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Rezension | Shadow Gambit: Die verfluchte Crew

Ein reicher Schatz

Mimimi Games, die Macher der Serien Shadow Tactics und Desperados, haben gerade ihren bisher besten Titel herausgebracht. Shadow Gambit: The Cursed Crew ist ein Echtzeit-Strategiespiel mit hervorragendem Gameplay, einer faszinierenden Geschichte, großartigem Sound und vielem mehr. Leider erscheint es mitten in einem der geschäftigsten Spielekalender aller Zeiten. Egal wann Sie diese Rezension lesen, Sie sollten sich darüber im Klaren sein, dass dieses Spiel ausgezeichnet ist. Als Besatzung der Red Marley werden Sie mit Hunderten von kniffligen Szenarien konfrontiert, die Sie mithilfe übernatürlicher Fähigkeiten meistern müssen. Schneiden, Würfeln, Schießen, Kanonenschüsse und das Schlagen von Menschen über den Kopf mit einem magischen Anker sind nur einige der unglaublichen Fähigkeiten, die Ihnen zur Verfügung stehen, wenn Sie als böser, mörderischer Pirat kämpfen und die noch bösere und mörderischere Inquisition besiegen, um den Schatz zu finden. Yar!

The Red Marley und seine Crew

Das Spiel beginnt damit, dass Sie einen Charakter, Afia, steuern. Sie möchte sich der Besatzung des magischen Schiffes The Red Marley anschließen und den Schatz des verstorbenen Kapitäns des Schiffes jagen. Nachdem Sie das Schiff befreit haben, beginnen Sie die lange Reise zur Wiederbelebung seiner Besatzung. Auf dieser Welt gibt es Menschen und Verfluchte. Letztere können mit schwarzen Perlen wieder zum Leben erweckt werden, solange ihre Seelen intakt bleiben. Die Zerstörung dieser Seelen ist die Aufgabe der bösen Inquisition, angeführt von einem mächtigen Herrscher, der der Hauptgegner ist. Etwa 20 Stunden lang kämpfte ich gegen die Inquisition, rettete verschiedene Verfluchte und hatte unglaublich viel Spaß. Die Geschichte, das Schreiben und die Sprachausgabe leisten gute Arbeit und führen Sie langsam nicht nur an die Spielmechanik, sondern auch an eine Erzählung heran, die ich nach etwa einem Drittel der Zeit fesselnd fand.

Eine der größten Mechaniken im Spiel ist die Fähigkeit des Red Marley, die Zeit anzuhalten und zurückzuspulen. Dies ist eine clevere Möglichkeit, Ihre spielinternen Mechanismen des schnellen Speicherns/Ladens und Pausierens zum Planen von Spielzügen zu rechtfertigen. Dies ist ein Spiel, das darauf ausgelegt ist, die Vorteile von Save Scumming zu nutzen. Ihre Charaktere haben zu Beginn nur wenige Trefferpunkte und ein Scheitern kann zu einem schnellen Tod führen. Es ist ein klassischer Mimimi-Stil mit einer Mischung aus Echtzeit- und geplanter Strategie. Mit einem Controller bewegen Sie die Charaktere direkt, während Sie mit Maus und Tastatur an die gewünschte Stelle klicken. Zwischen den Missionen können Sie auf dem Hauptdeck der Marley herumlaufen und Nebenquests erledigen. Es dauert eine Weile, alle spielbaren Charaktere freizuschalten, und um jeden wiederzubeleben, benötigen Sie eine schwarze Perle und ein gewisses Maß an Seelenenergie.

Sobald Sie zur Einschiffung bereit sind, bringen Sie Afia zum Kartenraum des Schiffes und wählen ein Ziel aus. Es gibt eine Handvoll Inseln, die während der Kampagne gut wiederverwendet werden können, da frühe Quests selten den Großteil der Karte berühren. Dadurch ist es immer noch spannend, sie noch einmal zu besuchen, da Sie endlich einen Grund haben, den Rest einer Insel zu sehen. Bevor Sie sich jedoch auf den Weg dorthin machen können, müssen Sie entscheiden, wen Sie mitnehmen möchten. Jeder Charakter verfügt über einzigartige Fähigkeiten und passive Vorteile. Afia und andere können auf Ranken klettern, was das Navigieren in den Levels erleichtert. Einige freischaltbare Besatzungsmitglieder können schwimmen, während andere komischerweise nicht schwimmen können. Während Sie zu Beginn hineinfahren, müssen Sie bestimmte Feinde ausschalten und ein Portal erstellen, um ein Level zu verlassen. Wirklich interessant wird es, wie diese Fähigkeiten durch Echtzeit- und vorgeplante Aktionen kombiniert werden können.

Erhabenes strategisches Gameplay

Mit Shadow Gambit können Sie es in Echtzeit spielen oder die Aktion jederzeit unterbrechen. Durch das Anhalten können Sie einen Eindruck davon bekommen, wer sich wo befindet, was die Person sehen kann und mit was interagiert werden kann. Außerdem können Sie für jeden der bis zu drei spielbaren Charaktere, die Sie steuern, eine Aktion in die Warteschlange stellen. Mein Lieblingsteil des Spiels ist es, alle drei Charaktere gleichzeitig zu nutzen, um schnell einen oder mehrere Feinde zu erledigen, ohne einen Alarm auszulösen. Ein Beispiel für eine meiner Lieblingskombinationen ist, dass Afia ihren magischen Sprint einsetzt, um eine Wache auszuschalten, während der Schiffskoch seinen Teleport-Kill einsetzt, um die Wache auszuschalten, die Afias Ziel ansieht. Während dies geschieht, feuert der Kanonier des Schiffes einen gefesselten Feind auf den Elite-Feind, der oben auf dem Wachturm stand und sie beide beobachtete, wodurch er vorübergehend betäubt wurde. Sobald ich dem Spiel sage, dass es diese Aktionen ausführen soll, wechsle ich zum Koch und lasse ihn den Turm hinaufstürmen, um den betäubten Feind zu eliminieren.

Du wirst im Laufe der Kampagne hunderte Male solche Bewegungen ausführen, und es fühlt sich immer wieder unglaublich an. Es dauert ziemlich lange, jedes Besatzungsmitglied freizuschalten. Sobald Sie wiederbelebt sind, haben Sie die Möglichkeit, das ätherische „Trainingsdeck“ zu besuchen und ihre Bewegungssätze zu erlernen. Es ist entscheidend, die richtige Mischung aus Heimlichkeit, Tötung und Täuschung zu finden. Sie benötigen immer mindestens ein Besatzungsmitglied, das die Wachen ablenken und von ihren Posten weglocken kann. Während es möglich ist, die meisten Missionen auch ohne zu meistern, versetzen Sie das Spiel im Grunde genommen in den extrem schweren Modus, wenn Sie es versuchen. Jedes Besatzungsmitglied verfügt außerdem über eine Steinschlosspistole, mit der Sie den Gegnern direkt ins Gesicht schießen können. Die Pistole ist jedoch extrem laut und löst mit ziemlicher Sicherheit einen Alarm aus. Sobald ein Alarm ausgelöst wird, müssen Sie dreißig Sekunden lang verborgen bleiben, bevor sich die Lage beruhigt.

Sich zu verstecken bedeutet, den Sichtkegeln der Inquisition fernzubleiben. Sie können jederzeit einen beliebigen Feind auswählen und genau sehen, wo er ihn sieht. Nachts ist ihre Sicht schlechter, und tagsüber müssen Sie sich in vielen Büschen verstecken, wenn Sie unbemerkt bleiben wollen. Ein durchgezogener grüner Kegel bedeutet, dass Sie auf jeden Fall gesehen werden, während eine abwechselnde Linie bedeutet, dass Sie nur gesehen werden, wenn Sie aufstehen. Zum Glück verfügt Ihre verfluchte Crew über eine große Oberschenkelstärke und kann auf Knopfdruck für immer in der Hocke bleiben. Trotz Ihrer fantastischen Fähigkeiten, der Fülle an Büschen auf der Insel und mehreren unterhaltsamen Umweltfallen habe ich das Spiel in der normalen Umgebung nie als übermäßig schwierig empfunden.

Die entzückenden Orte und Klänge der verlorenen Karibik

Grafisch sieht das Spiel sowohl auf der Xbox Series X als auch auf dem PC großartig aus und läuft großartig. Sie werden hauptsächlich in einer ¾-Draufsicht spielen, Sie können jedoch in einen geraden Blickwinkel nach unten herauszoomen oder in einen mehr nach vorne gerichteten Blickwinkel hineinzoomen. Ich habe hauptsächlich auf dem PC gespielt, da dieser Code viel früher als auf der Xbox verfügbar war und die Grafik des Spiels dank Auto HDR von Windows 11 glänzte. Leider kam diese Funktion bei mir bei der Series Das Spiel setzt auf einen stilisierten Kunststil mit einer lebendigen Farbpalette. Rund um die verschiedenen Inseln sind viele Grün-, Blau-, Rosa- und Lilatöne zu sehen. Glücklicherweise wird dieser solide Look auch in den Animationen berücksichtigt. Das Spiel ist nie schwer zu lesen, solange man die Kamera an der richtigen Stelle bewegt, und die Animationsabteilung von Mimimi gibt einem das Gefühl, ein knallharter Kerl zu sein, wenn man einen Eiferer nach dem anderen ausschaltet.

Auch klanglich hält das Spiel mit. Die Sprachausgabe ist, wie bereits erwähnt, für einen Titel dieses Umfangs und Budgets verdammt gut. Die Schauspieler profitieren von einem gut geschriebenen Drehbuch und passen perfekt zum Aussehen und den Gefühlen ihrer Charaktere. Auch der Soundtrack ist verdammt gut. Viele flotte Meeresmelodien begleiten Sie, während Sie die verschiedenen Ebenen des Schiffes durchqueren, Ausflüge auf Inseln unternehmen und sich die verschiedenen Unterhaltungen und Zwischensequenzen im Spiel ansehen, die in einem unbewegten 2D-Kunststil stattfinden.

Sowohl auf dem PC als auch auf der Konsole sind keinerlei Fehler aufgetreten, was erfrischend ist. Ich hatte keine grafischen Probleme, keine Abstürze, keine Verzögerung, nichts. Das einzige Problem trat gelegentlich auf, wenn eine automatische Speicherung etwa eine Sekunde dauerte. Da es sich um ein reines Einzelspieler-Spiel handelt, besteht keine Notwendigkeit/Möglichkeit für Crossplay, und leider gibt es auch keine Cross-Progression. Das bedeutete, dass ich den Großteil meiner 30 Stunden im Spiel auf dem PC verbracht habe, aber ich habe so viele wie möglich auf der Xbox investiert, um sicherzustellen, dass die Portierung solide war, und das ist sie auch.

Dinge einpacken

Shadow Gambit: The Cursed Crew ist in jeder Hinsicht fantastisch. Ausgezeichnetes Gameplay, schöne Grafik, toller Sound und eine Menge Abwechslung bei den Zielen machen dieses absolute Juwel zu einem, das Sie sich ansehen sollten, egal wann Sie diese Rezension lesen.

Shadow Gambit: The Cursed Crew

Weiter gespielt
Steam (Haupt) Xbox Series X
Shadow Gambit: The Cursed Crew

PROS

  • + Spielablauf
  • + Vielfalt
  • + Kunststil
  • + Schreiben
  • + Sprachausgabe

CONS

  • - Veröffentlichungsdatum
9.0 aus 10
UNVERGESSLICH
XboxEra-Scoring-Richtlinie

Jesse 'Doncabesa' Norris

Stolzer Vater von zwei Kindern, glücklich, eine viel zu gute Frau für mich zu haben. Ich schreibe eine Menge Bewertungen, bin Gastgeber des Podcasts You Had Me At Halo und helfe, wo ich kann, für unsere Website auszufüllen.

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Diskussion:

  1. Wenn Sie Rätsel, Stealth-Spiele und unglaublich gut gemachte Spiele mögen, verdient Mimimi Ihre Unterstützung. Tag -9999.

  2. Diese!

    Als ich zum ersten Mal davon erfuhr, war „Shadow Tactics“ für mich ein Traumspiel-Szenario. Als Stealth-Fan hat es bei mir so viel Interesse an dem Genre geweckt, dass andere Titel das einfach nicht konnten. Desperados 3 war fantastisch und Shadow Gambit ist ein weiteres großartiges Spiel! Es ist nicht wirklich eine Serie, aber ich betrachte sie wirklich gerne als Teil derselben inoffiziellen Trilogie!

  3. Mir ist aufgefallen, dass für alle Interessierten eine zweistündige Testversion verfügbar war. Die Spiele sind draußen, also sollte es im Laden sein.

    Ab dem Tag der Markteinführung bieten wir ein Testversion des Spiels auf Xbox Series und PlayStation 5 Das gibt Ihnen zwei Stunden Spielzeit, bevor Sie sich für den Kauf der Vollversion entscheiden müssen. Das ist genügend Zeit, um die Gewässer für einen aufstrebenden verfluchten Piraten auszuprobieren!

    Sie können den Anfang des Spiels spielen, was je nach Erfahrung mit dem Genre und Ihrem Spielstil ca. 2–4 Stunden Spielzeit entspricht.

    Die Demo beinhaltet die Spieleinführung, verschiedene Missionen auf zwei Inseln und mehrere Besuche Ihres Geisterschiffs, der Red Marley, das als Drehscheibe zwischen den Missionen dient.

Fortsetzung der Diskussion unter forum.xboxera.com

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