken ist. Um dies zu erreichen, nutzt Starfield ein globales Echtzeit-Beleuchtungssystem. Dies ist höchstwahrscheinlich einer der Hauptgründe dafür, dass das Spiel sowohl auf der Series X als auch auf der Series S mit gefühlten dreißig Bildern pro Sekunde läuft. Die Series während der Bewegung. Das war meine größte Angst, da jeder gesperrte 4-fps-Modus auf der Konsole viel zu oft ein Ruckler war und bei schnellen Bewegungen aussah, als wäre er in Vaseline getaucht. Dank der hervorragenden Bewegungsunschärfe wirken sowohl die X- als auch die S-Version des Spiels wie die „sanften 30“, die wir in der letzten Generation mit Destiny 30 und 1 erlebt haben.
Obwohl ich große Hoffnungen in die XI gesetzt habe, bin ich von der Series-S-Version des Spiels am meisten beeindruckt. Diese kleine 300-Dollar-Box war in letzter Zeit ein Boxsack für Konsolenkrieger und Medienvertreter gleichermaßen. Die Series-S-Version sieht nicht nur gut aus, sie fühlte sich auch nie schlecht an, wenn man sie spielt. Ich hatte Angst vor den Abstrichen bei der Wiedergabetreue, die es machen müsste, um gut zu laufen. Abgesehen von einigen Pop-In-Problemen auf beiden Konsolen sieht das Spiel meiner Meinung nach auf diesen fast drei Jahre alten Geräten phänomenal aus.
Mit einer 5800x-CPU und einer 7900XTX-GPU habe ich in Großstädten bei 50K/Ultra-Einstellungen durchschnittlich zwischen 100 und 4 fps erreicht. Es variierte stark je nach Anzahl der NPCs, wobei tagsüber mehr herumliefen als nachts. Mein Monitor ist auf 120 Hz begrenzt und das Spiel erreicht diesen Wert während Missionen oft in kleineren, geschlosseneren Bereichen. Egal wo ich war oder was ich tat, ich war immer wieder verblüfft, wie gut die Texturen im Spiel aussehen. Die Qualität der Charaktergesichter ist unterschiedlicher, wobei einige besser treffen als andere. Umgebungen, Waffen und Schiffe sehen jedoch fantastisch aus, egal wo Sie spielen.
Eine seltsame Sache ist, dass sowohl FSR 2.0 als auch das Ändern von Einstellungen kaum Einfluss auf meine Framerate zu haben schienen. Der Wechsel von „Ultra“ zu „Niedrig“ würde mir höchstens 10–15 FPS einbringen, und ähnlich verhielt es sich mit dem Verringern oder Erhöhen der Auflösung von 1080p auf 4k. Letztendlich finde ich Starfield mit seinem Umfang und Umfang großartig. Ich habe so viele Stunden damit verloren, auf verschiedenen Planeten auf den Horizont zu starren, historische Museen in Neu-Atlantis zu besichtigen oder mich in einer üppigen und lebhaften Dschungelwelt um meine Siedlung zu kümmern. Überspringen Sie nun den nächsten Abschnitt, wenn Sie ein paar kleinere Spoiler zur Spielmechanik vermeiden möchten.
Am Ende von Starfield Direct sahen wir, wie ein Charakter seine Hand ausstreckte und eine wellenförmige Schockwelle auslöste, die seine Feinde erfasste und sie außer Kontrolle geraten ließ. Wenn es eine Sache gibt, die ich empfehle, ist es, tief genug in die Hauptquest einzusteigen, damit Sie Ihre Kräfte freischalten können. Ähnlich wie bei Skyrim gibt es eine Vielzahl von Fähigkeiten, die das Spiel auf unterschiedliche Weise bereichern. Ich werde nicht näher darauf eingehen, aber wenn Sie die erste erhalten, erhalten Sie Möglichkeiten, weitere zu finden, und es lohnt sich auf jeden Fall.
Die andere Sache ist, dass das Spiel New Game + bietet. Ich kann nicht sagen, wie oder warum, aber es funktioniert wirklich gut, und keine Sorge, es bindet Sie nicht an etwas, wofür Fallout 3 berühmt war.
Abschließend möchte ich noch auf die Musik von Starfield eingehen. Dem Komponisten Inon Zur ist es meisterhaft gelungen, das Gefühl von BGS in einem neuen Genre für das Studio einzufangen. Die Deluxe-Edition des Spiels enthält einen 79-Track-OST und ist kraftvoll und bewegend. Ob Zwischensequenz, Kampf oder einfach nur Erkunden, es ist verdammt unglaublich. Wenn ich nicht spiele, summe ich es in meinem Kopf oder lasse das Hauptmenü (WIE HIDEOUS!) geöffnet, damit es noch weiter abgespielt werden kann.
Uns wurde die teuerste Version des Spiels zum Testen zur Verfügung gestellt, die mit einer Artbook-Anwendung geliefert wurde, die die Musik des Spiels abspielt, während Sie es lesen. In den letzten zwei Wochen hatte ich fast jede Sekunde, in der ich wach war, entweder das Spiel oder die App geöffnet. Es gibt Hinweise auf die Themen von Fallout und Skyrim, aber am Ende ist es eine perfekte Klangmischung, die das einfängt, woran ich dachte, als Bethesda ankündigte, dass sie endlich „das Weltraumspiel“ machen würden.
Was die Fehler angeht, hatte ich eine Menge…. Von NPC-Pathing-bezogenen Fehlern. Gefährten oder Feinde, die gegen Wände rannten, waren eine Konstante, wurden jedoch mit dem ersten Patch deutlich verringert. Meine Version des Spiels, die Sie nie sehen werden, war immer noch der mit Abstand ausgefeilteste BGS-Titel, den ich je gespielt habe. Ich hatte keine Abstürze, keine Probleme beim Abschluss von Quests und tatsächlich war das Einzige, was mir sonst noch auffiel, der gelegentliche Fehler „Wegpunkt am Endziel und nicht der Aufzug, den man braucht, um ihn zu erreichen“. Ein Freund hatte einen Fehler, bei dem jeder seine Haare verlor, der jedoch durch Nachladen behoben wurde. Die zusätzliche Spielzeit hat sich gelohnt. Ich weiß jedoch nur, wie es für mich gelaufen ist, und ich erwarte, dass nach der Veröffentlichung einige urkomische Bug-Videos erscheinen werden.
Mein größtes Problem bei Starfield ist eine technische Einschränkung der Engine, und das ist die Auslastung. Sie werden tausende Male in Gebiete hinein- und wieder herausgeladen, und das kann sich negativ auf die Erkundung auswirken, wenn Sie in einer Stadt sind oder etwas im Weltraum unternehmen. Eine nette Sache ist, dass alle Bilder, die Sie mit dem hervorragenden Fotomodus des Spiels aufnehmen, als Hintergrund für Ihre Ladebildschirme verwendet werden. Ich bin ein schrecklicher Fotograf, aber mit den angebotenen Werkzeugen habe ich trotzdem einige tolle Bilder gemacht.
Starfield ist ein Neuanfang. Nicht nur für Bethesda, sondern für Xbox insgesamt. Mit exzellentem Schreibstil, atemberaubender Grafik und spannendem Gameplay lädt es die Galaxie zum Erkunden, Gestalten und Leben ein. Es ist ein wunderbarer Teppich, um Ihre Geschichte auf eine Weise zu erleben, wie es nur die Besten zuvor getan haben.