Rezensionen

Rezension | Unsterbliche von Aveum

EAs neuer Magic-Ego-Shooter ist da!

Eine brandneue IP von EA veröffentlicht? Ein AAA-Spiel als erste Veröffentlichung eines neuen Studios? Ein FPS, bei dem du magische Schüsse statt Kugeln abfeuerst? All dies beschreibt das Spiel des jungen Entwicklers Ascendant Studios, das darauf abzielt, dem Ego-Shooter-Genre eine neue Wendung zu geben. Gelingt es, aus dem Arkanen etwas Wertvolles und Neues zu schmieden? Oder verpufft der Zauber?

Finden Sie es im XboxEra-Testbericht zu Immortals of Aveum heraus.

Eine wunderschöne Welt zum Leben erweckt

Willkommen bei Aveum

„Immortals of Aveum“ spielt in einer Welt voller Wunder und Zauberei namens „Nun ja“, Zulassung. Hier ist Magie für die überwiegende Mehrheit ihrer Bewohner ein Teil des Lebens, sowohl im militärischen als auch im nützlichen Sinne. Es gibt hier einige Überlieferungen und Geschichten, die Sie im Laufe des Spiels langsam entdecken (sowie ein oder zwei Enthüllungen), aber im Kern geht es darum, dass es auf dieser Welt drei Arten von Magie gibt: rot (Chaos), grün ( Leben) und Blau (Kraft). Jeder hat eine andere Natur, zum Beispiel kann Grün heilen und Rot hat zerstörerischere Tendenzen, und im Allgemeinen kann jeder Mensch nur eine Farbe der Magie nutzen. Aveum ist eine Welt, die in etwas verwickelt ist, das „Everwar“ genannt wird, was sich, wie Sie vielleicht erraten haben, auf einen jahrhundertelangen Krieg bezieht, ohne dass ein Ende in Sicht ist. Auch hier können Sie viel in die Geschichte eintauchen, aber zu Beginn des Spiels nähert sich der Krieg einem möglichen Ende, da die letzte verteidigende Nation Lucium von ihren Feinden Rasharn angegriffen wird, angeführt von der rücksichtslosen Sandraak.

Okay, genug Hintergrundgeschichte, im Spiel schlüpfen Sie in die Rolle von Jak, einem jungen Waisenkind, das gerade versucht, sich im Leben zurechtzufinden, bevor der Everwar an seine Tür klopft. Oder besser gesagt, brennt es nieder. Als ihm gegen einen feindlichen Magnus der sichere Tod bevorsteht, erwacht er als „Triarch“, jemand, der alle drei Farben der Magie nutzen kann. Und so beginnt die Geschichte damit, dass ein rachsüchtiger Jak (sie haben seine Tür niedergebrannt, erinnern Sie sich?) am Krieg teilnimmt und versucht, den prestigeträchtigen Rang eines „Unsterblichen“ zu erreichen … Und jetzt tauchen wir ein in das Fleisch und die Kartoffeln des Spiels. Der Kampf.

Wer muss ausweichen, wenn man einen magischen Schild hat?

Die Grundlagen des Kampfes

Ascendant Studios beschreibt das Spiel als „Ego-Magie-Shooter“, und das trifft ziemlich genau zu. Als Kampfmagier, also jemand, der die Macht der Magie an der Front nutzt, vernichtest du Feinde mit einem sogenannten „Siegel“, von dem du eines pro Farbe ausrüsten kannst. Jedes Ausrüstungsstück im Spiel hat Seltenheitsstufen und kann mit der erhaltenen Währung aufgerüstet werden. Siegel konzentrieren Ihre Magie und verändern die Art und Weise, wie sie freigesetzt wird. Im Wesentlichen fungieren sie als eine Art „Waffen“, die die Feuerrate, die Munitionsmenge, die Reichweite Ihrer Magie usw. verändern.

Die drei Farben selbst spielen alle unterschiedlich, sodass Sie wirklich experimentieren und herausfinden können, was für Sie funktioniert. Im Allgemeinen konzentrieren sich rote Siegel auf den Nahkampf, fast wie eine Art „Schrotflinte“, mit niedriger Feuerrate, aber hohem Explosionsschaden. Grüne Siegel erinnerten mich an Maschinengewehre oder automatische Waffen, da sie eine hohe Feuerrate und viel Munition sowie die Fähigkeit haben, Feinde zu lokalisieren und aufzuspüren. Blaue Siegel haben mehr Kontrolle und können Feinde aus der Ferne treffen, haben aber eine geringere Feuerrate. Das sind die Grundlagen der Farben, aber jede Farbe hat auch drei verschiedene Arten von Siegeln, und selbst zwischen diesen Arten gibt es Abwechslung in den verschiedenen Stärkungen oder Attributen, die sie bieten.  

Ich weiß, das klingt überwältigend, aber wenn man das Spiel spielt, wird einem das alles in einem guten Tempo vorgestellt, und selbst dann läuft es im Wesentlichen darauf hinaus, neun verschiedene Waffentypen zu haben. Schauen wir uns als kurzes Beispiel die blauen Siegel an. Sie haben Arclight, das sofort feuert und Feinde aus großer Entfernung trifft, dessen Nachladen jedoch eine Weile dauern kann und oft nicht über viel Munition verfügt. Dann gibt es Javelin, bei dem Sie den Angriff aufladen müssen, aber eine Menge Schaden anrichten und noch weiter treffen können. Schließlich gibt es noch den Shrikebolt, der präziser ist als rote oder grüne Siegel, aber dennoch schnell feuert und über reichlich Munition verfügt. Wir wissen also, dass das Spiel magische „Waffen“ hat, aber was ist mit den Feinden?

Ein- und Ausweben

Der Tanz

Wann immer ich ein kampforientiertes Spiel spiele, egal welches Genre, achte ich immer auf die Vielfalt der Gegner. Das entscheidet für mich im Wesentlichen über den Erfolg oder Misserfolg so vieler Spiele, und in der Vergangenheit hatte ich hier selbst bei Spielen, die außergewöhnlich gut gelobt wurden, Probleme. Mit Immortals ... Nun, es erledigt den Job.

Die meisten Feinde und Bosse im Spiel sind in drei Farben unterteilt, von denen jede eine etwas andere Herausforderung darstellt. Feinde, die beispielsweise blaue Magie nutzen, können einen Schild um sich herum beschwören, der Schaden verhindert, bis Sie ihn durchbrechen. Grüne Anwender können einen Heilschild herstellen, der, wenn er nicht zerstört wird, Ihren gesamten Schaden rückgängig machen kann. Und rote Magier bauen um sie herum Rüstungen auf, die den von Ihnen verursachten Schaden verringern. Wie Sie sich vorstellen können, fügen Sie diesen Schilden auch mehr oder weniger Schaden zu, abhängig von den Farben, die Sie verwenden, und den Attributen auf Ihren Siegeln. Die allgemeine Faustregel besteht darin, die gleiche Magiefarbe gegen die verschiedenen Feindtypen zu verwenden, Blau durchbricht Barrieren, Grün durchbricht die Regeneration und so weiter. Aber je nachdem, wie Sie Ihre Talente einsetzen, kann es am effektivsten sein, zu einer bestimmten Farbe zu wechseln, nachdem Sie einen Schild zerfetzt haben. Was hey, bringt uns zu unserem nächsten Abschnitt!

Neben den verschiedenen Siegeln und anderen Ausrüstungsgegenständen (kleinere Upgrades wie Ringe oder Armschienen, die Ihnen verschiedene Attribute verleihen, wie z. B. eine verringerte Abklingzeit für Sprints) verfügt Immortals of Aveum über einen glücklicherweise einfachen Talentbaum. Es gibt natürlich drei Abschnitte, einen für jede Farbe. Wenn Sie gegen Feinde kämpfen und die Welt erkunden, erhalten Sie „Aufstiegspunkte“, die dann zum Freischalten von Knoten verwendet werden. Diese Freischaltungen können von einfachen Dingen wie „erhöhtem kritischen Schaden“ bis hin zu komplexeren Upgrades, wie Nahkampfangriffen, die Schilde zerstören können, variieren. Einige der Upgrades sind mit anderen Bäumen verknüpft, sodass Sie beispielsweise bei den roten Talenten Fortschritte machen müssen, bevor Sie eine bestimmte blaue Fähigkeit freischalten können. Jedes Talent, das du freischaltest, erhöht auch deinen Schaden mit dieser Farbe leicht.

Dadurch entsteht ein System, bei dem Sie wählen können, ob Sie in eine bestimmte Farbe investieren, die Talente gleichmäßig verteilen oder sich auf nur zwei beschränken möchten. Glücklicherweise ermöglicht Ihnen das Spiel, Ihre Talente fast jederzeit gegen einen geringen Währungspreis zurückzusetzen, der, soweit ich weiß, nach einmaliger Nutzung nicht gestiegen ist. Anfangs hatte ich mich für einen ausgewogeneren Talentbaum entschieden, aber nachdem ich mich auf ein paar Fähigkeiten konzentriert hatte, die ich wirklich wollte, bemerkte ich, dass ich hauptsächlich in Blau investierte. Eine kurze Überprüfung später ergab auch, dass meine blaue Fähigkeitsstärke deutlich höher war als die der anderen Farben (was bedeutet, dass mein blaues Siegel mehr Schaden anrichten würde), und so habe ich meine Auswahl zurückgesetzt und eingegrenzt, um sozusagen eine blaue „Hauptfähigkeit“ zu werden. Ich habe mit meinem blauen Siegel so viel Schaden angerichtet, dass ich es immer noch bei den meisten anderen farbigen Feinden verwenden würde, nachdem ich ihre Schilde gebrochen habe.  

Ausgewogen? Konzentriert? Du entscheidest!

Oh ja, es passt alles zusammen

Immortals of Aveum verfügt auch über andere Kampfmechaniken, wie zum Beispiel bestimmte Zaubersprüche, die Sie im Laufe des Spiels freischalten und die beispielsweise Feinde verlangsamen, zu Ihnen ziehen, ihre Schilde brechen, ihre Zauber unterbrechen und vieles mehr können. Aber ein sehr großer Teil des Kampfes dreht sich um Ihren Schild. Durch Drücken von LB beschwörst du einen Schild, der eine bestimmte Menge an Schaden absorbieren kann, bevor er zerbricht. Sie können sich immer noch bewegen (wenn auch langsamer), springen, schweben und mit Ihrem Siegel angreifen, während Sie sich abschirmen. Sie müssen diese Kraft also schnell erlernen und beherrschen, wenn Sie nicht ständig sterben wollen, insbesondere auf der Schwierigkeitsstufe „Unsterblich“ (schwer). auf dem ich das Spiel gespielt habe.

Ich habe immer wieder über die verschiedenen Kampfmechaniken gesprochen, aber wie gut passen sie tatsächlich zusammen? Die Antwort? Wirklich verdammt gut. Kämpfe in diesem Spiel fühlen sich oft wie eine Art „Tanz“ an, bei dem man ständig zwischen Feinden, Siegeln, Fähigkeiten und Überlebensmechanismen wechselt; Zum Beispiel, sich aus einem Kampf zu befreien oder in eine Ecke zu stürmen, gefolgt von einem Doppelsprung, um sich etwas Luft zum Atmen zu verschaffen. Selbst auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad fand ich das Spiel nicht unfair. Die meiste Zeit, in der ich starb, war meine eigene Nachlässigkeit, entweder ich wurde an einem schlechten Ort erwischt oder ich ging unnötige Risiken ein, indem ich einen Zauberspruch anwendete (der beide Hände benutzt und so deinen Schutzschild aufhebt). Die Grafik im Kampf kann auf den ersten Blick etwas zu effektlastig wirken, aber ich habe festgestellt, dass ich nur selten aus den Augen verliere, gegen wen oder was ich gekämpft habe, selbst wenn mein Bildschirm voller Magie und Explosionen war.

Als jemand, der sich auf blaue Magie konzentrierte, war es mein Schild, der mich selbst inmitten eines halben Dutzends von Feinden am Leben und Gedeihen hielt. Ich hatte einen Bausatz, der es mir ermöglichte, dass anfänglicher Schaden an meinem Schild mich heilte und mein Schild sich nach einem Sprint sofort regenerierte. In Verbindung mit ein paar weiteren Verbesserungen der magischen Barriere und solange ich auf der Hut war, war es selten, dass ich tatsächlich im Kampf fiel. Nicht, dass das Spiel nicht schwierig sein könnte, wohlgemerkt. Nach Abschluss der Geschichte gibt es einige Begegnungen, die als „Endspiel“ gedacht sind und deren Schwierigkeitsgrad sicherlich zunimmt. Vor allem, weil ich auf eine davon stieß, als ich noch gar nicht bereit war. Ja, das endete nicht gut ...

Kommen Sie zurück, wenn Sie die richtigen Fähigkeiten haben

Hey, du kannst noch nicht dorthin!

Okay, genug vom Kampf. Immortals of Aveum ist keineswegs ein Open-World-Spiel, sondern setzt auf verschiedene Zonen, die größtenteils linear oder bestenfalls „weitgehend linear“ sind. Das ist überhaupt keine schlechte Sache. Während Sie die Kapitel des Spiels durcharbeiten (von denen es 18 +1 gibt), finden Sie neue Orte zum Erkunden (und neue Feinde zum Bekämpfen). Außerdem gibt es im Spiel zahlreiche Rätsel. Finden Sie zum Beispiel farbige Markierungen zum Abschießen, nutzen Sie Ihre Fähigkeit, Dinge zu verlangsamen, oder reflektieren Sie Laser in riesige gruselige Augäpfel. Zu den Rätseln gehören natürlich noch mehr als nur das, und ich fand, dass sie eine gute Pause zwischen den Kämpfen boten. Vor allem, weil ich nicht der Meinung war, dass sie alle zu schwierig waren, abgesehen von den Laserversionen, bevor mir klar wurde, dass die meisten von ihnen eine deutlich sichtbare Markierung auf dem Boden hatten, die mir zeigte, wo ich stehen sollte.

Ähnlich wie bei einigen anderen Action-Adventure-Spielen übernimmt Immortals of Aveum das Metroidvania-ähnliche Element, Bereiche oder Rätsel mit Fähigkeiten abzusperren, die in der Zukunft erworben werden, und ermutigt die Spieler so, von Zeit zu Zeit zurückzugehen und die Gegend zu erkunden. Wie gut das funktioniert, hängt normalerweise von einer Sache ab: der Durchquerung. Und ich freue mich, sagen zu können, dass das Spiel diesen Aspekt ebenfalls auf den Punkt bringt. Als Magier bist du im Kampf mobil und kannst doppelt springen, gleiten und auf Feinde zu und von ihnen wegsprinten. Dieselbe Mobilität ist auch bei der Erkundung vorhanden. Die schiere Reichweite, die Ihnen Ihr Doppelsprung und Ihr Schwebeflug bieten, ermöglicht es Ihnen, Bereiche zu erreichen, die Sie sonst nicht für möglich gehalten hätten. Ja, es gibt natürlich immer noch unsichtbare Wände und Felsen, die man nicht erklimmen kann, aber das Spiel bietet einem dennoch ein gutes Maß an Freiheit, insbesondere im Vergleich zu einigen anderen Titeln, die ich gespielt habe. Das Durchqueren macht das Zurückverfolgen und Erkunden zum Spaß, besonders wenn jedes Gebiet mehrere Portale um sich herum hat, aber ich wünschte, das Spiel hätte eine Option „Schnell zum Portal reisen“ auf dem Kartenbildschirm. Es gibt Zeiten, in denen man sich ziemlich weit von einem Portal entfernen muss, um zu einem Rätsel oder Shroudfane zu gelangen, und der Rückweg etwas langweilig sein kann.

Ah, was ist ein „Shroudfane“, fragen Sie? Okay, noch eine letzte Sache zur Erkundung. Während Sie das Spiel durchspielen, stoßen Sie auf diese kleinen „Herausforderungsdungeons“. Sie sind während des Spiels versteckt und wenn du sie abschließt, schaltest du einige sehr nützliche Dinge frei, wie zum Beispiel neue Zaubersprüche, erhöhte Gesundheit und Zaubermana, legendäre Ausrüstung und mehr. Kurz gesagt: Es lohnt sich, sie zu finden und zu vervollständigen. Vor allem, weil die darin enthaltenen Herausforderungen nicht nur kampfbasiert sind, sondern manchmal auch ziemlich spaßige Jump'n'Run-Spiele sein können. In diesen Schreinen sind die sehr schwierigen Endgame-Kämpfe verborgen. Apropos: Nachdem ich das Spiel beendet hatte, habe ich noch einmal versucht, das zu versuchen, was mir vorher überhaupt nicht gelungen war, aber dieses Mal habe ich den Feind gleich beim ersten Versuch besiegt. Wenn Sie also auf einen der „Sechs“ treffen, bevor Sie das Spiel geschafft haben, machen Sie sich keine Sorgen, wenn sie zu schwer erscheinen. Sie können jederzeit zu ihnen zurückkehren, nachdem Sie bessere Ausrüstung und mehr Talente erworben haben.

Ja, er kann manchmal ernst sein

Das Einzige, was mir an Jak nicht gefällt, ist sein Name

Ich weiß, dass diese Rezension bereits eine Weile andauert, deshalb werde ich kurz auf die nächsten paar Elemente eingehen. Ich denke, dass es bei der Geschichte und den Charakterdarstellungen zu den größten Meinungsverschiedenheiten zwischen den Spielern kommen wird. Die Erzählung von „Immortals of Aveum“ kann ziemlich ernst sein, ist aber manchmal mit einem komödiantischen Unterton versehen. Ich fand, dass Jak, gespielt von Darren Barnet, im Vergleich zur üblichen Hauptfigur ein Hauch frischer Luft ist. Er nahm die richtigen Momente ernst, versäumte aber auch nicht, hier und da einen Witz einzubauen, um die Spannung abzubauen. Ich weiß, dass Comedy subjektiv ist, aber für mich hat zumindest der Humor im Spiel funktioniert. Ich empfand Jak als liebenswert, sympathisch und, was am wichtigsten ist, nicht als kompletten Idioten. Ein großer Teil davon ist natürlich Darren und seiner Sprachausgabe zu verdanken. Er hat Jak sehr überzeugend zum Leben erweckt.

Natürlich gibt es im Spiel eine ganze Reihe von Charakteren, die jeweils von unterschiedlichen Schauspielern gespielt werden, und größtenteils haben sie gut funktioniert. Am Ende des Spiels hatte ich mich mit fast allen Darstellern vertraut gemacht, sogar mit Charakteren, die ich anfangs nicht gemocht hatte. Was den Fortgang der Geschichte angeht, erinnerte es mich an einen älteren Actionfilm oder ein Videospiel, das sich selbst nicht allzu ernst nimmt, aber dennoch ab und zu angespannter wird. Ich habe das sehr geschätzt, da ich nicht glaube, dass jedes Spiel unglaublich tiefgründig oder ergreifend sein muss. Manchmal ist es mehr als genug, nur ein Spiel zu sein und unterhaltsam zu sein.

Ich habe zwei Gesichter ...

Alles klar, was ist der Haken?

Im visuellen Bereich finde ich den größten Fehler des Spiels. Während die magische Natur der Welt, ihre Größe und ihre Bewohner sehr gut umgesetzt wurden, war es die tatsächliche Auflösung, mit der das Spiel ausgegeben wird, was mir Probleme bereitete. Ich habe auf der Xbox Series Bis zu dem Punkt, dass ich anfing zu glauben, dass es sich manchmal um einen Fehler handelte. Das war doppelt enttäuschend, da so viel von dieser Welt wunderschön gestaltet ist. Auf der anderen Seite habe ich nur selten einen Frame-Einbruch bemerkt, obwohl ich auch einen VRR-fähigen Bildschirm betreibe. Auch die Musik und der Soundtrack trugen dazu bei, das Spiel zum Leben zu erwecken.

Was die Fehler betrifft, so kam es in den etwa 20 bis 25 Stunden, in denen ich das Spiel spielte, zweimal zu Abstürzen auf dem Startbildschirm. Abgesehen davon hatte ich einen Moment, in dem mein Wegpunkt mich an den falschen Ort führte, aber ein kurzer Blick auf die Levelkarte und ich fand heraus, wohin ich gehen sollte. Die Entwickler haben erwähnt, dass es einen Day-One-Patch geben wird, sodass hoffentlich diese wenigen Abstürze bei anderen vermieden werden. Insgesamt fühlte sich das Spiel für mich jedoch ausgefeilt und fehlerfrei an.

Es hat auch eine coole Titelsequenz!

Eine fantastische Mischung aus Magie und FPS-Mechanik

Ich habe so etwas wie ein Geständnis. Eine meiner ultimativen Klassenfantasien war schon immer ein Magieanwender, der aus nächster Nähe kämpft. Ein „Kampfmagier“ sozusagen. Daher sollte es keine Überraschung sein, dass mir die Prämisse und das Setting dieses Spiels fast sofort gefallen haben. Eine ganze Welt voller Magier, die an vorderster Front kämpfen? Melden Sie mich an!

Doch trotz dieser Erwartungen: Immortals of Aveum überschritten ihnen. Ich habe das Spiel mit der Erwartung begonnen, ein unterhaltsames, 12-15-stündiges Erlebnis zu bieten, aber letztendlich nichts allzu Erinnerndes. Stattdessen wurde mir eine über zwei Dutzend Stunden lange epische Geschichte mit einem überraschend robusten Kampfsystem geboten, das Mechaniken ausbalancierte und miteinander verzahnte, die ich nicht für möglich gehalten hätte. Jedenfalls nicht so gut wie es war. In Kombination mit einer Welt voller Dinge, die es zu entdecken gibt, unvergesslichen Charakteren, wunderschönen Kulissen, herausfordernden Begegnungen und dem Schwung, das alles die ganze Zeit durchzuhalten, ist es kein Wunder, dass mir das Spiel genauso viel Spaß gemacht hat wie mir.

Immortals of Aveum ist ein fantastisches Spiel, das ich fast jedem empfehlen würde, insbesondere denen, die nach einer anderen Interpretation einiger bekannter Formeln suchen.

Unsterbliche von Aveum

Weiter gespielt
Xbox Series X
Unsterbliche von Aveum

PROS

  • Fantastischer Kampf, der mehrere Mechaniken vereint
  • Unterhaltsame Durchquerung und gut gestaltete Karten zum Erkunden
  • Bietet viel Bau- und Spielvielfalt und ist dennoch anspruchsvoll
  • Die Charakterleistungen reichten von gut bis sehr gut
  • Fast völlig fehlerfrei

CONS

  • Niedrige Auflösung
  • Kann manchmal bei der Geometrie hängen bleiben
  • Es sind noch unsichtbare Wände/nicht besteigbare Felsen vorhanden
  • Eine nicht besonders tiefgründige Geschichte ist vielleicht nicht jedermanns Sache
8.8 aus 10
GENIAL
XboxEra-Scoring-Richtlinie

Aarsal "Soulblazerz" Masoodi

Wie viele andere habe ich meine Xbox-Reise mit Halo CE begonnen und bin seitdem ein ziemlich großer Fan. Ich weiß nicht allzu viel über den technischen Mumbo-Jumbo, aber ich weiß, dass die Zukunft der Xbox rosig aussieht und ich bin glücklich, mit dabei zu sein.

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