FROM SOFTWARE kehrt mit Armored Core VI: Fires of Rubicon zu seinen Mecha-Wurzeln zurück. Es ist schnell, hektisch, schlecht ausbalanciert und langweilig. Dass ein Titel wie dieser von einem meiner Lieblingsunternehmen herauskommt, ist schockierend. Ich finde, dass dieses Spiel kaum oder gar nichts von der DNA von Dark Souls enthält. Das Gameplay kann gelegentlich eine Menge Spaß machen. Lassen Sie uns also die Höhen und Tiefen dieses gelegentlich unterhaltsamen und oft wahnsinnig frustrierenden Titels aufschlüsseln.

Keine Seelen hier
Ich habe mich mit früheren Armored Core-Spielen beschäftigt und fand deren Steuerungsschemata immer zu abstoßend. Der neueste Teil der Serie behebt diese Kontrollprobleme und führt uns zu den Sternen, während wir uns auf den Weg zum Planeten Rubicon 3 machen. In einem nie endenden Kampf um die Substanz Coral ist Ihr Söldnerpilot mitten in einer Menge verwirrender und langweiliger Politik verwickelt Streitereien. Jede Mission beginnt mit einer langen Voice-Over-Zwischensequenz mit minimaler Bewegung auf dem Bildschirm. Nachdem dies beendet ist, gehen Sie normalerweise in eine weitere, kürzere Zwischensequenz und machen sich schließlich auf den Weg zu Ihrer Mission. Die Ladezeiten sind unglaublich schnell und das Starten und Verlassen einer Mission dauert nur wenige Sekunden.
Die Geschichte selbst beginnt als Mischmasch aus „Ich habe keine Ahnung, wer ich bin, was ich tue oder wohin ich gehe“ und entwickelt sich zu „Das alles interessiert mich nicht, ich denke, es könnte einfach so sein.“ Fangen Sie an, alles zu überspringen. Der Schreibstil ist schlecht, die Sprachausgabe ist eine Mischung aus passabel und schrecklich und die Gesamthandlung ergibt keinen Sinn. Es gibt kein reales Gebäude, da alles entweder ein Textmenü ist oder man sich im Spiel befindet und Dinge schießt. Die Souls-Titel verfügen über unglaublich tiefgründige Hintergrundgeschichten, die Sie sowohl in der Welt als auch in den Beschreibungen der Drops entdecken können. Zu keinem Zeitpunkt fühlte ich mich mit irgendeinem Teil dieser Geschichte verbunden, und der harte Akzent der amerikanischen Armee in bestimmten Missionen war schmerzhaft.
Das Missionsdesign ist größtenteils linear. Sie wählen einen Einsatz aus dem Menü und hören sich mittelmäßige Dialoge in der Zwischensequenz an. Sobald Sie mit Ihrer Ausrüstung zufrieden sind (dazu später mehr), laden Sie schnell eine kleine Karte voller Texturen aus der Xbox One-Ära. Du bist ein großer alter Mecha, daher sehen für dich Gebäude, Hubschrauber und normale Panzer alle winzig aus. Der Maßstab ist das Beste am Spiel, auch wenn die meisten Karten keine so große spielbare Fläche bieten. Frühe Missionen können einige Minuten lang sein, spätere Missionen können mehr als zwanzig Minuten dauern. Das Spiel verfügt über ein großzügiges Checkpoint-System, das Ihre gesamte Munition auffüllt und Sie heilt, wenn Sie sterben. Mein Hauptproblem sind die Schwierigkeitsspitzen. Ich darf nur Videos zeigen und hauptsächlich über die ersten beiden Kapitel sprechen, und jeder der Endgegner in diesen Kapiteln ist schrecklich.
Ihr mechanisches Design ist cool, aber der Schwierigkeitsgradsprung ist miserabel. Wenn Sie ihre genauen Schwächen nicht kennen, kann es extrem lange dauern, sie zu besiegen. Ich konnte den größten Teil dieses Titels durchspielen, vor allem am Anfang, aber hin und wieder tauchte ein neuer Kampf auf, der mich wiederholt in den Arsch jagte, ohne dass es zu einer richtigen Steigerung kam. Der Konter für den Boss aus Kapitel 1 war leicht herauszufinden, aber selbst nachdem ich schnell das richtige Setup für den Boss aus Kapitel 2 gefunden hatte, brauchte ich noch viele Dutzend, wenn nicht über hundert Versuche, ihn zu besiegen. Ich musste zurückgehen und wiederholt die älteren Missionen farmen, um im Spiel Geld zu verdienen und mir das absolut bestmögliche Setup kaufen zu können. Trotz alledem brauchte ich fast fünfzehn Minuten, um ihn nahezu perfekt zu besiegen.

The Good Stuff
Bisher war es ein ziemlich negatives Stück, aber es ist nicht alles schlecht. Das Gameplay in AC6 ist mechanisch großartig. Wenn sich die Level gut ausbalanciert angefühlt haben, war das Spielen ein Riesenspaß. Ihre Schulter- und Abzugstasten sind jeweils einer anderen Waffe zugeordnet. A ist Ihre Sprung- und Schwebetaste, B versetzt Sie in den Boost-Modus, X ist Ihr Armaturenbrett und Y interagiert mit Türen und Schaltern. Oben auf dem Steuerkreuz befindet sich Ihre Heilung, von der Sie drei Grundladungen haben. Sie können später Freischaltungen erhalten, die den Rest des D-Pads nutzen, und insgesamt fühlt es sich großartig an. Um kurze Strecken zu fliegen, drückt man den linken Steuerknüppel, und Junge, habe ich das aus Versehen oft gedrückt? Es führte zu einigen frustrierenden Todesfällen, obwohl ich nicht sicher bin, wo man es sonst auf dem Steuerkreuz hätte unterbringen können.
Das Gameplay selbst ist extrem schnell, egal ob Sie der Basis-Allrounder, der nervöse Junge, der schwebende Mann oder der Panzer-Typ sind. Sie sind alle schnell und fühlen sich so unterschiedlich an, dass Sie bei jedem von ihnen „einen Blick darauf werfen“ müssen, da bestimmte Bosse auf der Grundlage ihrer einzigartigen Konfigurationen aufgebaut sind. Bei längeren Missionen und Bosskämpfen ist die Munition ein Problem. Gelegentlich trifft man auf einen Versorgungs-Sherpa. Wenn Sie neben diesen Y drücken, wird eine kurze Zwischensequenz eingeleitet und Sie erhalten alle Ihre Sachen wieder aufgefüllt. Die einzige andere Möglichkeit, mit voller Munition und Heilung in einen großen Kampf zu gehen, besteht darin, am letzten Kontrollpunkt zu sterben und nachzuladen.
Während Sie die Hauptkampagne durchlaufen, werden Sie verschiedene Teil- und Upgrade-Systeme freischalten. Der Teilespeicher bietet Ihnen Zugriff auf eine Liste mit Teilen, die Sie aufrüsten können:
- Rechte Hand
- Linke Hand
- Rechte Schulter
- Linke Schulter
- Head
- Verlängerungsarme
- Kern
- Beine
- Booster
- Stromerzeuger
- Erweiterungssteckplatz
Hier ist das Spiel am mechanischsten und ich habe es geliebt. Jedes Stück hat sein eigenes Gewicht, seinen eigenen Energiebedarf und verschiedene Werte. Erhöhte AP (Gesundheit), Schadensausstoß, verschiedene Schadenswiderstände und mehr sorgen für einen heiklen Balanceakt, bei dem Sie experimentieren müssen, wenn Sie Erfolg haben wollen. Sie könnten oft versucht sein, Teile zu verkaufen, um neue zu kaufen, aber ich würde davor warnen. Wenn Sie mitten in der Mission sterben, können Sie sich für einen Respawn entscheiden oder zu Ihrem Montagebildschirm gehen und Ihre Ladung ändern. Sie können jedoch nicht zum Ersatzteillager gehen, da dieses nur zwischen den Missionen verfügbar ist. Wenn Sie also alles verkaufen und nur ein „Gott“-Loadout behalten, bleiben Ihnen nicht viele Optionen, wenn ein Bosskampf bevorsteht, bei dem Sie die Schwebebeine anstelle der Hochsprungbeine verwenden müssen.
Das Betriebssystem nutzt Chips, die Sie im Arena-Modus verdienen. Im Arena-Modus treten Sie in 1-gegen-1-Kämpfen gegen verschiedene KI-Gegner an. Meistens ist es nicht allzu schwer und die OST-Chips, die Sie erhalten, können die Leistung Ihres Mechas enorm steigern. Die von Ihnen gewählte Ausrüstung kann zwischen den Missionen jederzeit kostenlos geändert werden. Es ist nicht der tiefste Teil des Spiels, aber es ist eine weitere Karotte, der man nachjagen muss, damit man sich mit der Zeit individueller und leistungsfähiger fühlt. Je weiter das Spiel lief, desto größer wurden meine Probleme mit der Billigkeit. Wo die Kontrollpunkte extrem großzügig waren, fand ich mich 10 Minuten in einem schwierigen Level wieder, starb, und dann wurde mir gesagt, meine einzige Option sei ein Neustart. Es passierte nicht auf jeder Ebene, aber wenn doch, trübte es meine Freude erheblich.







Gelegentliche Schönheit und generisches Audio
Armored Core 6 ist weder ein hässliches Spiel noch ein echter Hingucker. Was am meisten überrascht, ist, dass es butterweich läuft und im Leistungsmodus 30 fps anstrebt. Es gibt auch einen gezielten XNUMX-fps-Raytracing-Modus, aber ich fand, dass dieser Augenschmaus sich in Bezug auf die Eingabelatenz nicht lohnt. Ich bin mir sicher, dass Digital Foundry oder andere hier und da Frame-Drops feststellen werden, aber im Großen und Ganzen läuft es deutlich besser als alles andere, das ich von FROM gespielt habe. Die Levels sind nicht groß, trotz der teilweise herrlichen Ausblicke, die Sie glauben machen wollen, dass sie es seien. Einige frühe und viele spätere Level bieten jedoch einen unglaublichen Spielraum, obwohl der spielbare Bereich immer noch recht klein ist. Gebäude und kleinere Feinde sehen einfach und manchmal schrecklich aus. Feindliche Mechas und entfernte Teile der Umgebung können dank eines brillanten Kunstdesigns atemberaubend sein.
Das alles wird durch hässliche Texturen enttäuschen, wenn man sich in der Nähe des größten Teils der tatsächlichen Welt von Rubicon 3 selbst befindet. Man wird so oft wie ein Verrückter herumfliegen, dass das kein großes Problem darstellt, aber das Spiel verfügt über einen Fotomodus, und wenn ich ein cooles Foto machen wollte, war ich oft schockiert darüber, wie schlecht die Boden- und Wandtexturen sind Ich könnte mich in meinem umwerfend aussehenden Mecha umschauen. Wie bereits erwähnt, sind der Text und die Sprachausgabe überwiegend schlecht. Da Ihr Charakter nie spricht, werden Sie viel „Handler Walter“ und anderen zuhören. Während Walters Stimme solide ist, sind die meisten anderen eine Mischung aus generisch und geradezu schrecklich. Als ich begann, über die Musik zu schreiben, wurde mir klar, dass ich mich kaum noch an irgendetwas davon erinnern konnte. Obwohl es zur Stimmung der Kämpfe passt, ist es überhaupt nicht einprägsam, eine weitere Premiere für mich mit FROM.
Was das Polnische angeht, ist mir nur ein einziger Fehler aufgefallen, und zwar ein Absturz. Ich hatte keine größeren Fehler bei Missionszielen oder Feinden, obwohl ihre KI etwas dicht sein kann und eine Zeit lang ständig in ein Gebäude mitten im Nirgendwo rennt. Ich habe versucht, einen Teil des 6v6-PVP-Modus zu spielen, da das Unternehmen mich für den Überprüfungsprozess auf die Whitelist gesetzt hat, aber ich konnte nie ein Spiel finden.

Dinge einpacken
Armored Core VI: Fires of Rubicon ist eine seltsame Rückkehr zu einer größtenteils mittelmäßigen Serie. Es behebt mehrere Probleme, hauptsächlich in Bezug auf die Steuerung aus früheren Titeln, ohne viel anderes hinzuzufügen. Es ist nicht besonders schön anzusehen, und auch wenn es Spaß machen kann, es zu spielen, vernichtet die schlechte Ausgewogenheit, wenn man voranschreitet, jede Freude, die man nach nicht allzu langer Zeit empfindet.
Armored Core VI: Fires of Rubicon
Weiter gespielt
Xbox Series X

PROS
- + Kontrollen
- + Anpassung
CONS
- - Gleichgewicht
- - Texturqualität
- - Sprachausgabe (Englisch)
- - Parzelle
Die Bewertungen sind wirklich großartig. Ich bin mit einigen Aspekten der Rezension in Bezug auf die älteren Spiele nicht einverstanden. Ich kann es kaum erwarten, Freitag zu spielen
Der Gesamtmetascore ist höher, als ich erwartet hatte. Ich habe das Durchspielen von AC4 letztes Jahr genossen und bin ein riesiger „Mecha-Nerd“. Allerdings bin ich in anderen Spielen zu knietief, also werde ich wahrscheinlich bis zum Black Friday oder so warten.
Es ist mit Abstand der höchste in der Serie. Die durchschnittliche Bewertungspunktzahl für Serien vor 6 liegt bei Mitte der 70er Jahre
Ich habe im Angebot ein physisches Produkt für 40 Dollar gekauft
Ich bin froh, dass es anderen mehr Spaß macht als mir. Ich habe es durchgehalten, obwohl es dem Boss aus Kapitel 2 nicht besonders gefallen hat. Das Gameplay kann fantastisch sein, der Rest gefällt mir einfach nicht.
Es ist fast so, als ob unterschiedliche Menschen unterschiedliche Freude an unterschiedlichen Spielen empfinden.
Ich werde es eines Tages versuchen. Dieses Jahr kommen zu viele andere Sachen heraus.
Innerhalb von 15 Minuten nach der Veröffentlichung des Videos gab es mindestens 10 versteckte Kommentare, die mich persönlich angriffen. Es ist Wahnsinn, wenn dir etwas, was andere tun, nicht gefällt, dann wirst du sofort von diesen Leuten angegriffen.
Jeder muss alle Dinge genau gleich lieben. Die Welt muss frei von jeglicher Substanz, Nuance und Farbe sein und es gibt nur Raum für einhelliges Lob.
„Bitte sag mir, dass du das liebst, was ich liebe … das ich gespielt habe.“
Ich schätze die Bewertungen sehr, insbesondere die Details darüber, was funktioniert und was nicht.
Es fällt mir schwer, die meisten Mainstream-Rezensionen nicht als „gekauft und bezahlt für Marketing-Beats“ anzusehen. Kinda Funny dabei zuzuhören, wie man sich darüber den Kopf zerbricht, als wäre es das beste Spiel aller Zeiten, fühlt sich überhaupt nicht authentisch an.
Wenn alles das Beste ist, gibt es nichts.
Bearbeiten: Es sollte auch darauf hingewiesen werden, dass KF nur eine 5-Punkte-Skala verwendet und Blessing Mechs und From Software liebt, daher ist es keine Überraschung, dass es ihm wirklich Spaß gemacht hat.