Vorschau | Alan Wake 2 „The Dark Place“
In einem einzigartigen Erlebnis wollten die Leute von Remedy Alan Wake 2 wirklich im allerbesten Licht zeigen – oder vielleicht sogar im allerbesten dunkel dass sie es konnten, und nachdem ich mit dem Bus zu einem örtlichen Kino gefahren wurde, wurde ich mit einer über 40-minütigen Präsentation von Alan Wake 2 verwöhnt.

Der besondere Fokus liegt dieses Mal tatsächlich auf dem unruhigen Schriftsteller selbst, der sich in dem gefangen findet, was er „The Dark Place“ nennt. Wir haben bereits zu Beginn des Jahres einen ziemlich guten Blick auf die andere Seite des Spiels geworfen, als wir FBI-Agent Saga Anderson dabei begleitet haben, wie er seltsame Morde in der Stadt Bright Falls untersucht.

Alans Welt ist viel ... seltsamer. Wir beginnen noch einmal damit, Remedys Liebe zu Echtzeitschauspielern und Filmen zu frönen, denn Alan ist Gast in einer seltsamen Late-Night-Talkshow namens „The Inbetween with Mr Door“. Alan scheint sehr verwirrt zu sein, und ich kann mir vorstellen, dass das Publikum neben ihm genauso verwirrt sein könnte – aber ich war trotzdem absolut fasziniert und kann es kaum erwarten, die Geheimnisse von Alans misslicher Lage zu lüften.

Der Gameplay-Teil der Demo lief auf dem PC mit allem Drum und Dran und enthielt einige der besten Pfadbeleuchtungen, die ich bisher gesehen habe. Erwähnenswert ist, und ich habe gefragt: Keines der hier gezeigten Raytracing-Funktionen kommt auf die Konsole, weder auf der Series X noch auf ihrem kleinen Bruder.
Diese verdrehte Version von New York war ein beeindruckendes Echtzeit-Grafik-Kraftpaket und zeigte einmal mehr, wie vielseitig Remedys Northlight-Engine ist. Die gesamte Umgebung strahlt Atmosphäre aus, wobei Elemente von Alans Psyche in Verkehrsschildern und gelegentlichen Graffitis durchscheinen. Es ist keine offene Welt, aber die Straßen von Alans verdrehtem New York wirken lebendig und unglaublich gefährlich.

In der geführten Präsentation trifft Alan den Detektiv Alex Casey (eine detektivartige Figur, über die Alan bereits Romane geschrieben hat), der in einer lustigen Meta-Wendung das Gesicht von Remedy-Chef Sam Lake trägt. Ich möchte hier nicht zu viel über die Geschichte verraten, aber die Dinge werden sehr merkwürdig, und hier beginnen wir zu lernen, dass Alan, so sehr er hier gefangen ist, die Dinge auf einzigartige und überraschende Weise beeinflussen kann.
Erstens spielen Licht und Schatten eine große Rolle bei der Navigation durch die Welt. Alan hat eine Engelslampe und kann Licht aus bestimmten Quellen stehlen und dieses Licht dann einsetzen, um neue Eingänge und Wege zu öffnen. In einer Szene musste Alan Zugang zu einer U-Bahn-Station haben, und vor Ihren Augen schwebte ein Haufen schattigen Mülls und Schutts auf magische Weise in den U-Bahn-Eingang. Es war sehr beeindruckend zu beobachten, wie sich die Welt in Echtzeit anpasste und offenbarte, einschließlich der Beleuchtung daneben. Diese größeren Lichtquellen fungierten auch als sichere Zonen, in denen die Dunkelheit Sie nicht bedrohen konnte.

Natürlich ist der Kampf ein weiteres Element, mit dem sich Alan auseinandersetzen muss. Alan ist nur mit einer Fackel und einem altmodischen Sechs-Schuss-Schuss bewaffnet und kann mit der Fackel bestimmte Schatten wegbrennen, die zu greifbareren und realeren Bedrohungen werden, sodass Sie sie mit Ihren Waffen tatsächlich verletzen und töten können. Was großartig ist, ist, dass das Level oft mit diesen bedrohlichen Halblichtkreaturen gefüllt ist, die Alans Namen oft auf bedrohliche Weise flüstern. Nicht alle erwachen zum Leben, einige rücken auf Sie zu und es kann dem Spieler tatsächlich ein Gefühl der Nervosität vermitteln. Bringen Sie bei diesem Abenteuer am besten eine Ersatzhose mit. Du wirst es brauchen.
Abgesehen von diesen greifbareren Rätseln aus Licht und Dunkelheit ist Alan ein Autor, und Remedy hat sich dieses Mal wirklich auf diesen Aspekt der Figur konzentriert. Während Alan neue Orte und Hinweise entdeckt, deckt er effektiv mehr von der Handlung und Geschichte der Seiten eines Buches auf, an dessen Entstehung er sich nicht erinnern kann. Er kann jederzeit seinen „Mind Palace“ oder „Writers Room“ besuchen und ändern, welche Handlungspunkte und Hinweise wohin gehen sollen. Soweit ich weiß, gibt es immer eine korrekte Kombination von Orten und Handlungspunkten, aber das Spiel lässt Sie trotzdem experimentieren und Nachforschungen anstellen.

Es vermittelt ein echtes Gefühl der Eigenverantwortung für Alans Welt und ermöglicht es dem Spieler, die Dinge wirklich selbst herauszufinden. Eines der eindringlichsten Beispiele hierfür ist, als Alan tief unter der Erde in der U-Bahn auf einen verunglückten Zug stößt, dessen Türen verschlossen sind und dessen Waggons unter Trümmern und Trümmern begraben sind. Er verbindet den Ort mit einem Mordkult aus seinen Geschichten im Zimmer seines Schriftstellers, und plötzlich ist der Zug offen, nachdem er angezündet wurde und die Passagiere darin gefangen sind. Der Spieler kann durch den Zug navigieren, aber in den Gängen und Sitzen des Zuges liegen verstreut die verkohlten und ascheigen Überreste der Opfer. Remedy nutzte die Gelegenheit und ließ uns auf unserem Weg ihre Schreie hören. Chilliges Zeug.
Es ist lange her, dass ich Alan Wake und die Mini-Fortsetzung von American Nightmare auf der Xbox 360 gespielt habe. Jetzt, über ein Jahrzehnt später, ist die Rückkehr in diese Welt eine verlockende Aussicht, und es ist klar, dass Remedy alles mitbringt von ihrem Talent und ihrer Erfahrung, die für Alan Wake 2 zum Tragen kommen. Es gibt Elemente von Quantum Break (ein großartiger Cameo-Auftritt von Shawn Ashmore trat während der Demo auf) sowie das „Seltsame“ des fantastischen Control. Horrorspiele sind normalerweise nicht mein Ding, aber hier gibt es genug Intrigen und Seltsamkeiten, sodass ich mehr als bereit bin, mich Alan in The Dark Place anzuschließen und zu sehen, ob wir gemeinsam einen Ausweg finden können.
Alan Wake 2 erscheint am 27. Oktoberth Nur als digitaler Kauf erhältlich. Wir bringen Ihnen unseren Testbericht zeitnah näher.
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